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1、文件内容读取
一、文件操作
游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作,FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。
1、文件内容读取
获得二进制数据(getDataFromFile)、获得字符串内容(getStringFromFile)、获得压缩包里面内容(getFileDataFromZip)
2、文件查找
搜索路径(setSearchPaths)、子区分路径用来设置搜索顺序(setSearchResolutionsOrder)
根据文件名返回全路径(fullPathForFilename)、根据关系文件路径获得全路径名(fullPathFromRelativeFile)
3、文件判断
文件是否存在(isFileExist)、是否是绝对路径(isAbsolutePath)、文件失败是否显示提示信息框(setPopupNotify/isPopupNotify)
4、文件写入
getWritablePath
5、例子
void TestResolutionDirectories::onEnter()
{
FileUtilsDemo::onEnter();
auto sharedFileUtils = F

本文介绍了C++中文件操作的常见方法,包括FileUtils类的使用,如读取二进制数据、字符串内容,文件路径处理,以及文件判断和写入操作。此外,还探讨了游戏开发中的字库概念,特别是fnt格式图字库的由来和作用,以及如何使用BMFont工具创建fnt文件。
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