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原创 【c++】类和对象(中)

析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,它就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。

2026-09-14 15:44:28 134

原创 【C++】类和对象(上)

本文描述了C++中类和对象的定义和this指针

2026-09-06 10:21:52 317 1

原创 【C++】基础2

在C++学习中引用是一大重点,本文主要梳理了下c++中引用的概念。

2026-08-27 20:34:02 357

原创 【C++】基础1

C++的基础概念,对于命名空间和缺省参数的梳理

2026-08-24 17:53:33 424

原创 【数据结构】排序1--插入排序

数据结构中排序的概念和希尔排序的实现

2026-08-18 18:46:55 597

原创 【数据结构】排序的概念

本文简述了数据结构中排序的基本概念

2026-08-17 16:55:44 362

原创 【数据结构】二叉树

二叉树是数据结构上的一大难点,本文梳理了一下二叉树的基本概念,并添加些自己的理解

2026-08-13 20:47:08 739

原创 【数据结构】树

数据结构中数和二叉树是一大难点,今日讲述树的概念

2026-08-12 17:24:25 194

原创 【数据结构】队列

主要从链式、顺序、循环等方面对队列进行分析

2026-08-11 17:21:11 513

原创 表达式求值

本文主要讲述了算术表达式

2026-08-10 16:40:48 147

原创 【数据结构】栈

对于数据结构中栈的知识梳理

2026-08-08 17:21:11 314 1

原创 Vibe Coding实现贪吃蛇

今日用opencode实现贪吃蛇小游戏

2026-08-07 20:54:09 197

原创 【数据结构】双向链表

对于双向链表的概括,对带头双向循环链表进行代码实现

2026-08-06 17:03:16 736

原创 【数据结构】单链表

顺序表将元素存储在物理上连续空间中,优势是访问任意位序元素的时间复杂度为O(1),但在插入删除元素时,需要搬移大量元素,时间复杂度为O(n),且空间满了,需要扩容,扩容也是有一定的代价的。所以大佬就又发明了链式结构来存储线性表。顺序存储:把逻辑上相邻的数据元素存放在一段连续物理存储单元中,数据元素之间的逻辑关系可以由物理存储关系体现。链式存储:逻辑上相邻的数据元素存储在任意的一组物理存储单元中,数据元素之间的逻辑关系用指针来表示。

2026-08-05 15:13:33 256

原创 【数据结构】顺序表

引用了部分c++的知识点,利于学习数据结构,对于线性表的概括,和顺序表的分析

2026-08-03 17:46:24 422 1

原创 【数据结构,算法的基本概念和复杂度】

对于数据结构的大体概论和算法中时间空间复杂度渐进表达的理论解析

2026-08-01 21:24:06 914

原创 【C语言】预处理详解

多方面详细的描述c语言中预处理的版块

2026-07-31 13:55:46 291

原创 【编译链接】

对编译链接的概括

2026-07-30 16:29:29 399 1

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