java设计模式之状态模式

状态模式解析
本文介绍状态模式的概念及其在Java中的具体实现。通过一个简单的例子展示了如何使用状态模式来让对象随着内部状态的变化而改变其行为,使得对象看似修改了它的类。文章提供了完整的代码示例,包括上下文(Context)类、状态接口(State)以及具体的实现类。

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
状态模式回产生很多子类,是代码复杂,但是如果状态之间需要频繁切换的话,就需要使用状态模式了。

Context.java

public class Context implements State{
    private State state;


    /**
     * 切换状态
     * @param state
     */
    public void switchState(State state){
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void doAction() {
        this.state.doAction();
    }
}

state的实现类
StartState.java

public class StartState implements State {

    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("开始啦");
    }

}

StopState.java

public class StopState implements State {

    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("结束啦");
    }

}

状态接口
State.java

public interface State {

    public void doAction();
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();

        StartState startState = new StartState();
        StopState stopState = new StopState();

        context.switchState(startState);
        context.doAction();

        context.switchState(stopState);
        context.doAction();
    }
}
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