【C++ 设计模式】面向对象设计原则 & Template Method 模式 & Strategy 策略模式

• 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

面向对象设计原则

依赖倒置原则(DIP)
• 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖 于抽象(稳定) 。
• 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于 抽象(稳定)。
开放封闭原则(OCP)
• 对扩展开放,对更改封闭。
• 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
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单一职责原则(SRP)
• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
• 变化的方向隐含着类的责任
如果成员太多 参数太多 就容易引发责任

Liskov 替换原则(LSP)
• 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
• 继承表达类型抽象

接口隔离原则(ISP)
• 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
• 接口应该小而完备
尽可能减少public 减少暴露

优先使用对象组合,而不是类继承
• 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
• 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。 (破坏大 暴露多)
• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合 度低

封装变化点 (封装的更高层次的理解 )
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的 一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层 次间的松耦合

针对接口编程,而不是针对实现编程
• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的 接口。
• 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合” 的类型设计方案

面向接口设计 : 接口标准化! (产业强盛的标志 )
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GOF-23 模式分类

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从封装变化角度对模式分类 :
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重构关键技法

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组件协作模式

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Template Method 模式

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模式定义

定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟 (变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。 ——《设计模式》GoF

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俩种机制对比 :
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Strategy 策略模式

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模式定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互 相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程 序(稳定)而变化(扩展,子类化)。
——《设计模式》GoF

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