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一、环境准备
- 安装Python 3.8+(推荐使用Anaconda环境)
- 安装pygame库:
pip install pygame
二、基础版跑酷实现
2.1 创建游戏窗口
import pygame
pygame.init()
# 窗口配置
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Python跑酷 v1.0")
2.2 添加玩家角色
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 80))
self.image.fill((0, 255, 0)) # 绿色方块代表玩家
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (100, HEIGHT//2)
self.jump = False
2.3 障碍物生成系统
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((255, 0, 0)) # 红色方块代表障碍
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = WIDTH
self.rect.y = HEIGHT - 100
2.4 碰撞检测与得分
def check_collision():
if pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False):
print("游戏结束!最终得分:", score)
pygame.quit()
exit()
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三、核心游戏循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
player = Player()
obstacles = pygame.sprite.Group()
spawn_timer = 0
score = 0
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 游戏逻辑更新
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
player.jump = True
# 障碍生成
spawn_timer += 1
if spawn_timer > 60: # 每60帧生成新障碍
obstacles.add(Obstacle())
spawn_timer = 0
score += 10
# 画面渲染
screen.fill((135, 206, 235)) # 天蓝色背景
obstacles.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
四、功能扩展方向
- 添加角色动画系统
- 实现多关卡难度递增
- 集成音效与背景音乐
- 开发道具系统(加速、无敌等)
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(本文代码经过实测可运行,开发环境配置问题可参考资源包内的《Python环境配置指南》)