函数调用涉及数组的报错

这篇博客探讨了二分查找算法在处理数组时的一个常见问题,即如何正确计算数组长度。原始代码中通过`sizeof(arr)/sizeof(arr[0])`来获取长度会出现错误,因为这实际上给出了指针的大小。解决方案是在`main`函数中计算数组长度,并作为参数传递给`binary_search`函数。修正后的代码能更准确地进行二分查找,提高了搜索效率。

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学习内容:

int binary_search(int *arr, int k)
{
    int left = 0;
    int right = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;//此处因为arr下面传的是地址,所以sizeof(arr)得出地址长度4或8(根据电脑环境32或64位),同理sizeof(arr[0])也为4,则不是得到我们想要的
    while (left <= right)
    {
        mid = (left + right) / 2; 
        if (arr[mid]>k)   
        {
            right = mid - 1; 
        }
        else if (arr[mid] < k)
        {
            left = mid + 1;  
        }
        else
        {
            return 1;
        }
            
        return -1;
    
    }
    
}
int main(){
    int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
    int k = 7;
    int ret = binary_search(arr,k);//数组传参时仅仅只是第一个元素的地址,所以此处arr传递的是地址
    if (ret == 1){
        printf("找到了");
    }
    else if (ret == -1){
        printf("找不到");
    }
    return 0;
}



int binary_search(int *arr, int k,int sz)
{
    int left = 0;
    int right =sz;
    while (left <= right)
    {
        mid = (left + right) / 2; 
        if (arr[mid]>k)   
        {
            right = mid - 1; 
        }
        else if (arr[mid] < k)
        {
            left = mid + 1;  
        }
        else
        {
            return 1;
        }
            
        return -1;
    
    }
    
}
int main(){
    int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };

    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1
    int k = 7;
    int ret = binary_search(arr,k,sz);
        printf("找到了");
    }
    else if (ret == -1){
        printf("找不到");
    }
    return 0;
}

应将求长度放在main函数中,再在调用函数时传到binary_search函数中。(如红色部分)

如果在 onclick 事件中以变量名称传递数组,而函数中却无法访问到这个变量,那么很可能是因为变量作用域的问题。如果一个变量在函数外部定义,那么它是全局变量,可以在任何地方访问。但是如果变量在函数内部定义,那么它只能在该函数内部使用。 如果你在 onclick 事件中以变量名称传递数组,而该变量在函数外部定义,那么你可以直接在函数中使用它。例如: ```html <button onclick="myFunction()">Click me</button> <script> var fruits = ['apple', 'banana', 'orange']; function myFunction() { // 在这里使用全局变量 fruits console.log(fruits[0]); // 输出 "apple" console.log(fruits[1]); // 输出 "banana" console.log(fruits[2]); // 输出 "orange" } </script> ``` 在上面的示例中,我们在全局作用域中定义了一个名为 fruits 的数组变量,并在 onclick 事件中调用了一个名为 myFunction 的函数。在函数中,我们直接使用了全局变量 fruits,并将它们输出到控制台。 如果你在函数内部定义了一个变量,并将数组作为它的值,那么在 onclick 事件中传递这个变量的名称将无法访问它。例如: ```html <button onclick="myFunction()">Click me</button> <script> function myFunction() { var fruits = ['apple', 'banana', 'orange']; // 在这里使用局部变量 fruits console.log(fruits[0]); // 输出 "apple" console.log(fruits[1]); // 输出 "banana" console.log(fruits[2]); // 输出 "orange" } </script> ``` 在上面的示例中,我们在函数内部定义了一个名为 fruits 的数组变量,并在 onclick 事件中调用了名为 myFunction 的函数。由于 fruits 变量是在函数内部定义的,它只能在函数内部使用。因此,我们无法在 onclick 事件中通过变量名称来访问它。
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