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原创 视觉相机镜头基础选型与应用
卷帘快门(Rolling Shutter):逐行曝光逐行扫描,不适合运动物体,会产生失真拖影。G → 接口(G = 千兆网口、U=USB3.0、C=Camera Link、T = 万兆网口、X=CoaXPress)光圈是控制光线透过镜头的装置,用 F 值表示(F2.8、F4、F5.6、F8…靶面尺寸就是 CCD/CMOS 尺寸,用英寸表示(如 1/3"),指对角线尺寸。020 → 像素值(013=130 万、020=200 万、050=500 万)② 控制景深:光圈大→景深小→背景越虚化;
2026-09-06 00:55:53
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原创 WPF入门指南:从零开始掌握Windows呈现基础
WPF的定义和五大核心特点WPF与WinForm的区别如何创建第一个WPF项目项目结构和文件作用App.xaml和Window的代码分析Window窗体的生命周期和构成WPF的绘制流程和关键概念XAML顶级元素和多窗口操作。
2026-08-24 14:22:01
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原创 C# 核心概念精讲:文件操作、委托与事件
文件操作:牢记using,小文件用File,大文件用流,多次属性访问用FileInfo。委托:理解其为方法类型,日常多用ActionFunc和 Lambda,了解多播特性。事件:掌握其“安全封装”的核心,使用标准模式,在需要解耦的通知场景中使用。区分:明确委托是“变量”,事件是“修饰符+安全包装”。事件限制了外部赋值和触发权限。将这三个概念结合使用,可以构建出结构清晰、耦合度低、易于扩展的应用程序,例如一个后台文件处理器,它使用委托来定义处理逻辑,用事件来通知处理进度和完成状态。
2026-07-05 13:32:30
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原创 .NET 集合与核心工具类深度解析:List、LinkedList、ArrayList、StringBuilder 与 DateTime
选择合适的集合和工具类是 .NET 开发中的重要技能。提升性能:避免不必要的装箱拆箱和内存拷贝增强可维护性:使用类型安全的泛型集合优化内存使用:根据场景选择合适的数据结构提高开发效率:掌握核心工具类的正确用法在实际开发中,建议优先使用List<T>作为默认选择,仅在特定场景下考虑,完全避免在新项目中使用ArrayList。对于字符串拼接和时间处理,和DateTime提供了高效且安全的解决方案。
2026-06-28 17:27:10
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原创 C#面向对象核心概念总结
本文系统介绍了面向对象编程的核心概念,重点阐述了对象、类及其关系。对象是客观世界的抽象,包含状态和行为;类是创建对象的模板,包含常量、字段、方法等成员。继承实现代码复用,具有单继承性和传递性;多态通过重载和重写实现不同表现。面向对象方法符合人类思维,具有稳定性好、可重用性高、开发维护效率高等优势。文章还详细说明了类成员类型、继承规则和多态实现方式,为理解面向对象编程提供了全面框架。
2026-06-21 10:33:12
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原创 C#新手学习笔记:面向对象基础 + 冒泡排序实战
这篇文章是C#面向对象编程基础知识的实践总结,主要包含以下内容: 类与对象:讲解类作为抽象模板与对象作为实例的区别,通过StudentGrade类演示字段、方法和对象数组的使用,分析变量内存分配(堆/栈)和常见异常处理。 属性与方法:介绍自动属性{get;set;}的用法,展示方法重载的规则(同名不同参),通过Person类示例说明。 构造函数:解释构造函数的命名规则、执行时机和重载特性,包含无参构造和有参构造的Gathar类实现。 static关键字:对比静态与实例成员的差异,说明静态方法/变量的访问限制
2026-06-14 20:18:34
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空空如也
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