String StringBuilder StringBuffer源码笔记

本文深入探讨了Java中String类的不可变性实现原理,包括如何利用char数组存储字符,构造方法如何确保字符串不可变,以及concat方法如何通过创建新对象保持String的不变性。

导读:当提到java中的String,相信所有人第一时间想到的便是String非基本数据类型及其不可变性,可是String是怎么实现的不可变性呢?


String

当浏览String类的注释时,可以获取几个信息:1.java中所有的字符串都是该类的实例。2.String是不可变的,3.String类主要提供了一些对于字符串序列的操作。4.java提供对string连接的特殊操作(StringBuffer StringBuilder实现)以及其他对象向String的转换。
在正式看源码的时候最引人注意的便是下列一行代码:

    private final char value[];

通过注解可以的是String便是用这char数组来存放字符的,惊喜不?!
思考:既然String类使用char数组来实现的,那么不可变性又是怎么确定的呢?
忽略接下来的hash及序列化相关的代码之后的便是String类的一些构造方法,其中最关键的便是下边的一个构造方法:

public String(char value[]) {
        this.value = Arrays.copyOf(value, value.length);
    }

由代码可知当创建一个String时,直接生成一个新的char数组,而数组的大小为新的String字符的个数,这样来保证String的不可变形?相信大家会问这个跟不可变有什么关系?那我们假设:

this.value = value;

那么新生成的String实例与传入的value数组便形成以用,当vaule数组改变是String也随之改变。
其他的构造方法就不讲了,其实现的效果和这个构造方法是一样的,都是通过创建一个新的value数组来实现。
由于String默认的是UTF8编码,因此有些构造方法中也可以设置编码,这是会通过StringCoding类来实现编码解码,在此就不说这个了。
之后我们可以看下边的这个方法:

public String concat(String str) {
    int otherLen = str.length();
    if (otherLen == 0) {
        return this;
    }
    int len = value.length;
    char buf[] = Arrays.copyOf(value, len + otherLen);
    str.getChars(buf, len);
    return new String(buf, true);
}

通过生成新的String对象来确保String的不可变性。

public native String intern();

由该方法注释可知,String类维护了一个string的缓冲池,在最开始的时候该缓冲池是空的,当调用该方法是,如果缓冲池里没有该字符串的话便将字符串放进缓冲池里并返回一个引用,如果该字符串存在的话就直接返回该字符串的引用。
该方法涉及的一些其他问题在这里就先不讨论。

StringBuilder&StringBuffer

由于StringBuilderStringBuffer都继承了AbstractStringBuilderStringBuffer在主要方法上增加synchronized关键字来保证同步,并且其主要方法都是都是在AbstractStringBuilder中定义,因此只需解读AbstractStringBuilder即可。AbstractStringBuilder是一个可以扩展的String对象,其数据结构也是char数组。

AbstractStringBuilder中默认的构造方法中并没有规定char数组的大小,但是在StringBuilder中默认设置value数组长度为16,在有参构造方法中,将参数的长度加上16来生成value数组,并且还专门提供了可以设置数组长度的构造方法,由于StringBuilder中的元素个数小于value数组的大小,因此可认为StringBuilder为带缓冲的String对象。在AbstractStringBuilder中提供了lengeh()capacity()两个方法,前者返回的是value数组中数据的个数,通过count字段来计数,后者返回value数组的大小。

value数组的大小无法满足需求的时候,有下边的方法来进行扩容:

//minimumCapacity为放下所有的新元素所需要的最小的长度
private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
        if (minimumCapacity - value.length > 0)
            expandCapacity(minimumCapacity);
    }

    void expandCapacity(int minimumCapacity) {
        //设置value数组的新长度为原有长度的2倍加2
        //此时如果还是无法满足需求的话,则将长度设为minimumCapacity
        int newCapacity = value.length * 2 + 2; 
        if (newCapacity - minimumCapacity < 0)
            newCapacity = minimumCapacity;
       //这段代码没太看懂
        if (newCapacity < 0) {
            if (minimumCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
        }
        //生成新的数组并将原有数组中的内容复制到新的数组中
        value = Arrays.copyOf(value, newCapacity);
    }

除了实现可扩容,StringBuilder提供的其他方法与String无异,不过StringBuilder并没有提供intern()方法。
不过在StringBuffer中,还提供了一个数组:

   private transient char[] toStringCache;

由注解可知,此数组存放的是上次toString()时,输出的值,并且在调用append()等可能改变原有value数组内容的方法时将该数组清空。

 public synchronized String toString() {
        if (toStringCache == null) {
            toStringCache = Arrays.copyOfRange(value, 0, count);
        }
        return new String(toStringCache, true);
    }

但是我实在没看懂他有什么用,因为在StringBuffer中是synchronized关键字都是加在方法上的,因此并不会节约太多时间,
也可能是JDK的编写者觉得copyOfRange这个方法太费时间了。。。那为什么在StringBuilder没有这么做呢?

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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