作用域 修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中 | 子类中 | 任何地方 |
private | 可以 | 不可以 | 不可以 | 不可以 |
默认修饰符 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
protected | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 |
public | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
1.public:对应的访问权限是:全部包的任何类。
2.protected:用protected修饰的类、方法、变量,包内的任何类以及包外继承了该类的子类才能进行访问,重点是:包外继承了该类的子类才可以进行访问。
3.default: 如果类、方法、变量没有使用任何访问修饰符,对应的访问修饰符就是default,只有包内的类可以进行访问。
4.private:用private修饰的类、方法、变量,只有本类中可以访问,包内包外的任何类都不能进行访问。
三、static修饰符
1.static可以用来修饰成员变量,即静态变量,可以直接通过类名访问
2.static可以用来修饰成员方法,即静态方法,可以直接通过类名访问
3.static可以用来修饰代码块,即静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块。
public class StaticBlockDemo01 {
//静态代码块
static{
System.out.println("我是静态代码块1");
}
public StaticBlockDemo01(){
System.out.println("我是无参构造方法");
}
static{
System.out.println("我是静态代码块3");
}
static{
System.out.println("我是静态代码块2");
}
}
public static void main(String[] args) {
StaticBlockDemo01 sbd = new StaticBlockDemo01();
}
结果:
我是静态代码块1
我是静态代码块3
我是静态代码块2
我是无参构造方法
4.在java中类的成员变量包括:
(1)类变量(静态变量): 被static修饰的变量 ;在内存中只有一个拷贝 ;在类内部,可在任何方法内直接访问静态变量; 其他类中,可以直接通过类名访问。
(2)实例变量: 没有被static修饰的变量;每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存;实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。
5.在类中被static修饰的方法:
(1)静态方法:被static修饰的方法;可直接通过类名访问; 静态方法中不能使用this和super ;不能直接访问所属类的实例变量和实例方法; 可直接访问类的静态变量和静态方法 。
(2)实例方法:没有被static修饰的方法;通过实例访问 可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法。
6.注意:静态方法必须被实现,main()就是最常用的静态方法。
7.我们还可以用static修饰常量
这种方式定义的常量会在每个对象的内存中开辟一个空间用来存放这个常量,常量又不能修改,所以可以将这个常量声明为静态常量,让多个对象共享。
public class StaticDemo01 {
//没有使用static修饰的变量,称之为实例变量
public int num1 =10;
//使用static修饰的变量,称之为静态变量(类变量)
public static int num2 =100;
//这种方式定义的常量会在每个对象的内存中开辟一个空间用来存放这个常量,常量又不能修改,所以可以将这个常量声明为静态常量,让多个对象共享
// public final int NUM3 =100;
public static final int NUM3 = 100;//static 和final顺序可以换
public void test1(){
System.out.println("num1 = "+num1);
System.out.println("num2 = "+num2);
}
}