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原创 C语言:预处理_#define min
define标识符常量#define定义的标识符,在预处理时会完成替换。替换后,代码中不再含有标识符。上图中的标识符MAX,STRING经过预处理后被替换成100,“abcdef”。#define机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)。下面是宏的申明方式:其中的parament-list是一个由逗号隔开的符号表,他们可能出现在stuff中。int b = 20;
2025-01-11 19:36:33
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原创 Android布局优化三剑客:include+merge+ViewStub
现在我们就用include标签,将其添加到ViewOptimizationActivity的布局中:include标签的使用没错,include的使用就是这么简单,只需指明要包含的布局id就行。
2025-01-11 11:04:56
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原创 Android实现APP跳转_android 跳转到另一个应用
经过研究,必须每次都要打开启动的Activity才能接收到,因为传递过来的参数就是送到启动的Activity(android.intent.action.MAIN),在其他Activity怎么能拿到参数数据。所以必须每次跳转过来都要第一个打开启动的Activity,这是一种解决方法。这里的bundle如果为空,就说明不是跳转过来的,可能是用户收到点击桌面图标打开app,这样肯定就没有参数值。这里每次都可以拿到参数了,可以做自己想做的事情了,可以保存到ShareMamager或者数据库,做相应地操作。
2025-01-11 11:01:14
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原创 Android实现 刮刮乐效果
通过计算已刮开面积与总面积的百分比,我们设定当超过60%的时候,说明用户刮开了较大区域,直接显示出中奖信息,也就是不在对图片进行绘制,只绘制中奖信息。用户按下的时候记录当前的x y坐标,移动的时候通过判断x y的变化值,判断用户有没有移动,为了防止过于敏感操作,所以我们设置移动距离小于3的时候,不做操作,当大于3的时候,进行轨迹绘制。当我们抬起的时候,需要判断用户是否刮开了较大区域(自己设定的阈值),如果是的,就直接显示出中奖信息,否则用户继续刮。此时运行,显示的效果为上图我们看到的直接显示中奖信息。
2025-01-11 10:57:32
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空空如也
空空如也
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