本文所有代码基于 go1.16.6 编写。
字典
字典是一种非常常用的数据结构,Go 中用关键词 map 表示,类型是 map[K]V
。K
和 V
分别是字典的键和值的数据类型,其中键必须支持相等运算符,比如数字,字符串等。
创建字典
有两种方式可以创建字典,第一种是直接使用字面量创建;第二种使用内置函数 make
。
字面量方式创建:
// 字面量方式创建
var m = map[string]int{“a”: 1, “b”: 2}
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2]
使用 make
创建:
// 使用 make 创建
m1 := make(map[string]int)
fmt.Println(m1)
还可以初始化字典的长度。在已知字典长度的情况下,直接指定长度可以提升程序的执行效率。
// 指定长度
m2 := make(map[string]int, 10)
fmt.Println(m2)
字典的零值是 nil,对值是 nil 的字典赋值会报错。
// 零值是 nil
var m3 map[string]int
fmt.Println(m3 == nil, len(m3) == 0) // true true
// nil 赋值报错
// m3[“a”] = 1
// fmt.Println(m3) // panic: assignment to entry in nil map
使用字典
赋值:
// 赋值
m[“c”] = 3
m[“d”] = 4
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4]
取值:
// 取值
fmt.Println(m[“a”], m[“d”]) // 1 4
fmt.Println(m[“k”]) // 0
即使在 Key 不存在的情况下,也是不报错的。而是返回对应类型的零值。
删除元素:
// 删除
delete(m, “c”)
delete(m, “f”) // key 不存在也不报错
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4]
获取长度:
// 获取长度
fmt.Println(len(m)) // 3
判断键是否存在:
// 判断键是否存在
if value, ok := m[“d”]; ok {
fmt.Println(value) // 4
}
和 Python 对比起来看,这个用起来就很爽。
遍历:
// 遍历
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
引用类型
map 是引用类型,所以在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片类似,都很高效。
package main
import “fmt”
func main() {
…
// 传参
modify(m)
fmt.Println("main: ", m) // main: map[a:1 b:2 d:4 e:10]
}
func modify(a map[string]int) {
a[“e”] = 10
fmt.Println("modify: ", a) // modify: map[a:1 b:2 d:4 e:10]
}
结构体
结构体是一种聚合类型,包含零个或多个任意类型的命名变量,每个变量叫做结构体的成员。
创建结构体
首先使用 type
来自定义一个结构体类型 user
,里面有两个成员变量,分别是:name
和 age
。
// 声明结构体
type user struct {
name string
age int
}
结构体的初始化有两种方式:
第一种是按照声明字段的顺序逐个赋值,这里需要注意,字段的顺序要严格一致。
// 初始化
u1 := user{“zhangsan”, 18}
fmt.Println(u1) // {zhangsan 18}
这样做的缺点很明显,如果字段顺便变了,那么凡是涉及到这个结构初始化的部分都要跟着变。
所以,更推荐使用第二种方式,按照字段名字来初始化。
// 更好的方式
// u := user{
// age: 20,
// }
// fmt.Println(u) // { 20}
u := user{
name: “zhangsan”,
age: 18,
}
fmt.Println(u) // {zhangsan 18}
未初始化的字段会赋值相应类型的零值。
使用结构体
使用点号 .
来访问和赋值成员变量。
// 访问结构体成员
fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18
u.name = “lisi”
fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18
如果结构体的成员变量是可比较的,那么结构体也是可比较的。
// 结构体比较
u2 := user{
age: 18,
name: “zhangsan”,
}
fmt.Println(u1 == u) // false
fmt.Println(u1 == u2) // true
结构体嵌套
现在我们已经定义一个 user
结构体了,假设我们再定义两个结构体 admin
和 leader
,如下:
type admin struct {
name string
age int
isAdmin bool
}
type leader struct {
name string
age int
isLeader bool
}
那么问题就来了,有两个字段 name
和 age
被重复定义了多次。
懒是程序员的必修课。有没有什么办法可以复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套。
使用嵌套方式优化后变成了这样:
type admin struct {
u user
isAdmin bool
}
type leader struct {
u user
isLeader bool
}
代码看起来简洁了很多。
匿名成员
但这样依然不是很完美,每次访问嵌套结构体的成员变量时还是有点麻烦。
// 结构体嵌套
a := admin{
u: u,
isAdmin: true,
}