Day6
1、***数据类型转换:
1、强制转换
1、转字符串:var str=x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能使用.操作
var str=String(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如+""
不重要:页面上一切数据的数据类型都是字符串
2、*转数字:
1、*parseInt/Float(str);//专门为字符串转为数字准备的
原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN
Int不认识小数点 Float认识第一个小数点
2、Number(x);//万能的,完全相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1
3、转布尔:
Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x
***只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false,其余都为true
在分支/循环的条件之中,自动隐式转换,以后不管代老师在条件里面写的有多奇怪,你都要知道他会悄悄的变成一个布尔值,你只需要判断是不是那6个
2、隐式转换:都是出现在运算符之中
2、****运算符和表达式
1、*算数运算符:+ - * / %
特殊:1、%:取余,判断奇偶性
2、具有隐式转换,默认转为数字,在运算
undefined->NaN
null->0
true->1
false->0
特殊:1、+运算,碰上字符串,拼接
2、-*/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,包含非数字字符则为NaN
2、*比较运算符:> < >= <= == != === !==
结果:布尔值
隐式转换:默认,转为数字,再比较大小
特殊: 1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)
0-9<A-Z<a-z<汉字:
常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968
最后一个字:龥:unicode号:9fa5 - ascii:40869
2、NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
!isNaN(x);
3、undefined==null;//true
区分:undefined===null;//false
全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
!== - 不再带有隐式转换的不等比较
重写String方法,看出==和===的区别
function String(x){
if(x===undefined){
return "undefined";//return->返回,后面跟着的就是返回的结果
}else if(x===null){
return "null";
}else{
return x.toString();
}
}
3、*逻辑运算符:
作用:综合比较,结果也是为布尔值
隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果
&&:全部满足,才满足
一个不满足,则不满足
||:全部不满足,才不满足
一个满足,则满足
!:颠倒布尔值
特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续
&&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
目的:简化【简单的】分支:
1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if(){}
2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话
语法:条件&&(操作);
||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一
e=e||window.event;
4、位运算:
左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
垃圾:底数只能固定为2,虽然可以设置指数,但是不能设置底数
5、*赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --
一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去
i++;//递增,每次只会固定+1
i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定
i=i+1;//最老土的写法
*笔试/算法题:++i 和 i++的区别?
单独使用时,放前放后无所谓,效果一样
但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
前++【返回的是加了过后】的新值 ++i
后++【返回的是加了过前】的旧值 i++
6、*三目运算:简化if...else... if...else if...else
语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作
1、条件?操作1:默认操作;
2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作
特殊:
1、默认操作不能省略,省略后会报错
2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护
总结:
if === &&短路
if...else === 三目运算
if...else if...else === 三目运算
操作多句话使用以上三个 操作一句话使用以上3个
扩展:
1、计算机很笨,牛逼在快和记忆力好(机械硬盘-永久保存,固态硬盘-只能保存10年):
计算机带有摄入误差:
解决:num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入运算
缺陷:返回的是要给字符串,建议搭配上一个parseFloat使用最好
2、获取字符串中第一个字符的ascii码:str.charCodeAt(0);
作业:要求:不允许使用if分支,只能使用短路 和 三目、老规矩保留
1、PPT24页 4道题
-1.应用题:买菜找零,买了1.6元的菜,给了老板2元钱,问:应找零多少钱
-2.如何解决舍入误差?
- 3.判断奇数、偶数:请用户输入一个数字,将数字%2如果返回1,说明是奇数,否则说明是偶数
-4.笔试题:判断输出结果:
2、PPT29页 第2题
-2.比较价格:请用户输入一个商品价格:如果价格>6888,说明涨价了;如果价格<6888,说明降价了。
3、PPT35页 2道题
-1、页面中弹出一个输入提示框,读取一个文本输入,控制台中输出它是“一个英文字符”吗?是“一个数字”吗?是“一个汉字”吗?
-2、页面中弹出一个输入提示框,接收用户输入的一个数字表示年份,控制台中输出这个年份是否为闰年。
注:闰年的判断公式为:
1.年份能被4整除,且不能被100整除的是闰年。
2.年份能被400整除的是闰年。
4、PPT37页 2道题
-1、价格打折:请用户输入充值金额︰如果用户输入的金额>=100元,则享受八折。输出实际应收金额
-2、请用户输入一段留言:如果输入了,就输出留言的内容。否则就输出“主人很懒,什么也没留下”
5、PPT43页 第2题
2、请用户输入工资,涨薪1000后,输出涨薪后的结果。
6、PPT49页 2道题
1、弹出一个输入提示框,请用户输入一个表示工资的数字,按如下规则在控制台中输出该工资金额的级别:
(1)大于等于20000,显示“高工资”
(2)小于20000大于等于8000,显示“中高工资”
(3)小于8000,显示“普通工资”
2、体重健康指数(克莱托指数)计算公式如下∶体重(Kg)➗身高的平方(M)
20-25正常,20以下偏瘦,25以上偏胖。
例如:某人是60kg,1.7m,那就是︰60÷1.72=20.76,属于“正常”体重;
编写一个函数,接收体重和身高作参数,返回判定结果。
7、三目运算版 - 开关门
Day7
复习
1、数据类型的转换
强制转换:
1、转字符串:
x.toString();//x不能是undefined和null
String(x);//万能的,还不如+""
页面上一切数据都是字符串类型---所以一般不会用到
2、转数字:
parseInt/Float(str);
Number(x);
3、转布尔:
Boolean(x);//绝对不会手动使用,还不如!!x
只有6个东西会转为false:0,“”,undefined,null,NaN,false,其余的全都是true
分支/循环的条件中,自动带有此方法,所以以后不管代老师在条件中写的多么奇怪,只管为不为这六个
2、运算符和表达式
1、算术运算符:+ - * / %
2、比较运算符:> < >= <= == != === !==
结果:布尔值
作用:比较判断
特殊:
1、隐式转换,默认都转为数字,在比较大小
如果左右两边都是字符串,则按位PK每个字符的unicode号(ascii码)
数字<大写字母<小写字母<汉字
第一个字:一:4e00(19968)
最后一个字:龥:9fa5(40869)
2、NaN参与任何比较运算,都为false,!isNaN(x);
3、undefined===null
===和!==:不带有隐式转换的
3、&&短路逻辑:简化if(){}
条件&&(操作);
||短路逻辑:两个值二选一
e=e||window.event;
!:颠倒布尔值
4、位运算:
左移:m<<n - m*2的n次方
右移:m>>n - m/2的n次方
5、赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --
i++(递增) === i+=1(累加) === i=i+1;
++i 和 i++有区别
单独使用,没有区别
参与了别的表达式,变量中的值都会+1
返回不同:前++返回的新值
后++返回的旧值
6、三目运算:简化if...else... if...else if...else
条件?操作:默认操作;
条件1?操作1:条件2?操作2:条件3?操作3:默认操作;
特殊点:
1、默认操作不能省略
2、操作只有一句话的时候才使用三目运算
1、*****自定义函数:
也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段
1、***创建函数并且调用:2种
1、*声明方式创建函数:用一个关键字function做声明
function 函数名(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
2、直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名
var 函数名=function(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
return的本意:退出函数的意思
只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存!
所以在调用函数时:如果有return,记得拿一个变量接住结果
何时使用:如果你希望拿到函数的结果,以后还要做别的操作,就需要搭配上return
调用函数:var result=函数名(实参列表);
2、***作用域:2种
1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用
2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】
带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错
特殊:
1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;//会导致全局污染,全局本来没有的东西,突然被添加一坨内存,建议创建变量时,记得一定要写var
2、儿子不孝啊:局部的东西全局居然不能用,解决:看上面
3、哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,不喜欢undefined,默认return undefined
4、return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,可能还需要拿着这个结果去做别的操作
3、***声明提前:
笔试重点 - 祖师爷留下的问题之一,真正开发绝对不会用到,只会出现在笔试之中
原理:
在程序正式执行之前,
会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,
集中提前到当前作用域的顶部,
变量比函数轻,
但是赋值留在原地
明说:自己写代码绝对不会碰到,只要我们遵守原则:1、先创建后使用 2、变量名和函数名尽量的不要重复
只有鄙视中碰到,如果你以后碰到先使用在创建,或者经常重复变量名,很有可能就是在考你声明提前
先转为我们提前后的样子,再去判断
4、***按值传递:两个变量之间进行赋值
如果传递的是原始类型的值:修改一个变量,另一个变量是不会受到影响的,其实是复制了一个【副本】给对象
如果传递的是引用类型的对象:其实目前你已经学过了两个了,Array和Function,JS中不是原始类型就是引用类型
修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,因为大家操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝
函数之所以是五颗星:考点非常多:
1、*创建的方式
2、*作用域
3、*声明提前
4、*按值传递
5、重载
6、匿名函数
7、闭包
2、预定义全局函数:
不重要!此生不会再见
前辈们提前写好的,我们程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)
1、编码和解码:- 悄悄话玩玩,你编码发到群里,其他人来解码
问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码
utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节
解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母)
发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文
如何:
编码:var code=encodeURIComponent("剑风传奇");
解码:var 原文=decodeURIComponent(code);
var str="王成竹是一个大傻子"
var code=encodeURIComponent(str)
console.log(code);
alert(decodeURIComponent(code))
其实这个东西在某次浏览器更新后,当前就淘汰了!浏览器现在自带此功能
2、isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大
哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN
3、牛逼的:parseInt/Float、isNaN、eval
3、***分支结构:
switch...case...:根据条件的不同,选择一部分代码执行
语法:
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}
// 判断你是成年还是未成年
var user = parseInt(prompt("请输入您的年龄"))
switch (user >= 18) {
case true:
alert("成年")
break
default:
alert("未成年")
}
特殊:1、case的比较不带隐式转换的
2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
解决:break;
建议:每一个case的操作后都跟上一个break;
有的地方也可以省略break:
1、最后的一个操作default可以省略break
2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作
3、default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行
面试题:if vs switch
1、switch:好处:执行效率相对较高
缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断
2、if 好处:可以做范围判断
缺点:执行效率相对较低
开发时:用哪个都无所谓
代码优化:尽量的将if换成switch
扩展:JS动画:几乎和JS无关,与CSS有关(transition过度)
JS操作样式:瞬间生效的,只需要加上过度就会慢慢生效 - animate.css动画库(库:很多很多的动画)
作业
作业:要求,分支只能使用switch...case...
0、函数中的每一个考点,尝试一下
1、悄悄话,你编码,发群里,去找别人发的,来解码
2、PPT14页两道题
3、PPT49页一道题
4、金夫人,学过的JS要加上,尽量的添加点animate.css动画
Day8-
复习
1、自定义函数:
提前定义好,以后可以反复使用的代码段
1、创建函数:2种
1、声明方式:function 函数名(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
2、直接量方式:var 函数名=function(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}
其实函数名就是一个变量名;
调用:var result=函数名(实参列表);
return的本意是退出函数的,但是如果后面跟着一个数据,就会顺便把数据返回到函数外部(全局),只负责返回不负责保存,所以我们要拿一个变量接住最后的结果
2、作用域:2种
1、全局作用域:成员,在任何地方都可以使用
2、函数作用域:成员,只能在函数调用时内部可用
带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就会报错了
特殊:
1、尽量不要全局污染:在函数中创建变量的使用记得一定要加var
2、本身是函数的东西,全局用不到,但是配合上return其实也可以
3、声明提前:笔试题-原理
在程序正式执行之前,会将var声明的变量和function声明的函数集中提前到当前作用域的顶部,变量比函数轻,赋值会留在原地
4、按值传递:两个变量之间进行复制
如果传递的是原始类型的值
两者互不影响,因为其实是复制了一个副本给对方
如果传递的是引用类型的对象:其实变量a根本就没有保存住对象,只是保存了对象的地址值
两者就会相互影响,因为两者用的是同一个地址值
2、预定义的全局函数:
编码和解码:
var code=encodeURIComponent("原文");
var 原文=decodeURIComponent(code);
判断是不是无穷大:isFinite(num)
true->数字
false->NaN 、分母为0、Infinity
*****parseInt/Float/eval/isNaN
3、分支结构:
switch效率比if的效率高
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}
特殊:1、建议:每一个case操作后,记得跟上一个break,要不然满足某一个过后会把后面所有的操作全部做完
2、default可以省略
1、***循环结构
1、var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量的变化;
}
2、var 循环变量=几;
do{
循环体;
循环变量的变化;
}while(循环条件)
面试题:while和do...while的区别?
除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次
如果第一次大家都满足,两者其实没区别
如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次
3、***for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
循环体;
}
建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充
4、终止循环语句:break;//退出整个循环
continue;//退出本次循环,还会继续做下一次
2、*****数组的基础:
一个变量名可以保存多个数据
创建:2种
*1、直接量:var arr=[值1,....];
2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,....); //缺陷:面试/笔试中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组
*访问:数组名[下标] - 某个元素
*特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined
添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined
*三大不限制:
1、不限制数组的长度
2、不限制数组的类型
3、不限制数组下标越界 - 不是好事
*length的三个固定套路:
1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;
*遍历数组:
for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr[i];//当前次元素
}
***释放一个引用类型的对象:切记一定要看清楚这个对象有几个变量关联着,每个变量都要释放后才能真正的释放
最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放
*新知识点:
索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认
关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组
为什么要自定义下标:索引数组的下标无具体的意义,不便于我们查找
*如何创建:2步
1、先创建一个空数组:var arr=[];
2、添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;
*访问:arr["自定义下标"];
遍历:把数组中的每一个元素取出来执行相同 或 相似的操作
问题:不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字
*解决:for in 循环
个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的
语法:for(var i in 数组名){
i;//自动得到每一个下标
数组名[i];//当前hash数组中的元素了
}
无敌:既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组
个人建议:索引数组依然使用for循环
关联数组再使用for in循环
***JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】
面试:*hash数组的原理:
hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同
添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去。
读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西
上午练习:
1、试一试do while 和 while的区别,以及退出本次循环
2、创建hash数组,访问拿到某一个,遍历得到每一个,尤其是for in
3、*****数组的API:
其实就是前辈们提前定义好的一些函数,我们程序员可以直接使用,这些函数只有数组可用
1、*****数组 转为 字符串
var str=arr.join("自定义连接符");
特殊:
1、如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用,隔开
固定套路:
2、*面试笔试中:完成无缝拼接
var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
console.log(arr.join(""));
3、***将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)
//获取数据
var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京","重庆"];
//将数组转为了字符串,并且拼接上了标签
var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";
//让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签
sel.innerHTML=str;
实现:二级联动:4个关键点
1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应
2、select.οnchange=function(){} - 状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发
3、select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;
4、其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名
2、*拼接数组:添加元素到末尾的新方式
var newArr=arr.concat(值1,arr2....);
特殊: 1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加
3、*截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分
var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
特殊: 1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、含头不含尾
3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个
以上的API都是不修改原数组的
-----------------------------------------------------------------------
以下的API都是修改原数组的
4、*删插替:
splice:
删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素
特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的
插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
特殊: 1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已
替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同
5、翻转数组:arr.reverse(); -- 仅仅只能翻转
作业:
1、从今以后,我们学过的所有的API,必须熟记熟背!!!
2、二级联动
3、有两个数组,第一个数组保存着所有的数据,第二个数组是一个空数组,页面上有4个按钮(>>,<<,>,<),每次点击都要让数组发生变化
>>:第一个数组里面所有的东西全部放到第二个数组中
<<:第二个数组里面所有的东西全部放到第一个数组中
>:第一个数组里面的第一个元素放到第二个数组中
<:第二个数组里面的第一个元素放到第一个数组中
点击按钮后,要输出两个数组,让代老师看到,数组的变化 - 考验你的API的熟练度
4、PPT27页 2、3题
(2)、计算圆周率Π
计算公式为:Π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+......
(3)、数列求和:
有数列如:9,99,999 ,…,9999999999。需要用程序计算此数列的结果
Day9
复习
1、循环:
var 循环变量=几;
do{
循环体;
循环变量的变化;
}while(循环条件)
和while的区别也只看第一次:
如果第一次都满足,则没区别
如果第一次不满足,while一次都不做,do...while至少会执行一次
退出循环的语句:continue - 退出本次循环
2、数组的基础:
索引数组:下标都数字组成 - 默认
关联数组:下标可以自定义的,目的:不必数下标,查找更快速,下标具有意义
创建:
var arr=[];
arr["自定义下标"]=新值;
访问:
arr["自定义下标"]
遍历:length失效了,只能使用for in循环 - 纯自动化:专门为遍历数组准备的
for(var i in 数组名){
数组名[i];
}
3、数组的API:
1、数组 转 字符串:
var str=arr.join("自定义连接符");
特殊:
1、如果不传入任何实参,那么和toString的效果一样,中间用,间隔
2、无缝拼接:var str=arr.join("");
3、拼接为页面元素:var str="<开始标签>"+arr.join("</结束标签><开始标签>")+"</结束标签>"; - 最后搭配上innerHTML则可以渲染页面
2、拼接数组:添加元素到末尾的新方式
var newArr=arr.concat(值,arr2,....);
3、截取子数组:- 深拷贝,复制出来了和原来的数组互不影响(含头不含尾)
var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
-------------------------------------------------------------------------------
4、删插替:
var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);
5、翻转数组:arr.reverse();
1、*****Array的API:
1、*****排序:
笔试中:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置
var arr = [4, 5, 78, 15, 654, 48, 1546, 1567, 154, 5, 54, 846]
for (var j = 1; j < arr.length; j++) {
for (var i = 0; i < arr.length - j; i++) {
if (arr[i] > arr[i + 1]) {
var result = arr[i]
arr[i] = arr[i + 1]
arr[i + 1] = result
}
}
}
console.log(arr);
数组提供了一个排序API - 正是开发:
语法:arr.sort();
特殊: 1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
2、希望按照数字排序 - 升序
arr.sort(function(a,b){
return a-b;//匿名函数,不需要程序员调用
})
a是后一个数,b是前一个数
如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置
3、希望按照数字排序 - 降序
arr.sort(function(){
return b-a;
})
*****切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染
2、栈和队列:
作用:添加元素和删除元素的新方式
栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
队列:只能一端进入,另一端出 - 现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序
栈:
开头入:arr.unshift(新值,....)
开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化
结尾入:*arr.push(新值,...);
结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
至少不会影响到其他人的位置
队列:以上4个API是可以混搭的
开头入:arr.unshift(新值,....)
结尾出:var last=arr.pop();
结尾入:*arr.push(新值,...);
开头出:var first=arr.shift();
s
2、*二维数组:
数组的元素,又一次引用了一个数组
何时使用:你希望在一个数组内再次细分分类
如何使用:
var peoples=[
["吴飞华",18,"洪兴"],
["冯伟朕",19,"东英"],
["封永跃",20,"三联"]
];
访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊: 1、列下标越界,返回undefined
2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[ ]则报错
如何遍历:
固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列
for(var r=0;r<peoples.length;r++){
for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
console.log(peoples[r][c])
}
}
总结:ES3提供的数组:
1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、unshift、shift、push、pop)
3、二维数组
3、*****String的基础概念
什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】!
1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。
2、【数组】:跟数组有相同点:
1、字符串可以使用下标获取某个字符
2、字符串可以使用length获取字符的长度
3、字符串可以遍历得到每个字符
4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)
差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API等待我们下周一学习
***JS内置对象(引用类型):11个
String Number Boolean -> 包装类型
Array Function Date(日期) Math(数学) RegExp(正则:验证)
Error(错误)
Object(面向对象)
Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端global被window代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
2、唯独window对象可以省略不写
包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的
何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放
为什么undefined和null不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)
作业
1、手写冒泡排序
2、尝试一下API排序(字符串,升序,降序)
3、使用队列完成一个最low的轮播,下午(淡入淡出轮播)
扩展:周期性定时器:
开启:
timer=setInterval(function(){
操作;
},间隔毫秒数)
停止:
clearInterval(timer);
鼠标的移入和移出事件
onmouseover
onmouseout
4、淡入淡出轮播 - 不准使用我的HTML和CSS
5、金夫人 - 交过的js必须都要加上