数据结构实验之图论四:迷宫探索

PTA 7-33 地下迷宫探索 (图的DFS) 本题考点: 图的DFS遍历 7-33 地下迷宫探索 (30分) 地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式。地道网是房连房、街连街、村连村的地下工事,如下图所示。 我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智。在现在和平发展的年代,对多数人来说,探索地下通道或许只是一种娱乐或者益智的游戏。本实验案例以探索地下通道迷宫作为内容。 假设有一... 阅读详情

Problem Description

有一个地下迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关;请问如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的灯并回到起点?

Input

连续T组数据输入,每组数据第一行给出三个正整数,分别表示地下迷宫的结点数N(1 < N <= 1000)、边数M(M <= 3000)和起始结点编号S,随后M行对应M条边,每行给出一对正整数,表示一条边相关联的两个顶点的编号。

 

Output

若可以点亮所有结点的灯,则输出从S开始并以S结束的序列,序列中相邻的顶点一定有边,否则只输出部分点亮的灯的结点序列,最后输出0,表示此迷宫不是连通图。
访问顶点时约定以编号小的结点优先的次序访问,点亮所有可以点亮的灯后,以原路返回的方式回到起点。

Sample Input

1
6 8 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 4
3 6
1 5

Sample Output

1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

Hint

 

Source

xam

代码:(这个题是基本的题目)

///题目的要求是走完的话就输出所走的路径。
///走不完的话,在走的基础上输出一个0就好了。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n;
int k,m;
int u,v;
int mp[1005][1005];
int vis[1005];
int l;
int a[1005];
void dfs(int s)
{
    for(int i=1; i<=k; i++)
    {
        if(!vis[i]&&mp[s][i]==1)
        {
            vis[i] = 1;
            a[l++] = i;
            dfs(i);
            a[l++] = s;///注意回溯的点是前面的点,不是后面的点。这样才能构成回路(按原路返回)。
        }
    }
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    while(n--)
    {
        for(int i=0; i<1005; i++)
        {
            vis[i] = 0;
            for(int j=0; j<1005; j++)
            {
                mp[i][j] = 0;
            }
        }
        int t;
        scanf("%d%d%d",&k,&m,&t);
        while(m--)
        {
            scanf("%d%d",&u,&v);
            mp[u][v] = mp[v][u] = 1;
        }
        l = 0;
        a[l++] = t;
        vis[t]=1;
        dfs(t);
        if(l==k*2-1)
            for(int i=0; i<l; i++)
            {
                printf(i==l-1?"%d\n":"%d ",a[i]);
            }
        else
        {
            for(int i=0; i<l; i++)///输出的话,我感觉题目没有说清楚。。。。
            {
                printf("%d ",a[i]);
            }
            printf("0\n");
        }
    }
    return 0;
}
AI视频生成成本优化实战:混合架构与硬件选型 AI视频生成技术正面临效果与成本的二元博弈,其核心挑战在于高昂的推理算力消耗与黑箱服务的不确定性。从技术原理看,视频生成依赖扩散模型等深度学习架构,通过多轮迭代实现像素级合成,这导致GPU显存占用和电力消耗呈指数级增长。在工程实践中,采用混合推理架构能有效平衡成本与质量,例如云端处理关键帧配合本地渲染过渡帧,实测可降低58%支出。硬件选型方面,消费级显卡魔改与边缘计算设备为中小企业提供了可行方案,如RTX 3090显存扩容或Jetson AGX边缘部署。当前AI视频应用已渗透电商直播、新闻制作等领域,但需警 阅读详情

相关推荐

学习笔记【Day 20】鸿蒙PC应用在SD WAN MSTP场景用CodeArts test工具测试过程

多生成树协议(MSTP)作为二层网络高可靠、无环路的核心技术,其在鸿蒙 PC 上的兼容性与稳定性测试尤为重要。本文结合华为云 CodeArts TestPlan 全流程测试管理平台,详细拆解鸿蒙 PC 端 MSTP 功能的测试设计、环境搭建、执行验证。1.测试左移,保障迭代效率CodeArts TestPlan 将 MSTP 测试从后期集成阶段 “左移” 至开发早期,通过可复用用例库与自动化脚本,支持每次代码提交后的快速回归测试,避免网络功能稳定性因迭代被破坏。2.平台化工具破解复杂场景测试难题。

aiyijianghe的博客 1058

7-33 地下迷宫探索 (30分)

地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式。地道网是房连房、街连街、村连村的地下工事,如下图所示。 我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智。在现在和平发展的年代,对多数人来说,探索地下通道或许只是一种娱乐或者益智的游戏。本实验案例以探索地下通道迷宫作为内容。 假设有一个地下通道迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关。请问你如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的灯并回到起点? 输入格式: 输入第一行给出三个

黄大仙 1366

在ros里给机械臂加上夹爪和底盘后,控制真实机械臂

使用ur3_bringup 可以连接真实机械臂 使用官方的ur3_moveit_planning_execution.launch 可以对机械臂 moveit规划。 但是只有机械臂,没有夹爪。 官方如图: 我把原来的ur3_moveit_config 复制出来,修改 然后把ur3.xacro 等模型文件复制出来修改,修改完之后,有了夹爪,有了底盘。 规划组什么的使用moveit setup assistant 配置过了。 在rviz中可以笛卡尔空间规划了。 ...

超级菜 2716

7-33 地下迷宫探索 (30 分)(思路加详解)

一:题目 7-33 地下迷宫探索 (30 分) 地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式。地道网是房连房、街连街、村连村的地下工事,如下图所示。 我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智。在现在和平发展的年代,对多数人来说,探索地下通道或许只是一种娱乐或者益智的游戏。本实验案例以探索地下通道迷宫作为内容。 假设有一个地下通道迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关。请问你如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的

qq_48508278的博客 2778

TMC5130/TMC5160步进电机驱动芯片深度解析与工程实践

步进电机驱动芯片是精密运动控制系统的物理执行核心,其性能直接决定定位精度、运行噪声与系统鲁棒性。基于电流闭环控制与电压前馈调制的混合驱动原理,现代智能驱动芯片如TMC51X0系列实现了微步插补、堵转检测和片上运动规划等关键技术突破。这类芯片通过SPI寄存器级配置实现StealthChop静音驱动与SpreadCycle高动态响应模式的无缝切换,在3D打印、CNC、机器人关节等场景中显著提升能效比与控制带宽。本文围绕TMC5130与TMC5160的硬件架构差异、寄存器操作时序、驱动模式物理机制及FreeRTO

weixin_35797963的博客 410

WhatsApp API接口的隐秘角落:从协议解析到自定义消息引擎

本文深入解析WhatsApp API接口的隐秘角落,从协议逆向工程到自定义消息引擎开发实战。通过分析WhatsApp的二进制XML协议和加密机制,构建超越官方API限制的自定义消息引擎,实现高效、灵活的即时通讯解决方案。文章还提供了企业级架构设计和风控规避策略,助力开发者突破官方限制,提升消息到达率和成本效益。

q3r4s5t的博客 761

数据结构PTA 案例6-1.4 地下迷宫探索

案例6-1.4 地下迷宫探索 题目解法 题目 假设有一个地下通道迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关。请问你如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的灯并回到起点? 输入格式: 输入第一行给出三个正整数,分别表示地下迷宫的节点数N(1<N≤1000,表示通道所有交叉点和端点)、边数M(≤3000,表示通道数)和探索起始节点编号S(节点从1到N编号)。随后的M行对应M条边(通道),每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个节点的编号。 输出格式: 若可以点亮所

Echooo的博客 1785

Android 12.0 系统开机设置默认横屏显示

在12.0的系统产品开发中,对于产品需求来说,由于是宽屏设备所以产品需要开机默认横屏显示,开机横屏显示这就需要从两部分来实现,一部分是开机动画横屏显示,另一部分是系统显示横屏显示,从这两方面就可以做到开机默认横屏显示了。

安卓兼职framework和app工程师的博客 3744

数据结构实验之图论四:迷宫探索dfs

数据结构实验之图论四:迷宫探索 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit Statistic Problem Description 有一个地下迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关;请问如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的灯并回到起点? Input 连续T组数据输入

welcome to 浩·C's blog 469

NVIDIA A100驱动及CUDA安装指南

NVIDIA A100驱动及CUDA安装指南:详细介绍了在Ubuntu系统下安装A100显卡驱动和CUDA工具包的完整流程,包括环境准备、驱动安装、CUDA配置及性能优化建议。特别推荐猿界算力平台提供开箱即用的A100算力租赁服务,具备专业团队支持、灵活租期和实惠价格等优势。文末通过PyTorch测试验证了A100设备的可用性,展示了80GB显存的强大计算能力。

2401_89353317的博客 1511

Unreal5从入门到精通之EnhancedInput增强输入系统详解

从Unreal5开始,老版的输入系统,正式替换为EnhancedInput增强型输入系统,他们之间有什么区别呢?如果有使用过Unity的同学,大概也知道,Unity也在2020版本之后逐渐把输入系统也升级成了新版输入系统,为什么Unreal和Unity都热衷于升级输入系统呢?这之间又有什么联系呢?官方:增强输入EnhancedInput希望这篇文章能够对你有所帮助。

TxNet 945
上一篇: H - Commandos (空间上的dp,目前很少接触。借着这个机会学习一下,和平面上的dp是一样的。)
下一篇: 时间日期格式转换
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值