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Java 核心与应用:Java 抽象类与接口
引言
“抽象类与接口是 Java 面向对象编程中的两大基石,它们不仅是代码复用的利器,更是设计模式的灵魂所在。掌握它们,你将拥有构建灵活、可扩展系统的强大工具。”
在 Java 的世界里,抽象类与接口是每个开发者都无法绕开的话题。它们看似简单,却蕴含着深刻的设计思想。本文将带你深入探索抽象类与接口的奥秘,从基础概念到高级应用,从代码实现到设计模式,全方位解析它们的魅力。
🚀 学习目标
- 理解抽象类与接口的基本概念及区别
- 掌握模板方法模式在抽象类中的典型应用
- 了解接口的演进史(默认方法/静态方法/私有方法)
- 学习面向接口编程的最佳实践
- 探讨标记接口与注解的替代关系
1. 抽象类与接口基础
1.1 什么是抽象类?
抽象类是不能被实例化的类,它通常包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体方法。抽象类的主要目的是为子类提供一个通用的模板。
// 抽象类示例
abstract class Animal {
// 抽象方法
abstract void makeSound();
// 具体方法
void sleep() {
System.out.println("This animal is sleeping");
}
}
1.2 什么是接口?
接口是一种完全抽象的类,它只包含抽象方法和常量(Java 8 之前)。接口定义了一组行为规范,实现接口的类必须实现这些行为。
// 接口示例
interface Flyable {
void fly();
}
1.3 抽象类与接口的对比
特性 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
实例化 | 不能实例化 | 不能实例化 |
方法实现 | 可以包含具体方法和抽象方法 | Java 8 之前只能包含抽象方法 |
变量 | 可以包含实例变量和静态变量 | 只能包含常量(public static final) |
继承 | 单继承 | 多实现 |
设计目的 | 代码复用 | 定义行为规范 |
访问修饰符 | 可以是任意访问修饰符 | 默认 public |
构造方法 | 可以有构造方法 | 不能有构造方法 |
2. 模板方法模式在抽象类中的典型应用
2.1 什么是模板方法模式?
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
2.2 示例:制作饮料
// 目录结构
src
└── main
└── java
└── com
└── example
└── template
├── Beverage.java
├── Coffee.java
└── Tea.java
// Beverage.java
abstract class Beverage {
// 模板方法
final void prepareRecipe() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
addCondiments();
}
abstract void brew();
abstract void addCondiments();
void boilWater() {
System.out.println("Boiling water");
}
void pourInCup() {
System.out.println("Pouring into cup");