2018杭电多校第四场 1002 Harvest of Apples 莫队大法好~

本文介绍了一种计算从树上最多摘取m个苹果的方法,使用了莫队算法进行优化,实现了快速的状态转移,并提供了完整的AC代码实现。

Problem B. Harvest of Apples

Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1169    Accepted Submission(s): 443

Problem Description

There are n apples on a tree, numbered from 1 to n.
Count the number of ways to pick at most m apples.

Input

The first line of the input contains an integer T (1≤T≤105) denoting the number of test cases.
Each test case consists of one line with two integers n,m (1≤m≤n≤105).

Output

For each test case, print an integer representing the number of ways modulo 109+7.

Sample Input

2

5 2

1000 500

Sample Output

16

924129523

 

莫队大法好~

先找到状态转移

用s(n,m)表示C(n,0)+C(n,1)+...+C(n,m)  那么

s(n,m)=2*s(n-1,m)-c(n-1,m);

s(n,m)=s(n,m-1)+c(n,m);

也就是说知道一个s(n,m)就能O(1)求出s(n+1,m),s(n-1,m),s(n,m+1),s(n,m-1)
 

然后瞎文明搞

注意逆元要先预处理出来

然后,就过了(当然是赛后,赛时还不会莫队,弱小可怜无助还特别能wa)

 

AC代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#include<cmath>
using namespace std;
const int maxn = 1e5+10;
const long long ha = 1e9+7;
struct node{
    int pos, n, m;
    bool friend operator < (node na, node nb){
        return (na.m<nb.m||(na.m==nb.m&&na.n<nb.n));
    }
} ex;
long long ans[maxn], c[maxn], inv[maxn];
int T, block;
vector<node> md[1000];
long long quickm(long long a, long long b){
    long long ans=1;
    while(b){
        if (b&1){
            ans=ans*a%ha;
        }
        b>>=1;
        a*=a;   a%=ha;
    }
    return ans;
}
void init()
{
    c[1]=1;
    for(int i=2;i<=maxn;i++)
        c[i]=c[i-1]*i%ha;
    inv[100000]=quickm(c[100000],ha-2);
    for (int i=100000-1;i>=1;--i){
        inv[i]=inv[i+1]*((long long)(i+1))%ha;
    }
    return ;
}
long long C(long long n, long long m){
    if (n==m)
        return 1;
    if (m==0)
        return 1;
    return (((c[n]*inv[m])%ha)*inv[n-m])%ha;
}
void read(){
    scanf("%d",&T);
    block=sqrt(maxn);
    int j,k;
    for (int i=0;i<T;++i){
        scanf("%d%d",&ex.n,&ex.m);
        ex.pos=i;
        j=ex.n/block;
        md[j].push_back(ex);
    }
    return ;
}
void solve(){
    int nn, nm;
    long long nans;
    for (int i=0;i<=block;++i){
        if (md[i].size()==0){
            continue;
        }
        sort(md[i].begin(),md[i].end());
        nans=1; nn=i*block;  nm=0;
        for (int j=0;j<md[i].size();++j){
            while( nn < md[i][j].n ){
                nans= (2*nans+ha-C(nn,nm))%ha;
                nn++;
            }
            while (nn > md[i][j].n){
                nans = (nans+C(nn-1,nm))*inv[2]%ha;
                nn--;
            }
            while (nm < md[i][j].m){
                nm++;
                nans = ( nans + C(nn,nm) )% ha;
            }
            ans[md[i][j].pos]=nans;
        }
    }
    for (int i=0;i<T;++i){
        printf("%lld\n",ans[i]);
    }
    return ;
}
int main(){
    //freopen("b.in","r",stdin);
    //freopen("out.txt","w",stdout);
    init();
    read();
    solve();
    return 0;
}

 

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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