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小年糕的博客

为大家带来C++的学习路线以及内容,对游戏开发、音视频处理方向也感兴趣,希望和各位大佬有更多交流机会。

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原创 【AI】我用 WorkBuddy 做了一个微信小程序:拿「Offer 体验站」讲清 AI 开发怎么上手

「Offer体验站」开发复盘揭示了AI辅助开发中的真实挑战:页面提示“提交成功”,数据库却无数据,根源在于云函数误写入_id字段导致静默失败;弹层点不动,实为样式层级冲突。文章强调,从需求描述到验收标准,必须具体可测——如“三页打通”“跨账号可见”“状态分离”。开发者需主动检查本地与云端同步、权限配置、打包排除等细节,避免上线被拒。核心启示:动手比空想更重要,小目标闭环(如一人提交,另一人可见)才是推进关键。

2026-11-03 14:30:00 563 28

原创 【AI】从想法到上线:新手成为个人独立开发者的完整工作流程

本文系统梳理了个人独立开发从构想到落地的完整流程,强调“小而可完成”的项目起点,通过明确用户场景、划定第一版边界、验证核心流程、分步开发与测试,最终实现发布与维护。结合网站、App、游戏差异,提出15步实操路径,并融入AI、Agent等工具在需求讨论、执行、复用与系统连接中的角色。关键在于:以“可交付、可维护”为目标,用四个里程碑(方向成立、流程完成、他人可用、持续维护)引导实践,突出想法与动手能力在AI时代的决定性价值。

2026-11-03 09:30:00 670 28

原创 【AI】豆包、Kimi、ChatGPT 怎么选?新手挑 AI 和 Agent 的实用指南

本文为AI工具选择指南,针对不同场景推荐入口:手机使用选豆包,文件处理优先Kimi,已有ChatGPT则评估现有功能。办公任务用文档生成入口,开发类任务选Cursor或Codex。付费前需核对额度与计费规则,以小任务验证工具实效。技能(Skill)与MCP适用于重复流程与外部系统连接。建议从真实需求出发,先完成一件事再逐步扩展,避免盲目配置。

2026-11-01 14:00:00 385 20

原创 【AI】一篇文章入门 AI:工具怎么选,Agent、Skill、MCP 一次讲清

本文以“做一份周末旅行计划”为例,系统解析AI入门核心问题:厘清模型、应用、公司等概念区别,强调用真实任务测试工具,掌握有效提问技巧。重点讲解Agent(智能体)、Skill(技能)、MCP(模型上下文协议)三大进阶概念,指出新手应从简单任务出发,聚焦“能否完成工作”而非追逐术语。关键在于明确需求、验证结果、逐步迭代,真正实现“用AI做事”而非“学AI”。

2026-11-01 09:30:00 1524 28

原创 VLA 机器人为什么会重复操作?拆解 MEM 与 IMPRINT 的记忆机制机器人抓空一次以后,为什么还会照着原来的方式再抓?

机器人重复错误动作,根源在于仅依赖当前视觉而缺乏历史记忆。MEM与IMPRINT提出不同路径:前者分层管理语言摘要与短期视觉记忆,后者融合视觉、动作与本体状态构建潜在记忆。二者均强调记忆需训练使用而非简单存储,且必须与执行状态联动。实验表明,成功不仅依赖高成功率,更需任务进度与验收条件对齐。真正有效的记忆,是能影响下一步动作的决策支持,而非仅存于缓存中的信息堆叠。

2026-10-29 09:30:00 813 25

原创 【AI】AI Agent 真能替你砍价吗?从交易实验看偏好建模与授权边界

本文探讨交易型AI代理的设计挑战:从生成砍价话术到真正替用户决策,需保留需求来源、区分推测与确认,并在执行中嵌入用户授权校验。通过ProjectDeal与ProjectSwap实验,强调仅看成交率不足,应记录报价过程、比较范围与权限边界。最终交付结果须可核对,包含候选对比、决策依据与用户授权痕迹,确保代理“替办”可信可查。

2026-10-29 04:30:00 385 21

原创 【AI】让 AI 写视频代码:提示词怎么写,画面怎么控,Token 怎么省

本文系统探讨如何高效使用AI生成知识类视频,核心路径为:先明确观众与目标,制定可执行的分镜;约束帧数、风格、动画逻辑与资源,避免返工;分阶段交付——先做分镜,再写代码,最后渲染。强调将模糊反馈(如“高级感”)转化为具体要求,减少无效重写与Token消耗。通过清晰约定、可复用交接与局部修改,实现低耗、高质的自动化视频创作。

2026-10-27 12:00:00 722 23

原创 【AI】用 Python 做一个 AI 截图检索助手:把收藏夹里的截图找回来

本文介绍了一个名为ShotFind的截图检索工具,旨在解决截图保存后难以查找的问题。该工具通过Python实现,可对截图进行标题、摘要、标签和原文提取,并存入本地图库。支持离线关键词检索与在线向量语义搜索,结合视觉模型与文本向量技术,提升检索效率。项目强调信息完整性与数据可靠性,具备去重、字段校验、结果可追溯等机制,界面直观,便于验证与扩展。核心目标是让用户“比翻文件夹更快找到所需截图”,为开发者提供高效的知识管理方案。

2026-10-25 14:00:39 1432 31

原创 1024 特别篇(三):AI 时代,程序员该怎样重新学习和成长?

本文探讨AI时代编程学习的有效路径:通过小项目实践,以具体问题驱动知识积累。作者建议新手从修复真实错误入手,建立“学会”的可验证标准——如预测输出、修改代码并解释原因;强调在AI辅助下仍需保留独立判断,通过断言测试、反例验证深化理解。文章提倡“边做边学”,围绕成绩计算等小任务补足类型、真假值、异常处理等基础,并持续迭代一个可运行的小项目,最终形成可复用的经验与能力。

2026-10-24 16:00:00 452 14

原创 1024 特别篇(二):从代码补全到 AI Agent,AI 为什么越来越会编程?

本文探讨AI在编程中的演进路径:从代码续写到理解上下文、执行动作与反馈迭代。通过模型训练、项目上下文引入、Agent工作流及测试反馈,AI逐步实现从“生成代码”到“协作开发”的跨越。关键在于,工具能力不仅取决于模型本身,更依赖环境集成与用户对任务边界的清晰定义。程序员需理解其背后逻辑,才能有效驾驭AI,将技术进步转化为自身能力提升。

2026-10-24 09:00:00 395 12

原创 1024 特别篇(一):AI 越来越会写代码,程序员这个职业会变成什么样?

AI正深度融入软件开发流程,推动程序员角色重构。尽管代码生成提速显著,但交付效率受制于任务复杂度与返工成本。未来工作将更聚焦上下文理解、任务拆解与结果验证,小团队机会增多,但新人成长路径面临挑战。编程能力将向更多行业渗透,专业开发者需强化系统理解与判断力。建议优先提升真实系统阅读、需求可验化及工具使用中的自主验证能力。技术变革需企业协同应对,以实现效率提升与人才发展的平衡。

2026-10-23 18:00:00 606 29

原创 【AI】AI 入门指南(三):让 AI 用好你的资料,从上传文件到有据可查

本文以读书分享会通知撰写为例,系统讲解如何精准使用多份资料生成可靠内容。重点包括:确认资料读取情况、区分原文、推导、建议与未知、核查引用有效性、处理版本冲突、构建依据表、逐句核对来源,并提出可复用的提问模板。强调“Grounding”原则——每项结论必须有据可查,避免虚构或误用旧版信息。适用于知识库与RAG场景前的基础训练,提升AI协作的准确性与可追溯性。

2026-10-18 09:30:00 660 17

原创 【AI】AI 入门指南(二):从提问到协作,学会用 AI 做好一份完整方案

本文以读书分享会为例,系统演示如何高效协作完成复杂任务:先明确交付目标,拆解为流程、预算、分工等模块;通过多轮迭代检查条件、处理变更、核对结果,确保方案可执行。强调“先定义输出、再分步推进、动态调整”的方法论,适用于活动策划、文案撰写、项目管理等场景,提升AI协作的准确性与实用性。

2026-10-17 18:00:00 202 19

原创 【AI】AI 入门指南(一):从第一次提问,到真正用它完成一件事

本文为AI新手提供实用入门指南,从选择对话工具到高效提问、修改反馈,通过“整理活动通知”实战练习,手把手教学如何清晰表达需求、检查结果准确性,并掌握辅助学习、写作、编程等四大核心用法。强调“具体要求+材料+检查”闭环,提醒警惕AI“幻觉”,建议通过五次小练习逐步建立可靠使用习惯,真正将AI融入日常任务。

2026-10-17 13:36:05 1927 15

原创 【AI】为什么和 AI 聊久了,它就开始忘事?

AI在长任务中“忘事”并非故意,而是因上下文限制、摘要丢失关键信息或执行偏差所致。解决之道在于:确保要求进入当前输入、避免摘要遗漏约束、明确当前状态与有效决定。通过结构化交接(目标、状态、限制、资料、下一步),可重置对齐。必要时开新聊天并附完整摘要,结合RAG等工具精准检索,最终以实际结果验证。

2026-10-15 14:00:09 1026 20

原创 【AI】AI 生图进阶指南:如何去噪、优化画面,让图片更符合自己的审美?

本文系统梳理AI生图从生成到成稿的全流程优化策略,涵盖模型选型(如Midjourney、FLUX、NanoBanana等)、提示词撰写、噪点分类处理、审美个性化构建及后期调修技巧。强调“先分清问题类型,再针对性解决”,倡导通过小样本测试对比模型表现,建立个人审美模板,坚持“一次只改一个变量”的迭代思维。最终实现从“偶然出图”到“可复用创作流程”的跃迁,让技术服务于视觉表达,真正掌握AI图像创作的主动权。

2026-10-13 17:10:06 1143 29

原创 【AI】什么是AI?什么是大模型?什么是社区?

本文系统介绍大模型基础知识,涵盖国内外主流模型(如DeepSeek、Qwen、GPT、Claude等)特性与选型建议,并推荐开源工具CherryStudio实现多模型统一管理。深入解析开源与闭源模型的差异及适用场景,重点介绍HuggingFace与ModelScope两大开源社区,助力零基础用户快速入门AI开发,掌握模型下载、部署与调用核心技能。

2026-09-21 10:06:53 763 28

原创 【AI】中国 AI:从跟随,到并肩

2026年,中国AI已跻身全球第一梯队,以DeepSeek、Qwen、Kimi、GLM等为代表的大模型在推理能力、成本效率、开源生态和应用落地方面展现强大竞争力。尽管美国在芯片、基础研究与闭源生态仍具优势,但中国凭借高效的工程能力、庞大的应用场景与“性价比”优势,正加速缩小差距。尤其在Agent、长上下文、代码生成与规模化部署上表现突出,形成多极化竞争格局。未来三年,真正决胜的关键或将不再是模型分数,而是谁能将AI深度融入产业与生活,推动其成为真正的生产力工具。

2026-09-15 09:00:06 724 22

原创 【Blender】在这个一键生成的AI时代我们是否还要一步一步的学习3D建模

AI建模工具正在颠覆传统3D建模流程,国内TripoAI等工具能快速生成基础模型,极大降低创作门槛。然而,AI生成的模型普遍存在拓扑混乱、细节缺失等问题,仍需人工优化。AI替代的是重复性工作,而非建模思维本身。未来建模师的核心竞争力在于理解模型结构、优化AI生成结果的能力。建议新手既要学习AI工具提升效率,也要掌握基础建模知识,才能有效驾驭AI,而非被AI取代。AI是加速器而非终结者,真正的价值在于对建模本质的理解。

2026-05-21 09:30:00 1466 47

原创 【C++】list 从入门到封神:迭代器、API、性能一网打尽

本文系统介绍了C++中list容器的核心特性与实现原理。主要内容包括:1. 迭代器分类(单向/双向/随机)及其继承关系;2. list常用成员函数(插入/删除/访问等操作)及其时间复杂度分析;3. 解释list自带sort()函数的必要性(全局sort需要随机访问迭代器);4. 通过自定义MyList类详细展示带头双向循环链表的实现,包含节点结构、迭代器设计和核心操作(插入/删除/合并/反转等)。文章通过对比vector和list的操作效率,突出list在频繁插入删除场景的优势,并提供了完整的测试代码验证实

2026-05-10 14:36:10 678 33

原创 【C++】vector 不踩坑指南:用法、底层实现与迭代器失效解析

本文详细介绍了C++中vector容器的使用方法,包括定义初始化、常用成员函数、手搓实现及迭代器失效问题。主要内容包括:1. vector的三种初始化方式及打印方法;2. 容量相关(size/resize/capacity等)、元素操作(push_back/insert/erase等)、访问([]/at/front等)常用函数;3. 通过模拟实现vector展示底层原理;4. 重点解析迭代器失效问题,给出安全删除元素的方法,强调erase后必须使用返回值更新迭代器。文章通过大量代码示例演示vector的典型

2026-05-10 09:30:00 1467 33

原创 【Blender】建模篇终章最后一舞!手把手拿捏 Blender 卡通小狐狸建模(带你完整理清建模思路)

本文是一篇Blender建模教程笔记,详细记录了使用参考图创建狐狸3D模型的完整流程。教程从准备工作开始,讲解了如何设置多角度参考图,并重点演示了镜像修改器和表面细分修改器的配合使用技巧。建模过程涵盖头部、身体、四肢、五官及尾巴的创建,特别强调了对称结构的处理方法和常见问题的解决方案(如中线裂缝修复)。教程还分享了实用技巧,包括顶点压平、父子级绑定等,最后建议学习者多加练习以巩固建模技能。全文条理清晰,操作步骤具体,适合Blender初学者学习基础建模流程。

2026-05-07 09:30:00 2242 45

原创 【Blender】Blender 曲线建模全解析:贝塞尔 / NURBS / 蒙皮 / 置换,从原理到实战

本文系统介绍了Blender中曲线建模的核心知识与应用技巧。主要内容包括:1. 贝塞尔曲线和NURBS曲线的原理、特点及操作方式;2. 曲线修改器的使用方法,通过路径曲线精确控制模型形变;3. 父子级关系的详细解析与多种绑定方式;4. 蒙皮修改器快速创建树木模型;5. 置换修改器的原理及应用,制作石头等自然物体。文章通过具体案例演示了各类曲线的编辑技巧和修改器的配合使用,帮助读者掌握曲线建模的核心方法,提升建模效率与质量。

2026-05-01 12:00:00 2717 43

原创 【Blender】Blender 树叶建模全攻略:3 种叶片 + 阵列 / 镜像 / 晶格工具实战精讲

本文详细介绍了Blender树叶建模全流程教程。首先通过三个不同形态的树叶案例,讲解了基础平面建模、循环切割、顶点调整等核心技巧,并演示了实体化和表面细分修改器的使用方法。随后重点解析了阵列修改器中相对偏移与恒定偏移的区别,并运用这些知识制作棕榈树叶,结合镜像修改器实现对称效果。教程还介绍了晶格形变工具调整叶片弧度、物体偏移制作树木造型等进阶技巧,最后展示了如何通过空物体管理整体模型。全文系统性地梳理了从基础到进阶的Blender建模方法,适合新手学习参考。

2026-04-30 14:00:00 1147 36

原创 【Blender】别再瞎堆修改器了!Blender 植物建模入门,5 个案例带你告别新手村

本文分享了使用Blender进行植物建模的实战教程,涵盖蘑菇、树桩、花朵、树干和龟背竹五种常见植物的制作方法。通过案例详细讲解了循环切割、衰减编辑、旋绕工具、缩裹修改器等核心建模技巧,以及顶点吸附、拓扑拆分、形变调整等实用操作。教程强调建模思维的培养,建议学习者先掌握基础操作再进阶练习。每个案例都配有步骤图解和效果展示,帮助用户循序渐进地提升Blender建模能力。文章整理自B站UP主KurTips的免费教程,仅供学习交流使用。

2026-04-30 09:00:00 1126 36

原创 【C/C++刷题集】栈、stack、队列、queue核心精讲

本文摘要: 本文介绍了栈和队列的基本操作及其应用。在栈部分,通过模板代码展示了栈的基本操作(push/pop/query等),并提供了有效的括号匹配、验证栈序列、后缀表达式计算等经典例题的解法。队列部分同样给出模板代码,并讲解了机器翻译和海港问题两种应用场景,其中海港问题采用滑动窗口和队列结合的方式高效统计不同国籍人数。文章通过代码示例和详细注释,清晰地展示了栈和队列在不同场景下的使用技巧和实现方法,适合算法初学者学习这两种基础数据结构。

2026-04-28 14:30:00 991 29

原创 【C/C++刷题集】顺序表、vector、链表、list核心精讲

本文总结了常见链表与数组操作问题的C++实现方法,包括查找、插入、删除等基本操作。主要内容涵盖: 查找学号优化方案,避免O(n)查找导致超时 寄包柜问题的空间优化,使用动态数组解决大内存需求 双指针法解决移动零和颜色分类问题 合并有序数组的两种实现方式(辅助数组和原地合并) 单向链表和队列安排的高效数组模拟方法 约瑟夫问题的循环链表解决方案 文章重点介绍了各种数据结构的实际应用场景和性能优化技巧,特别是针对算法竞赛中常见的时间/空间限制问题,提供了详细的代码示例和复杂度分析。

2026-04-28 09:30:00 905 37

原创 【Blender】吃透 Blender 必备技能:细分 / 实体化 / 倒角 / 布尔修改器 + LoopTools 实战

本文介绍了Blender中四大常用修改器的使用方法和优势:表面细分修改器可将粗糙模型变平滑,实体化修改器为薄片添加厚度,倒角修改器处理棱边使其圆润,布尔修改器实现形状的加减运算。通过实例演示了如何利用这些修改器快速创建螺母模型,展示了修改器在高效建模、非破坏性编辑和灵活调整方面的优势。文章还推荐了LoopTools插件用于模型优化,并强调了修改器应用顺序的重要性。这些工具能显著提升建模效率,特别适合新手学习使用。

2026-04-23 09:30:00 1232 48

原创 【Blender】建模必学 10 个核心操作:从入门到精通的进阶指南

本文介绍了Blender中的十大核心建模操作,分为四大核心和六小常用功能。四大核心包括:挤出(E)、向内挤出(I)、倒角(Ctrl+B)和循环切割(Ctrl+R),这些是创建复杂模型的基础工具。六小常用功能则涵盖合并(M)、断开(V)、填充(F)、切刀(K)、桥接(Ctrl+E)和分离(P),这些工具用于精细调整和连接模型部件。文章通过具体操作示例展示了每个工具的使用方法和适用场景,建议读者边学边练以熟练掌握这些建模技巧,为后续学习修改器等高级功能打下基础。

2026-04-16 14:30:00 4253 39

原创 【Blender】别再只会 “搭积木”!Blender 点线面编辑,新手建模的真正起点

本文系统介绍了Blender建模中的点线面编辑基础操作。主要内容包括:1)编辑模式切换与快捷键(Tab键);2)点线面模式选择(数字键1/2/3)及多种选择方式(框选、刷选、反选等);3)连通选择(L键系列)和循环选择(Alt键)技巧;4)选区扩展收缩操作(小键盘+/-);5)透视与线框模式(Alt+Z/Shift+Z)的应用;6)点线面的基本变换(G/R/S)和删除操作;7)法线概念及其在区分正反面中的作用。文章通过详细步骤和快捷键说明,帮助初学者从”搭积木“式操作过渡到专业建模层面。

2026-04-16 10:04:37 1192 52

原创 【C++】C++ 新手必看:深浅拷贝、COW、string 模拟、swap 函数全攻略

本文详解C++拷贝机制与字符串优化。浅拷贝仅复制指针,共享内存易导致重复释放与数据冲突;深拷贝彻底复制数据,独立内存,安全但开销大,故含指针的类必须实现深拷贝。写时拷贝(COW)读时共享内存、写时复制,靠引用计数维护,适合读多写少场景,C++11后标准库弃用。文章完整演示string类实现,涵盖深拷贝、资源管理等核心功能。swap优化方面,成员swap最快(O(1)),全局swap通过ADL调用最优,通用std::swap易触发深拷贝,推荐使用using std::swap; swap(a,b);的最佳实践

2026-04-14 09:30:00 1201 36

原创 【Blender】超全 Blender 新手教程:从软件下载到做出第一个作品(下)

本文是一篇Blender零基础入门教程笔记,重点讲解了从基础模型搭建到最终渲染输出的完整流程。教程首先演示了如何导入参考图并搭建基础几何模型(球体、环体等),详细介绍了视图切换、物体选择和参数调整等基础操作技巧。随后讲解了摄像机机位调整的两种方法,以及EEVEE和Cycles两种渲染引擎的特点比较。在布光环节,重点介绍了面光的使用和多光源布置技巧。最后通过材质上色环节,讲解了基础色、金属度和糙度等材质参数的调节方法,以及材质关联等实用技巧。教程适合Blender新手学习基础建模和渲染流程。

2026-04-12 14:30:11 2320 41

原创 【Blender】超全 Blender 新手教程:从软件下载到做出第一个作品(上)

本文是一篇Blender新手入门教程笔记,主要介绍了Blender软件的基础操作和界面认识。内容包括:1.软件下载方法(Windows和Mac系统);2.常用快捷键操作(视图控制、物体变换、隐藏显示等);3.界面构成与功能分区;4.游标、原点和坐标系等核心概念;5.新手入门案例“珍珠耳环的少女”的预告。教程整理自B站UP主【KurTips】的免费课程,适合Blender零基础学习者快速掌握基础操作。文章提供了详细的操作指南和实用技巧,帮助新手顺利进入3D建模世界。

2026-04-09 16:50:27 4086 62

原创 【35天从0开始备战蓝桥杯 -- Day9】

本文系统讲解了栈和队列两种基础数据结构。首先介绍了栈的特性(LIFO)及其模拟实现方法,通过数组和指针变量实现了push/pop/top等基本操作。随后讲解了STL中的stack容器及其使用方法。队列部分阐述了FIFO特性,同样给出了数组模拟实现方案,并详细介绍了queue容器的操作接口。文章还特别介绍了双端队列deque,说明其两端操作的特点。最后每个部分都附有相关算法题目链接,帮助读者巩固知识。全文通过代码示例和详细注释,使数据结构的学习更加直观易懂。

2026-04-08 09:30:00 1496 42

原创 【35天从0开始备战蓝桥杯 -- Day8】

本文摘要: 本文系统讲解了数据结构中的顺序表和链表实现。首先介绍了算法复杂度分析方法(时间/空间复杂度)及STL标准模板库。然后详细讲解了顺序表的静态实现方式,包括增删查改等基本操作,并介绍了C++中vector容器的使用方法。接着深入解析了单链表和双向链表的静态实现原理,包括创建、插入、删除和查找操作。最后简要介绍了STL中的list容器及其常用成员函数。文章通过大量代码示例演示了各种数据结构的实现方法,并提供了相关算法题目供练习。内容涵盖数据结构基础知识和实际应用,适合编程学习者系统掌握线性表的核心概念

2026-04-04 14:18:02 1975 44

原创 【35天从0开始备战蓝桥杯 -- Day7】

本文详细讲解了C++中结构体和类的基础知识与应用。首先介绍了结构体的声明、变量定义、成员访问和初始化方法,重点讲解了结构体成员函数的使用,包括构造函数、析构函数和运算符重载。其次介绍了sort函数的用法及自定义排序的实现方式。然后讲解了类的定义、使用和访问权限控制,对比了结构体与类的区别。最后通过8个编程练习巩固知识点,包括运算符重载、排序算法应用等实际案例。文章内容全面,适合C++初学者系统学习结构体和类的相关知识。

2026-03-29 09:30:00 3024 48

原创 【35天从0开始备战蓝桥杯 -- Day6】

本文摘要: 本文系统介绍了计算机编程中的进制转换和位运算操作。主要内容包括:1) 二进制、八进制、十进制和十六进制的相互转换方法;2) 原码、反码和补码的概念及转换;3) 6种基本位运算操作符(左移、右移、按位与、或、异或、取反)的原理和应用;4) 位运算的实用技巧,如奇偶判断、保留特定位、设置/清除/反转指定位等;5) 异或运算的巧妙应用,包括变量交换、查找唯一出现数字等。文章通过大量代码示例详细演示了各运算的具体实现,并总结了位运算的常见应用场景和高效公式,为编程中处理二进制数据提供了实用指导。

2026-03-25 09:30:00 2610 41

原创 【35天从0开始备战蓝桥杯 -- Day5】

本文总结了C++编程中的输入输出、函数和递归三大核心内容。在输入输出部分,详细介绍了单组/多组测试用例的处理方法,对比了cin/cout与scanf/printf的性能差异,并提供了优化方案。函数部分重点讲解了参数传递(值传递与引用传递)、返回值、声明定义等概念,通过多个典型案例(如素数判断、斐波那契数列等)展示了函数应用。递归部分通过阶乘计算和斐波那契数列等示例,比较了递归与迭代的实现方式,分析了各自的优缺点。文章强调实际编程中应根据问题特点选择合适的实现方式,并提供了大量实用代码示例和优化技巧。

2026-03-21 17:20:07 3068 44

原创 【35天从0开始备战蓝桥杯 -- 刷题包】

本文介绍了多个C++字符串处理题目及其解题思路,涵盖字符统计、游戏判断、密码翻译、文字处理等功能实现。重点内容包括:1. 使用isspace()函数优化空格统计;2. cin>>字符串自动跳过空白的特性;3. 利用reverse()函数实现字符串翻转;4. 回文字符串的两种判断方法;5. 按键次数统计的数组映射技巧;6. 带记忆功能的计算器实现。文章通过具体代码示例,详细讲解了字符串处理中常见问题的解决方案,并介绍了相关STL函数的使用方法。

2026-03-17 17:17:17 1914 49

原创 【35天从0开始备战蓝桥杯 -- 补充包】

本文介绍了C++编程中常用的几类辅助函数,帮助提升解题效率。主要内容包括:1)输入输出函数getline()的使用方法及注意事项;2)数学类函数如sqrt、pow、fmod、abs等的功能演示;3)string类补充函数append、stoi/stol、stod/stof、to_string的详细用法;4)拓展函数GCD、LCM和快速幂的实现原理与代码示例。这些函数在算法竞赛和日常编程中非常实用,掌握它们能显著提升代码编写效率。文章还特别提醒部分函数在比赛中可能需要手动实现。

2026-03-17 09:30:00 1154 38

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