js零基础--第二周

本文详细介绍了JavaScript中的数据类型转换,包括强制转换和隐式转换,涉及字符串、数字、布尔值的转换规则。同时讲解了运算符和表达式的用法,如算术、比较、逻辑及位运算符,以及赋值运算和三目运算。文章还涵盖了分支结构的使用,如if...else和switch,并强调了循环结构的重要性。此外,还提及了数组的基础知识,包括创建、访问、遍历和API操作。内容深入浅出,适合初学者巩固JavaScript基础知识。

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Day6

1、***数据类型转换:

       1、强制转换

              1、转字符串:var str=x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能使用.操作

                              var str=String(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如+""

                      不重要:页面上一切数据的数据类型都是字符串

              2、*转数字:

                     1、*parseInt/Float(str);//专门为字符串转为数字准备的

                            原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN

                            Int不认识小数点  Float认识第一个小数点

                     2、Number(x);//万能的,完全相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1

              3、转布尔:

                     Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x

                     ***只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false,其余都为true

                     在分支/循环的条件之中,自动隐式转换,以后不管代老师在条件里面写的有多奇怪,你都要知道他会悄悄的变成一个布尔值,你只需要判断是不是那6个

       2、隐式转换:都是出现在运算符之中

      

2、****运算符和表达式

     1、*算数运算符:+ - * / %

              特殊:1、%:取余,判断奇偶性

                    2、具有隐式转换,默认转为数字,在运算

                            undefined->NaN

                            null->0

                            true->1

                            false->0

                            特殊:1、+运算,碰上字符串,拼接

                                  2、-*/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,包含非数字字符则为NaN

     2、*比较运算符:>  <  >=  <=  ==  !=  ===  !==

               结果:布尔值

               隐式转换:默认,转为数字,再比较大小

               特殊:     1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)

                            0-9<A-Z<a-z<汉字:

常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968

                                                     最后一个字:龥:unicode号:9fa5  - ascii:40869

                          2、NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN

                            !isNaN(x);

                          3、undefined==null;//true

                      区分:undefined===null;//false

                      全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换

                            !== - 不再带有隐式转换的不等比较

                     重写String方法,看出==和===的区别

                     function String(x){

                            if(x===undefined){

                                   return "undefined";//return->返回,后面跟着的就是返回的结果

                            }else if(x===null){

                                   return "null";

                            }else{

                                   return x.toString();

                            }

                     }

3、*逻辑运算符:

              作用:综合比较,结果也是为布尔值

              隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果

              &&:全部满足,才满足

                       一个不满足,则不满足

              ||:全部不满足,才不满足

                   一个满足,则满足

              !:颠倒布尔值

              特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续

                       &&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作

                           目的:简化【简单的】分支:

1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if(){} 

2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话

                           语法:条件&&(操作);

                     ||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一

                            e=e||window.event;

    4、位运算:

              左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方

              右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方

              垃圾:底数只能固定为2,虽然可以设置指数,但是不能设置底数

    5、*赋值运算:+=   -=   *=   /=    %=   ++    --

              一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去

             

              i++;//递增,每次只会固定+1

              i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定

              i=i+1;//最老土的写法

*笔试/算法题:++i 和 i++的区别?

                     单独使用时,放前放后无所谓,效果一样

                     但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1

                            前++【返回的是加了过后】的新值  ++i

                            后++【返回的是加了过前】的旧值  i++

    6、*三目运算:简化if...else... if...else if...else

              语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作

                     1、条件?操作1:默认操作;

                     2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作  

              特殊:

                     1、默认操作不能省略,省略后会报错

                     2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护

                    

              总结:

                     if                   ===            &&短路

                     if...else              ===            三目运算

                     if...else if...else   ===            三目运算

                     操作多句话使用以上三个      操作一句话使用以上3个

                    

扩展:

       1、计算机很笨,牛逼在快和记忆力好(机械硬盘-永久保存,固态硬盘-只能保存10年):

计算机带有摄入误差:

解决:num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入运算

缺陷:返回的是要给字符串,建议搭配上一个parseFloat使用最好

      

2、获取字符串中第一个字符的ascii码:str.charCodeAt(0);

             

作业:要求:不允许使用if分支,只能使用短路 和 三目、老规矩保留

       1、PPT24页 4道题

              -1.应用题:买菜找零,买了1.6元的菜,给了老板2元钱,问:应找零多少钱

             -2.如何解决舍入误差?

            - 3.判断奇数、偶数:请用户输入一个数字,将数字%2如果返回1,说明是奇数,否则说明是偶数

             -4.笔试题:判断输出结果:

       2、PPT29页 第2题

                -2.比较价格:请用户输入一个商品价格:如果价格>6888,说明涨价了;如果价格<6888,说明降价了。

       3、PPT35页 2道题

              -1、页面中弹出一个输入提示框,读取一个文本输入,控制台中输出它是“一个英文字符”吗?是“一个数字”吗?是“一个汉字”吗?

             -2、页面中弹出一个输入提示框,接收用户输入的一个数字表示年份,控制台中输出这个年份是否为闰年。

                注:闰年的判断公式为:

                1.年份能被4整除,且不能被100整除的是闰年。

                2.年份能被400整除的是闰年。

       4、PPT37页 2道题

              -1、价格打折:请用户输入充值金额︰如果用户输入的金额>=100元,则享受八折。输出实际应收金额

             -2、请用户输入一段留言:如果输入了,就输出留言的内容。否则就输出“主人很懒,什么也没留下”

       5、PPT43页 第2题

2、请用户输入工资,涨薪1000后,输出涨薪后的结果。

       6、PPT49页 2道题

              1、弹出一个输入提示框,请用户输入一个表示工资的数字,按如下规则在控制台中输出该工资金额的级别: 

(1)大于等于20000,显示“高工资”

(2)小于20000大于等于8000,显示“中高工资”

(3)小于8000,显示“普通工资”

2、体重健康指数(克莱托指数)计算公式如下∶体重(Kg)➗身高的平方(M)  

20-25正常,20以下偏瘦,25以上偏胖。

例如:某人是60kg,1.7m,那就是︰60÷1.72=20.76,属于“正常”体重;

编写一个函数,接收体重和身高作参数,返回判定结果。

       7、三目运算版 - 开关门

Day7

复习

1、数据类型的转换

       强制转换:

              1、转字符串:

                     x.toString();//x不能是undefined和null

                     String(x);//万能的,还不如+""

                     页面上一切数据都是字符串类型---所以一般不会用到

             

              2、转数字:

                     parseInt/Float(str);

                     Number(x);

              3、转布尔:

                     Boolean(x);//绝对不会手动使用,还不如!!x

                     只有6个东西会转为false:0,“”,undefined,null,NaN,false,其余的全都是true

                     分支/循环的条件中,自动带有此方法,所以以后不管代老师在条件中写的多么奇怪,只管为不为这六个

2、运算符和表达式

       1、算术运算符:+ - * / %

       2、比较运算符:> < >= <= == != === !==

              结果:布尔值

              作用:比较判断

              特殊:

                     1、隐式转换,默认都转为数字,在比较大小

                            如果左右两边都是字符串,则按位PK每个字符的unicode号(ascii码)

                                   数字<大写字母<小写字母<汉字

                                          第一个字:一:4e00(19968)

                                          最后一个字:龥:9fa5(40869)

                     2、NaN参与任何比较运算,都为false,!isNaN(x);

                     3、undefined===null

                            ===和!==:不带有隐式转换的

       3、&&短路逻辑:简化if(){}

              条件&&(操作);

             ||短路逻辑:两个值二选一

              e=e||window.event;

             !:颠倒布尔值

       4、位运算:

              左移:m<<n - m*2的n次方

              右移:m>>n - m/2的n次方

       5、赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --

              i++(递增) === i+=1(累加) === i=i+1;

              ++i 和 i++有区别

                     单独使用,没有区别

                     参与了别的表达式,变量中的值都会+1 

                            返回不同:前++返回的新值

                                    后++返回的旧值

       6、三目运算:简化if...else...     if...else if...else

              条件?操作:默认操作;

              条件1?操作1:条件2?操作2:条件3?操作3:默认操作;

              特殊点:

                     1、默认操作不能省略

                     2、操作只有一句话的时候才使用三目运算

1、*****自定义函数:

也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段

     1、***创建函数并且调用:2种

              1、*声明方式创建函数:用一个关键字function做声明

                     function 函数名(形参列表){

                            函数体;

                            return 返回值;

                     }

              2、直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名

                     var 函数名=function(形参列表){

                            函数体;

                            return 返回值;

                     }

              return的本意:退出函数的意思

              只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存!

              所以在调用函数时:如果有return,记得拿一个变量接住结果

              何时使用:如果你希望拿到函数的结果,以后还要做别的操作,就需要搭配上return

             

              调用函数:var result=函数名(实参列表);

     2、***作用域:2种

              1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用

              2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】

              带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

              特殊:

                     1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;//会导致全局污染,全局本来没有的东西,突然被添加一坨内存,建议创建变量时,记得一定要写var

                     2、儿子不孝啊:局部的东西全局居然不能用,解决:看上面

                     3、哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,不喜欢undefined,默认return undefined

                     4、return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个

                     5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,可能还需要拿着这个结果去做别的操作

     3、***声明提前:

笔试重点 - 祖师爷留下的问题之一,真正开发绝对不会用到,只会出现在笔试之中

              原理

                  在程序正式执行之前,

                  会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,

                  集中提前到当前作用域的顶部,

                  变量比函数轻,

                  但是赋值留在原地

明说:自己写代码绝对不会碰到,只要我们遵守原则:1、先创建后使用 2、变量名和函数名尽量的不要重复

              只有鄙视中碰到,如果你以后碰到先使用在创建,或者经常重复变量名,很有可能就是在考你声明提前

              先转为我们提前后的样子,再去判断

     4、***按值传递:两个变量之间进行赋值

              如果传递的是原始类型的值:修改一个变量,另一个变量是不会受到影响的,其实是复制了一个【副本】给对象

              如果传递的是引用类型的对象:其实目前你已经学过了两个了,Array和Function,JS中不是原始类型就是引用类型

                     修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,因为大家操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝

       函数之所以是五颗星:考点非常多:

              1、*创建的方式

              2、*作用域

              3、*声明提前

              4、*按值传递

              5、重载

              6、匿名函数

              7、闭包

2、预定义全局函数:

不重要!此生不会再见

前辈们提前写好的,我们程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)

       1、编码和解码:- 悄悄话玩玩,你编码发到群里,其他人来解码

              问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码

                       utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节

              解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母)

                    发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文

              如何:

                     编码:var code=encodeURIComponent("剑风传奇");

                     解码:var 原文=decodeURIComponent(code);

       var str="王成竹是一个大傻子"

    var code=encodeURIComponent(str)

    console.log(code);

    alert(decodeURIComponent(code))

              其实这个东西在某次浏览器更新后,当前就淘汰了!浏览器现在自带此功能

       2、isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大

              哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN

       3、牛逼的:parseInt/Float、isNaN、eval

3、***分支结构:

switch...case...:根据条件的不同,选择一部分代码执行

       语法:

           switch(变量/表达式){

              case 值1:

              操作1;

              break;

              case 值2:

              操作2;

              break;

              default:

              默认操作;

           }

// 判断你是成年还是未成年

        var user = parseInt(prompt("请输入您的年龄"))

        switch (user >= 18) {

            case true:

                alert("成年")

                break

            default:

                alert("未成年")

        }

       特殊:1、case的比较不带隐式转换的

             2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完

              解决:break;

              建议:每一个case的操作后都跟上一个break;

                     有的地方也可以省略break:

                            1、最后的一个操作default可以省略break

                            2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作

                   3、default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行

       面试题:if            vs    switch

              1、switch:好处:执行效率相对较高

                        缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断

              2、if          好处:可以做范围判断

                        缺点:执行效率相对较低

              开发时:用哪个都无所谓

              代码优化:尽量的将if换成switch

扩展:JS动画:几乎和JS无关,与CSS有关(transition过度)

       JS操作样式:瞬间生效的,只需要加上过度就会慢慢生效 - animate.css动画库(库:很多很多的动画)

作业

作业:要求,分支只能使用switch...case...

0、函数中的每一个考点,尝试一下

1、悄悄话,你编码,发群里,去找别人发的,来解码

2、PPT14页两道题

3、PPT49页一道题

4、金夫人,学过的JS要加上,尽量的添加点animate.css动画

Day8-

复习

1、自定义函数:

提前定义好,以后可以反复使用的代码段

       1、创建函数:2种

              1、声明方式:function 函数名(形参列表){

                            函数体;

                            return 返回值;

                            }

             

              2、直接量方式:var 函数名=function(形参列表){

                            函数体;

                            return 返回值;

                            }

                     其实函数名就是一个变量名;

              调用:var result=函数名(实参列表);

              return的本意是退出函数的,但是如果后面跟着一个数据,就会顺便把数据返回到函数外部(全局),只负责返回不负责保存,所以我们要拿一个变量接住最后的结果

       2、作用域:2种

              1、全局作用域:成员,在任何地方都可以使用

              2、函数作用域:成员,只能在函数调用时内部可用

              带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就会报错了

              特殊:

                     1、尽量不要全局污染:在函数中创建变量的使用记得一定要加var

                     2、本身是函数的东西,全局用不到,但是配合上return其实也可以

       3、声明提前:笔试题-原理

              在程序正式执行之前,会将var声明的变量和function声明的函数集中提前到当前作用域的顶部,变量比函数轻,赋值会留在原地

       4、按值传递:两个变量之间进行复制

              如果传递的是原始类型的值

                     两者互不影响,因为其实是复制了一个副本给对方

              如果传递的是引用类型的对象:其实变量a根本就没有保存住对象,只是保存了对象的地址值

                     两者就会相互影响,因为两者用的是同一个地址值

             

2、预定义的全局函数:

       编码和解码:

              var code=encodeURIComponent("原文");

              var 原文=decodeURIComponent(code);

       判断是不是无穷大:isFinite(num)

              true->数字

              false->NaN 、分母为0、Infinity

       *****parseInt/Float/eval/isNaN

3、分支结构:

       switch效率比if的效率高

       switch(变量/表达式){

              case 值1:

              操作1;

              break;

              case 值2:

              操作2;

              break;

              default:

              默认操作;

       }

       特殊:1、建议:每一个case操作后,记得跟上一个break,要不然满足某一个过后会把后面所有的操作全部做完

             2、default可以省略

1、***循环结构

       1、var 循环变量=几;

             while(循环条件){

              循环体;

              循环变量的变化;

             }

       2、var 循环变量=几;

             do{

              循环体;

              循环变量的变化;

             }while(循环条件)

       面试题:while和do...while的区别?

              除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次

                     如果第一次大家都满足,两者其实没区别

                     如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次

       3、***for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){

              循环体;

             }

       建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充

       4、终止循环语句:break;//退出整个循环

                           continue;//退出本次循环,还会继续做下一次

2、*****数组的基础:

一个变量名可以保存多个数据

       创建:2种

         *1、直接量:var arr=[值1,....];

          2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,....); //缺陷:面试/笔试中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组

       *访问:数组名[下标] - 某个元素

       *特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined

                  添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined

       *三大不限制:

              1、不限制数组的长度

              2、不限制数组的类型

              3、不限制数组下标越界 - 不是好事

       *length的三个固定套路:

              1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;

              2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];

              3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;

       *遍历数组:

              for(var i=0;i<arr.length;i++){

                     arr[i];//当前次元素

              }

       ***释放一个引用类型的对象:切记一定要看清楚这个对象有几个变量关联着,每个变量都要释放后才能真正的释放

              最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放

       *新知识点:

              索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认

              关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组

              为什么要自定义下标:索引数组的下标无具体的意义,不便于我们查找

      

       *如何创建:2步

              1、先创建一个空数组:var arr=[];

              2、添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;

       *访问:arr["自定义下标"];

       遍历:把数组中的每一个元素取出来执行相同 或 相似的操作

       问题:不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字

       *解决:for in 循环

              个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的

       语法:for(var i in 数组名){

                                   i;//自动得到每一个下标

                                   数组名[i];//当前hash数组中的元素了

                              }

                 无敌:既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组

                 个人建议:索引数组依然使用for循环

                                 关联数组再使用for in循环

       ***JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】

       面试:*hash数组的原理:

              hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同

              添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去。

              读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西

上午练习:

       1、试一试do while 和 while的区别,以及退出本次循环

       2、创建hash数组,访问拿到某一个,遍历得到每一个,尤其是for in

3、*****数组的API:

其实就是前辈们提前定义好的一些函数,我们程序员可以直接使用,这些函数只有数组可用

       1、*****数组 转为 字符串

              var str=arr.join("自定义连接符");

              特殊:

                     1、如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用隔开

                     固定套路:

                     2、*面试笔试中:完成无缝拼接

                            var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];

                            console.log(arr.join(""));

                     3、***将数组元素拼接为页面元素(数据渲染

                            //获取数据

                            var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京","重庆"];

                            //将数组转为了字符串,并且拼接上了标签

                            var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";

                            //让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签

                            sel.innerHTML=str;

                     实现:二级联动:4个关键点

                            1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应

                            2、select.οnchange=function(){}  -  状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发

                            3、select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;

                            4、其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名

       2、*拼接数组:添加元素到末尾的新方式

              var newArr=arr.concat(值1,arr2....);

              特殊:    1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)

                         2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加

       3、*截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分

              var subArr=arr.slice(starti,endi+1);

              特殊:     1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)

                         2、含头不含尾

                         3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾

                         4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响

                         5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个

以上的API都是不修改原数组的

-----------------------------------------------------------------------

以下的API都是修改原数组的

       4、*删插替:

              splice:

              删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素

                  特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的

              插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);

                  特殊:     1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动

                             2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已

              替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);

                  特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同

       5、翻转数组:arr.reverse(); -- 仅仅只能翻转

作业:

       1、从今以后,我们学过的所有的API,必须熟记熟背!!!

       2、二级联动

       3、有两个数组,第一个数组保存着所有的数据,第二个数组是一个空数组,页面上有4个按钮(>>,<<,>,<),每次点击都要让数组发生变化

              >>:第一个数组里面所有的东西全部放到第二个数组中

              <<:第二个数组里面所有的东西全部放到第一个数组中

               >:第一个数组里面的第一个元素放到第二个数组中

            <:第二个数组里面的第一个元素放到第一个数组中

              点击按钮后,要输出两个数组,让代老师看到,数组的变化 - 考验你的API的熟练度

       4、PPT27页 2、3题

              (2)、计算圆周率Π

计算公式为:Π/4=1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11+......

(3)、数列求和:

有数列如:9,99,999 ,…,9999999999。需要用程序计算此数列的结果

Day9

复习

1、循环:

       var 循环变量=几;

       do{

              循环体;

              循环变量的变化;

       }while(循环条件)

      

       和while的区别也只看第一次:

              如果第一次都满足,则没区别

              如果第一次不满足,while一次都不做,do...while至少会执行一次

       退出循环的语句:continue - 退出本次循环

2、数组的基础:

       索引数组:下标都数字组成 - 默认

       关联数组:下标可以自定义的,目的:不必数下标,查找更快速,下标具有意义

              创建:

                     var arr=[];

                     arr["自定义下标"]=新值;

              访问:

                     arr["自定义下标"]

              遍历:length失效了,只能使用for in循环 - 纯自动化:专门为遍历数组准备的

                       for(var i in 数组名){

                            数组名[i];

                     }

3、数组的API:

       1、数组 转 字符串:

              var str=arr.join("自定义连接符");

              特殊:

                     1、如果不传入任何实参,那么和toString的效果一样,中间用,间隔

                     2、无缝拼接:var str=arr.join("");

                     3、拼接为页面元素:var str="<开始标签>"+arr.join("</结束标签><开始标签>")+"</结束标签>"; - 最后搭配上innerHTML则可以渲染页面

       2、拼接数组:添加元素到末尾的新方式

              var newArr=arr.concat(值,arr2,....);

       3、截取子数组:- 深拷贝,复制出来了和原来的数组互不影响(含头不含尾)

              var subArr=arr.slice(starti,endi+1);

-------------------------------------------------------------------------------

       4、删插替:

              var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);

       5、翻转数组:arr.reverse();

1、*****Array的API:

     1、*****排序:

              笔试中:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置

        var arr = [4, 5, 78,  15, 654, 48, 1546, 1567, 154, 5, 54, 846]

                      for (var j = 1; j < arr.length; j++) {

                  for (var i = 0; i < arr.length - j; i++) {

                        if (arr[i] > arr[i + 1]) {

                          var result = arr[i]

                          arr[i] = arr[i + 1]

                          arr[i + 1] = result

                }

            }

        }

        console.log(arr);

              数组提供了一个排序API - 正是开发:

                     语法:arr.sort();

                     特殊:     1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)

                                2、希望按照数字排序 - 升序

                                   arr.sort(function(a,b){

                                          return a-b;//匿名函数,不需要程序员调用

                                   })

                                   a是后一个数,b是前一个数

                                   如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数

                                   如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数

                                   如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数

                                   而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置

                                 3、希望按照数字排序 - 降序

                                   arr.sort(function(){

                                          return b-a;

                                   })

              *****切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染

                                  

     2、栈和队列:

作用:添加元素和删除元素的新方式

              栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候

              队列:只能一端进入,另一端出    -  现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序

              栈:

                开头入:arr.unshift(新值,....)

                开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西

                个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化

                结尾入:*arr.push(新值,...);

                结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西

                至少不会影响到其他人的位置

              队列:以上4个API是可以混搭的

                 开头入:arr.unshift(新值,....)

                 结尾出:var last=arr.pop();

                 结尾入:*arr.push(新值,...);

                 开头出:var first=arr.shift();

s

2、*二维数组:

数组的元素,又一次引用了一个数组

       何时使用:你希望在一个数组内再次细分分类

       如何使用:

              var peoples=[

                     ["吴飞华",18,"洪兴"],

                     ["冯伟朕",19,"东英"],

                     ["封永跃",20,"三联"]

              ];

       访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标

       特殊:     1、列下标越界,返回undefined

                  2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[ ]则报错

       如何遍历:

              固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列

                     for(var r=0;r<peoples.length;r++){

                            for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){

                                   console.log(peoples[r][c])

                            }

                     }

       总结:ES3提供的数组:

              1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)

              2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、unshift、shift、push、pop)

              3、二维数组

3、*****String的基础概念

       什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】!

              1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。

              2、【数组】:跟数组有相同点:

                     1、字符串可以使用下标获取某个字符

                     2、字符串可以使用length获取字符的长度

                     3、字符串可以遍历得到每个字符

                     4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)

                    差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API等待我们下周一学习

       ***JS内置对象(引用类型):11个

              String Number Boolean -> 包装类型

              Array Function Date(日期)  Math(数学) RegExp(正则:验证)

              Error(错误)

              Object(面向对象)

              Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端global被window代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global

                                   2、唯独window对象可以省略不写

              包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)

                  为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法

                      本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的

              何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现

              何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放

              为什么undefined和null不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)

作业

       1、手写冒泡排序

       2、尝试一下API排序(字符串,升序,降序)

       3、使用队列完成一个最low的轮播,下午(淡入淡出轮播)

              扩展:周期性定时器

                     开启:

                        timer=setInterval(function(){

                            操作;

                        },间隔毫秒数)

                     停止:

                        clearInterval(timer);

              鼠标的移入和移出事件

                     onmouseover

                     onmouseout

       4、淡入淡出轮播 - 不准使用我的HTML和CSS

      5、金夫人 - 交过的js必须都要加上

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