相关推荐
Oasys安装教程
在基环境下执行然后去 C:\Users.condarc打开 .condarc这个文件 删除干净里面的东西。
博弈模板
一. 巴什博奕(Bash Game): A和B一块报数,每人每次报最少1个,最多报4个,看谁先报到30。这应该是最古老的关于巴什博奕的游戏了吧。 其实如果知道原理,这游戏一点运气成分都没有,只和先手后手有关,比如第一次报数,A报k个数,那么B报5-k个数,那么B报数之后问题就变为,A和B一块报数,看谁先报到25了,进而变为20,15,10,5,当到5的时候,不管A怎么报数,最后一个数肯
带隙基准电路实战:温度补偿与流片调优全解析
带隙基准(BGR)是模拟芯片中实现高精度、低温漂电压参考的核心电路,其本质是利用硅材料禁带宽度的物理稳定性,通过PTAT(正温度系数)与CTAT(负温度系数)电压的加权叠加抵消温度影响。原理上需兼顾一阶线性补偿与二阶曲率校正,技术价值在于支撑ADC/DAC/LDO等关键模块的精度与可靠性。典型应用场景涵盖车规级MCU、工业传感器和高精度电源管理芯片。工程落地难点集中于工艺偏差、运放失调、寄生效应及版图热电耦合——这正是‘带隙基准设计’与‘带隙基准调优’的根本分野。本文聚焦真实流片经验,深入拆解Widlar架
SG函数模板
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。 对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x] 例如:取石子问题,有1堆n
PX4飞控参数详解-Multicopter Position Control多旋翼位置控制
Maximum horizontal velocity for which position hold is enabled (use 0 to disable check)//启用悬停时的最大水平速度(使用 0 可禁用此检查)(仅适用MPC_POS_MODE 0 或 MPC_ALT_MODE 2)Maximum horizontal and vertical jerk in Position/Altitude mode//位置/高度模式下的最大水平和垂直加加速度。
信号完整性之阻抗(五)
一、什么是阻抗 阻抗的概念是从高中或者初中大家可能就会接触到,没想它一直陪伴我十年了。在我的印象中,提到阻抗我可能就会想到电阻,这样的思想局限也限制了我平常思考问题。所以今天也想把阻抗这个概念在顺理一遍,有错误或者欠缺的地方希望大家指正。 1.什么是阻抗: ==在具有电阻、电感和电容的电路里,对电路中的电流所起的阻碍作用叫做阻抗。阻抗常用Z表示,是一个复数,实部称为电阻,虚部称为电抗,其中电容在电路中对交流电所起的阻碍作用称为容抗 ,电感在电路中对交流电所起的阻碍作用称为感抗,电容和电感在电路中对交流电引
博弈算法的4种模板
博弈算法一共分为以下4种 1、NimmBoYi 尼姆博弈 /* 尼姆博弈指的是这样一个博弈游戏:有任意堆物品,每堆物品的个数是任意的,双方轮流从中取物品, 每一次只能从一堆物品中取部分或全部物品,最少取一件,取到最后一件物品的人获胜。 结论就是:把每堆物品数全部异或起来,如果得到的值为0,那么先手必败,否则先手必胜。 */ public static void ...
windows的rancherDesktop修改镜像源
Rancher Desktop中的“Allowed Images”功能(通常在 Preferences -> Container Engine -> Allowed Images 中找到)是用来定义一个允许拉取和推送的镜像列表的规则,例如,只允许从您组织或特定的受信任的仓库中获取镜像。如果问题依旧,请提供您Rancher Desktop的版本和当前选择的容器运行时,以便进一步协助。总结一下,对于Windows上的Rancher Desktop,如果您使用默认的。,镜像源的配置通常通过一个名为。
博弈论模板
尼姆博弈: 描述:有n堆石子,每堆若干个,两个人轮流从某一堆取任意多石子,规定每次至少取1个,多者不限,最后取光者得胜 结论:对n个石子数进行异或运算,结果不为0,先手胜,否则后手胜#include <bits/stdc++.h> using namespace std;typedef long long ll; const int N = 110;int main() { int n;
【STK】手把手教你利用STK进行关联分析仿真01-STK/CAT模块介绍
今天主要介绍接近分析工具CAT。
第3版•系统集成项目管理工程师(中级) │ 告别迷茫!案例分析高分攻略
🥏第3版•系统集成项目管理工程师(中级) │ 告别迷茫!案例分析高分攻略
ACM 博弈专题(5种模板)
(一)巴什博弈(BAsh Game) 题目模板 只有一堆n个物品 两个人轮流取,每次只能取1~m个物品,谁先取完,谁胜利;(n,m是输入的随机数) 解题思路 当 n = m + 1 时 第一个取的人不可能获胜; •当 n = k*(m + 1) + r 时 (k,r,s都是未知的整数) •先取者拿走 r 个,那么后者再拿(1~m)个 • 此时 n =(k...
【导航理论&实战篇】四足机器人弹簧倒立摆(SLIP)动力学模型
认知有限,望大家多多包涵,有什么问题也希望能够与大家多交流,共同成长!本文先对四足机器人动力学模型-VMC、SLIP和浮动机体模型做个简单的介绍,具体内容后续再更,其他模块可以参考去我其他文章四足机器人弹簧加载倒立摆(SLIP)动力学模型是一种用于描述和分析四足机器人在运动过程中动态特性的理论模型。这种模型将四足机器人的腿部简化为弹簧,而机器人的身体则被视为一个倒立摆,这样的抽象使得研究者能够更容易地分析和控制机器人的运动。提示:以下是本篇文章正文内容。
三大博弈问题模板
最近研究了一下博弈论(听起来很高大上),当然,这只是博弈论中的冰山一角,但不可否认,巴氏(bash)博弈,威佐夫(Wythoff)博弈和尼姆(Nim)博弈这三种在ACM比赛中也是相当重要的,而最大的问题就是,博弈理解起来有较大的难度,即使理解了,也很难快速转换成代码,这对于做题来说是很不利的,于是,我就决定写一套模板,包括多一点接口,从而方便以后的使用,留着这个模板只是为了以后方便使用,因此转载的...
android 蓝牙通讯demo
android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。
WINCC7.3破解文件
WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!
ACM模板——简单博弈
巴什博弈:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物, 规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 if(n%(m+1)) first win else second win 巴什博弈 变种:取光者输 if(!(n-1)%(m+1)) second win else first win 巴什博弈变种 威佐夫博弈:有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆...
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
博弈——SG函数模板
之前遇到博弈的题老是无从下手,今天学习了下博弈题的一个“小套路”,叫做Sprague-Grundy函数。 Sprague-Grundy函数定义为不出现在F(X)中每一个元素的Sprague-Grundy函数的最小非负数。听着有点绕,其实举个例子就很好理解了。 举例子前先说几个名词: x:当前状态量 F(x):表示一个点能到达点的集合 SG[]:0-n的SG函数值...
lwip-2.0.3
lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。
三种简单博弈&SG模板
一、巴什博弈 巴什博弈是最简单的组合游戏,大概是这样的: 只有一堆n个物品,两人轮流从这堆物品中取物,现在规定每次至少取1个,最多取m个, 最后取完的人胜.这道题我们可以使用P/N分析找到必胜点和必败点.分析如下: 我们假设最多能取3个: 我们可以很容易看出n%(m+1)=0的点都是必败态.因为在必败点上无论你怎么取, 它的后继状态都是N...
浅谈算法——博弈论
转载自https://www.cnblogs.com/Wolfycz/p/8430991.html 网上的博弈博客和论文有很多,但是有些没有详细的证明,仅仅是给出了结论。今天作者将一些常见的博弈论模板集中起来,给大家介绍一下博弈论中一些单一游戏的决策和常见的Nim模板与证明。 注:下列游戏都建立在双方都有最优策略的情况下,若未加以说明,则每人每次至少取一个石子。 例1:取石子游戏之一 ...
博弈SG函数模板
#define maxn 1e4+10//maxn为堆中最大个数 #define cmax 1005//cmax为取个数的方法总数 using namespace std; int sg[maxn];//记录sg[n](n为堆的个数)sg值 int mex[maxn];//模拟mex运算 int get[cmax];// void get_sg() { // 例如有三种情况的...
威佐夫博弈模板
威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 //威佐夫博奕:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 //输入:两堆大小 //返回:0表示必败,1表示必胜 bool Wythoff(int n,int ...
HDU1848取牌博弈与模板
出处http://blog.youkuaiyun.com/mishifangxiangdefeng/article/details/7187215 Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission...
*模板--博弈
1 //SG函数打表 2 const int MAX_DIG = 64; 3 4 // SG打表 5 // f[]:可以取走的石子个数 6 // sg[]:0~n的SG函数值 7 // hash[]:mex{} 8 int f[MAX_DIG]; 9 int sg[MAX_DIG]; 10 int hash[MA...
博弈论探讨及题目总结
转载自爱神博客:http://blog.youkuaiyun.com/acm_cxlove/article/details/7854526首先当然要献上一些非常好的学习资料: 基础博弈的小结:http://blog.youkuaiyun.com/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.youkuaiyun.com/acm_cxlove/article/det
浅谈博弈论
转载说明 https://www.cnblogs.com/Wolfycz/p/8430991.html https://blog.youkuaiyun.com/wang3312362136/article/details/79303794https://www.luogu.org/blog/Wolfycz/qian-tan-suan-fa-bo-...
博弈论总结
博弈论总结 本文在混沌 的博客 题解 P2252 【取石子游戏】的基础上创作 巴什博奕(Bash Game) A和B一块报数,每人每次报最少1个,最多报4个,看谁先报到30。这应该是最古老的关于巴什博奕的游戏了吧。 其实如果知道原理,这游戏一点运气成分都没有,只和先手后手有关,比如第一次报数,A报k个数,那么B报5-k个数,那么B报数之后问题就变为,A和B一块报数,看谁先报到25了,进而变为20,...
博弈论知识点总结(巴什博奕 威佐夫博弈 尼姆博弈 SG()函数介绍)
转载自:总结 真心感谢博主,终于知道为什么尼姆博弈用异或来解决。 SG函数模板: void init()//根据题目要求进行修改 { a[0]=1; for(int i=1;i<=32;i++) a[i]=a[i-1]*2; } void SG() { for(int i=1;i<=1000;i++) { memset(vis,0,sizeo...
1295



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



