HDU4475(找规律+预处理加速)

题目:Downward paths

 

设size=i,答案是ai;

       a1=2=1+1;

       a2=8=2+2*2+2;

       a3=48=8+8*2+8*2+8;

       a4=384 =48+48*2+48*2+48*2+48;

       ......

很明显规律:an=an-1+2*(n-1)an-1+an-1=2*n*an-1;  即:an=2^n*n!

#include <iostream>

using namespace std;
typedef unsigned long long LL;

const LL MOD = 1000003;
LL arr[1000100];

int main()
{
    LL t,n,i;
    arr[0]=0;arr[1]=2;
    for(i=2;i<=MOD;i++)
        arr[i]=(arr[i-1]*2*i)%MOD;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        cin>>n;
        if(n>=MOD)
        {
            cout<<"0"<<endl;
            continue;
        }
        cout<<arr[n]<<endl;
    }
    return 0;
}


 

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
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