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三阶魔方还原。因为只搜5层,所以使用IDA*搜索。由于每次旋转,每面中心颜色总不变,也就确定了最终的状态,找出每个面中与中间颜色不同的个数的最大值,其中每次旋转会更改每个面的3个位置的颜色,所以 就是(最大值+2)/3。
本文介绍了使用IDA*搜索算法解决三阶魔方还原问题。由于旋转时每面中心颜色固定,通过计算每个面与中心色差异的最大值来指导搜索。每次旋转影响3个位置,故差异最大值除以3得到旋转步数。文章讨论了12种旋转方式及对应的转动数组实现,并指出手动初始化数组的挑战。
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三阶魔方还原。因为只搜5层,所以使用IDA*搜索。由于每次旋转,每面中心颜色总不变,也就确定了最终的状态,找出每个面中与中间颜色不同的个数的最大值,其中每次旋转会更改每个面的3个位置的颜色,所以 就是(最大值+2)/3。
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