14.综合练习1-随机点名器的两种实现方式

题目一:

解法一:元素不变,索引随机

package com.itheima.a06test;
​
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
​
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建集合(因为不知道有多少个学生,所以用集合)
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
​
        //2.添加元素
        Collections.addAll(list, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
​
        //3.定义随机器
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        /*list.size()代表list集合的长度,此时集合长度为10,
          所以随机数据的范围为[0,10)即[0,9]*/
​
        //4.输出结果
        System.out.println(list.get(index));
    }
}
​

解法二:元素随机,索引不变

package com.itheima.a06test;
​
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
​
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建集合(因为不知道有多少个学生,所以用集合)
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
​
        //2.添加元素
        Collections.addAll(list, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
​
        //3.随机点名
        /*思路:固定获取某个索引的元素如0索引(1索引等也可以,只需要在list集合的有效索引内即可),然后打乱集合的元素,
          此时固定获取某个索引上的元素就会跟着随机变动,实现了随机点名*/
        Collections.shuffle(list); //shuffle方法打乱list集合的内容
​
        //4.输出结果
        String name = list.get(0); //1索引也可以,只需要在list集合的有效索引内即可
        System.out.println(name);
    }
}

也可以元素随机,索引也随机,但这样效率低(时间复杂度和空间复杂度都较高),就不考虑了。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值