java基础:ArrayList

第一节ArrayList的基本使用

在这里插入图片描述

package Test;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

//练习题:创建ArrayList对象,代表集合容器,往里面添加元素
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        1.创建ArrayList集合的对象
        ArrayList list=new ArrayList();

//        2.添加数据
        list.add("java");
        list.add("java");
        list.add("MySQL");
        list.add("黑马");
        list.add("23");
        list.add(23.5);
        list.add(false);
        System.out.println(list.add('中'));
        System.out.println(list);

//      3.给指定索引位置插入元素
        list.add(1,"赵敏");
        System.out.println(list);

    }
}

第二节泛型

在这里插入图片描述

package Test;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

//练习题:能够使用泛型约束ArrayList集合操作的数据类型
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        ArrayList<String> List = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> list=new ArrayList<>();//JDK1.7开始,反省后面的类型申明可以不写
        list.add("Java");
        list.add("MySQL");
//        list.add(23);//会报错

        ArrayList<Integer> list2=new ArrayList<>();
        list2.add(23);
        list2.add(100);

    }
}

第三节

在这里插入图片描述

package Test;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

//练习题:能够使用泛型约束ArrayList集合操作的数据类型
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("java");
        list.add("java");
        list.add("MySQL");
        list.add("MyBatis");
        list.add("HTML");

//        1.public E get(int index):获取某个索引位置处的元素值
        String e=list.get(3);
        System.out.println(e);

//        2.public int size():获取集合的大小(元素个数)
        System.out.println(list.size());

//        3.完成集合的遍历
        for (int i=0;i<list.size();i++)
        {
            System.out.println(list.get(i));
        }

//        4.public E remover(int index):删除某个索引位置处的元素值,并返回被删除的元素值
        System.out.println(list);
        String e2=list.remove(2);
        System.out.println(e2);
        System.out.println(list);
//        5.public boolean remove(Object o):直接删除元素值,删除成功返回true,删除失败返回false
        System.out.println(list.remove("MyBatis"));
        System.out.println(list);

        ArrayList<String> list1 = new ArrayList<String>();
        list1.add("java");
        list1.add("王宝强");
        list1.add("Java");
        list1.add("MySQL");
        System.out.println(list1);
//        只会删除第一次出现的这个元素值,后面的不删除
        System.out.println(list1.remove("java"));
        System.out.println(list1);
//        6.public E set(int index,E element):修改某个缩影位置处的元素值
        String e3=list1.set(0,"贾乃亮");
        System.out.println(e3);
        System.out.println(list1);
    }
}

第四节:遍历删除

在这里插入图片描述

package Test;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        目标:学习遍历并删除元素的正确方案。
//        1.创建一个Arraylist集合存储一个班级学生的成绩
        ArrayList<Integer> scores = new ArrayList<Integer>();
        scores.add(98);
        scores.add(77);
        scores.add(66);
        scores.add(89);
        scores.add(79);
        scores.add(50);
        scores.add(100);
        System.out.println(scores);

//        2.把低于80分的成绩从集合中去掉
//        scores=[98,77,66,89,79,50,100]
//                 0  1  2   3  4  5  6
//        方案一
//            for (int i=0; i<scores.size(); i++)
//            {
//                int score=scores.get(i);
//                if (score<80)
//                {
////                    这个分数必须删除
//                    scores.remove(i);
//                    i--;//删除成功后,必须退一步,保证不会跳过数据
//                }
//            }
//        System.out.println(scores);

//            方案二:从后面到这遍历在删除就可以
        for (int i = scores.size()-1;i>=0;i--)
        {
            int score=scores.get(i);
            if (score<80){
                scores.remove(i);
            }
        }
        System.out.println(scores);
    }
}

第五节:

在这里插入图片描述

package Test;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

//案例:集合存储自定义元素并遍历
//需求:定义电影票类(名称,分值,演员),创建3个电影对象,代表三部电影,存入集合并遍历
//《肖申克的救赎》,9.7,罗宾斯
//《霸王别姬》,9.6,张国荣,张丰毅
//《阿甘正传》,9.5,汤姆。汉克斯
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        目标:理解ArrayList集合存储自定义类型的对象
//        1.定义电影类
//        2.创建三个电影对象
        Movie m1=new Movie("《肖申克的救赎》",9.7,"罗宾斯");
        Movie m2=new Movie("《霸王别姬》",9.6,"张国荣,张丰毅");
        Movie m3=new Movie("《阿甘正传》",9.5,"汤姆。汉克斯");
//       3.创建一个电影类型的ArrayList集合,存储三部电影对象
        ArrayList<Movie> movies=new ArrayList<>();
        movies.add(m1);
        movies.add(m2);
        movies.add(m3);
        System.out.println(movies);
//        4.遍历电影类型的集合中的每个电影对象,访问它的信息即可
        for (int i=0; i<movies.size(); i++)
        {
//            i=0   1   2
            Movie m=movies.get(i);
            System.out.println("电影名称:"+m.getName());
            System.out.println("电影得分:"+m.getScore());
            System.out.println("电影主演:"+m.getActor());
            System.out.println("---------------------");
        }

    }
}
package Test;

public class Movie {
//    1。成员变量
    private String name;
    private double score;
    private String actor;

    public Movie() {
    }

    public Movie(String name, double score, String actor) {
        this.name = name;
        this.score = score;
        this.actor = actor;
    }

    //    2.getter + setter

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    public String getActor() {
        return actor;
    }

    public void setActor(String actor) {
        this.actor = actor;
    }
}

第六节:搜索案例

在这里插入图片描述

package Test;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

//案例:学生信息系统:展示数据,并按照学号完成搜索
//学生类信息(学号,姓名,性别,班级)
//测试数据:
//"20180302","叶孤城",23,"护理一班"
//"20180303","东方不败",23,"推拿二班 "
//"20180304","西门吹雪",26,"中药学四班"
//"20180305","梅超风",26,"神经科2班"


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        1.定义学生类
//        2.创建集合存储学生对象,创建学生对象封装学生信息
//        把学生对象添加到集合中去
        ArrayList<Student> students = new ArrayList<Student>();
        students.add(new Student("20180302","叶孤城",23,"护理一班"));
        students.add(new Student("20180303","东方不败",23,"推拿二班 "));
        students.add(new Student("20180304","西门吹雪",26,"中药学四班"));
        students.add(new Student("20180305","梅超风",26,"神经科2班"));
//       3.遍历这些学生信息展示
        System.out.println("学号\t\t\t名称\t\t年龄\t班级");
        for (int i = 0; i < students.size(); i++)
        {
            Student s=students.get(i);
            System.out.println(s.getStudyNumber()+"\t"+s.getName()+"\t"+s.getClassName());

        }
//        4.定义方法完成按照学号的搜索功能
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true){
            System.out.println("请您输入学号查询学生对象:");
            String studyNumber = scanner.next();
//            5.调用方法查询
            Student s=getStudentById(students,studyNumber);
//            6.判断s中是否存在学生对象地址
            if (s==null){
                System.out.println("对不起,查无此人");
            }else {
                System.out.println("您查询的学生信息如下:");
                System.out.println(s.getStudyNumber()+"\t"+s.getName()+"\t"+s.getAge()+"\t"+s.getClassName());
            }
        }

    }


    /**
     * 根据学生的学号查询学生对象返回
     * @param students  存储全部学生对象的集合
     * @param studyNumber   搜索的学生的学号
     * @return  学生对象 | null
     */
    public static Student getStudentById(ArrayList<Student> students, String studyNumber)
    {
//        1.遍历去拿不学生对象
        for (int i=0;i<students.size();i++){
            Student s=students.get(i);
//            2.询问当前便利的这个学生对象的学号,是否是我们要找的学号
            if (s.getStudyNumber().equals(studyNumber)){
//                这个s代表的学生对象,就是为我们要找的:返回它
                return s;
            }
        }
//        查无此人
        return null;
    }
}

第六节:双色球系统开发

总体目标

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码展示

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
 * 业务分析,随机生成一组中奖号码
 * 用户输入一组双色球号码
 * 判断中奖情况
 */
public class Main {
//    需求:双色球模拟
    public static void main(String[] args) {
//        1。随机6个红球号码(1-33,不能重复),随机一个篮球号码(1-16),可以采用数组装起来作为中奖号码
            int[] luckNumbers=createLuckNumber();
//            printArray(luckNumbers);

//        2,调用一个方法让用户输入7个号码   作为用户选号
        int[] userNumbers=userInputNumbers();
//        printArray(userNumbers);

//        3.判断中奖情况
        judge(luckNumbers, userNumbers);
    }

    private static void judge(int[] luckNumbers, int[] userNumbers) {
//        判断是否中奖了
//        luckNumbers=[12,23,8,16,15,32,9]
//        userNumbers=[23,13,18,6,8,33,10]
//        1.定义2个变量分别存储红球命中的个数,以及篮球命中的个数
        int redHitNumbers =0;
        int blueHitNumbers =0;

//        2.判断红球命中了几个,开始统计
        for (int i=0;i<userNumbers.length-1;i++){
            for (int j=0;j< luckNumbers.length-1;j++){
//                每次找到了相等了,意味着当前号码命中了
                if(userNumbers[i]==luckNumbers[j]){
                    redHitNumbers++;
                    break;
                }
            }
        }
//        篮球号码是否命中了
        blueHitNumbers=luckNumbers[6]==userNumbers[6]?1:0;

        System.out.println("中奖号码是:");
        printArray(luckNumbers);
        System.out.println("您投注号码是:");
        printArray(userNumbers);
        System.out.println("您命中了几个红球:"+redHitNumbers);
        System.out.println("您是否命中篮球:"+(blueHitNumbers==1?"是":"否"));

//        判断中奖情况了
        if (blueHitNumbers==1&&redHitNumbers<3){
            System.out.println("恭喜你,中了5元小奖!");
        }else if (blueHitNumbers==1&&redHitNumbers==3
                ||blueHitNumbers==0&&redHitNumbers==4){
            System.out.println("恭喜你,中了10元小奖!");
        }else if (blueHitNumbers==1&&redHitNumbers==4
                ||blueHitNumbers==0&&redHitNumbers==5){
            System.out.println("恭喜你,中了200元小奖!");
        }else if (blueHitNumbers==1&&redHitNumbers==5){
            System.out.println("恭喜你,中了10元小奖!");
        }else if (blueHitNumbers==0&&redHitNumbers==6){
            System.out.println("恭喜你,中了560万超级大奖!");
        }else if (blueHitNumbers==1&&redHitNumbers==6){
            System.out.println("恭喜你,中了1000万巨奖!");
        }else {
            System.out.println("感谢您为福利事业做出的贡献!");
        }

    }

    public static void printArray(int[] arr){
        for (int i=0;i<arr.length;i++){
            System.out.print(arr[i]+"\t");
        }
        System.out.println();//换行
    }
    public static int[] userInputNumbers(){
//        a.定义一个数组存储7个号码
        int[] numbers=new int[7];
//        b.让用户录入6个红球号码
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        for (int i=0;i<numbers.length-1;i++){
            System.out.println("请您输入第"+(i+1)+"个红球号码(1-33要求不重复):");
            int data=sc.nextInt();
//            c,把当前录入的数据存入到数组中去
            numbers[i]=data;
        }
//        d,单独录入一个篮球号码
        System.out.println("请您输入篮球号码(1-16):");
        numbers[6]=sc.nextInt();
        return numbers;
    }

    public static int[] createLuckNumber(){
//        a.定义一个动态初始化的数据,存储7个数字
        int[] numbers=new int[7];//[12,23,0,0,0,0,|0]]

//        b.遍历数组,为每个位置生成对应的号码,(注意:遍历前6个位置,生成6个不重复的红球号码,范围是1-33)
        Random r=new Random();
        for (int i=0;i<numbers.length-1;i++){
//            为当前位置找出一个不重复的1-31之间的数字
            while (true) {
                int data=r.nextInt(33)+1;//1-31=====>(0-32)+1
//            c.注意:必须判断当前随机的这个号码之前是否出现过,出现过要重新随机一个,直到不重复为止,才可以存入数组中去
//            定义一个flag变量,默认认为data是没有重复的
                boolean flag=true;
                for (int j=0;j<i;j++){
                    if (numbers[j]==data){
//                        data当前这个数据之前出现过,不能用
                        flag=false;
                        break;
                    }
                }
                if (flag){
//                    data这个数据之前没有出现过,可以使用了
                    numbers[i]=data;
                    break;
                }
            }
        }
//        d,为第7个位置生成一个1-16的号码作为篮球号码
        numbers[numbers.length-1]=r.nextInt(16)+1;
        return numbers;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值