Blender 快捷键

补充:
快捷键:https://www.jianshu.com/p/1e7102f704dc
布尔工具:https://www.jianshu.com/p/11b35184a7de

记得ctrl+A ctrl+A ctrl+A

maya操作习惯快捷键:
在这里插入图片描述

功能快捷键
Alt+J合并网格成一个
Z选择显示模式
B方块选择
E挤出
I内切
Y拆分
E – YY方向挤出
E – S缩小放大挤出
Ctrl + Alt循环选择
Shfti + Alt环形循环选择
ctrl + r环形循环选择
1/2/3点/线/面
shift + h / alt + h单独显示
N侧边打开toolbar (like2.7)
shift+A添加骨骼
E - 按住中键沿坐标轴拉伸
ctrl+p自动权重
ctrl+p连接骨骼
shift+s重设cursor
alt+M合并点
V快速断开线
gg滑动顶点
gg滑动顶点
ctrl+alt+space最大化当前区域
Shift+N重新计算法线
M移动组 新建组
Shift+R重复上一步
Shift+T打光调整位置
.显示选中物体outliner位置
ctrl+ alt + x原点设置

骨骼自动绑定

  • 自动绑定的时候不能全选,否则会产生父物体循环,可以先选mesh,按住shift选骨骼,这样绑定最保险
  • 还原骨骼,Pose模式下 Alt+G ,Alt+R, Alt+S

镜像物体

Ctrl+M
注意设置对称中心,默认是以下图为基准。
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分割合并物体

  • 编辑模式 - 选择要分离的面按-P
  • 对象模式 - 选择要合并的物体或ctrl+j

删除重叠点

alt+M 按距离合并

连接两个边

Alt+M >> al last
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Alt+F自动分割面
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J和F的区别

  • J连接顶点会分面
  • F不会

透过选择

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让面有厚度

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批量重命名

Ctrl+F2批量重命名
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更改缩放方向

🔷 有时候和Maya的操作是相反的,设置快捷键也会感觉很奇怪,同意一下,设置成水平就好了。

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动画预览

P键,然后框选关键帧,按空格,就可以循环播放指定区域了
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权重绘制

  • 先点骨骼 - Shift+Click + mesh - weight mode,只点一个的话,会不显示骨骼的
  • Ctrl+Click + bone可以选择需要绘制权重的骨骼

关于集合

collection骑士就是旧版的layer,所以导入的模型最好放在集合里,否则删除的时候会很麻烦,
删除模型直接右键 - delete Hierarchy就可以了,否则的话可能只会和删除父物体。

加IK(反向动力学)

这里要设置一下,需要反向动力的的骨骼数
在这里插入图片描述

  • 进入姿势模式Pose mode- shift选中两个骨骼 - Shitf+I
  • 或者添加约束 - Inverse Kinematics
  • 注意!! 父节点要clear掉,deform取消勾选

快捷导航菜单

  • Ctrl+Tab 切换模式 (对象模式,Pose模式等等)
  • Z 切换物显示模式 (网格模式、solid模式等等)

auto权重后骨头翻转问题

  • 多半是没有apply, A全选物体, Ctrl+A - All Transform就可以了

重置视图

  • 找了下2.8好像没有重置视图
  • 直接点击+号,新建一个model就好
    在这里插入图片描述

显示正反面和normal

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删除action

文件浏览窗口,切换Blender file模式,右键删除
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outline定位到已选择

鼠标移到outliner 小键盘Numpad.

移动骨骼层

选中骨骼,按M

骨骼翻转复制

选中左边骨骼
Ctrl + C Shift + Ctrl + V
这样就复制到右边了

删除隐藏的物体

alt + H SHIft + G - children选中,然后删除

绘制贴图

记得材质要设成flat才行

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镜像操作点

需要先ctrl + a一下
才可以去镜像

注意只有一边有效果
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显示软硬边

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alt + N 平滑法线

清理模型

alt + M
在这里插入图片描述
可以修复奇怪的面,可以通过subdivide surface查看有没有奇怪的面

孤立选择,单独选择

直接 选中要孤立的物体 /

删除重复面

  • 查看面的朝向
  • 然后选择相似的面, 删除就行
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

对齐顶点

变换坐标系改成法向,选择面s-z-0

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