程序诗篇里的灵动笔触:指针绘就数据的梦幻蓝图<2>

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今天我们来学习const修饰指针,包括const修饰变量,const修饰指针变量;指针运算,包括指针±整数,指针-指针,指针的关系运算;野指针的介绍,三个成因,四个规避方法…

一、const修饰指针

在 C 语言中,const是一个关键字,用于限定变量或对象为只读,即不允许通过程序修改它们的值。

1.1 const修饰变量

当const用于修饰变量时,表明该变量的值在初始化后不能被修改。例如:const int num = 10;,这里num被定义为一个常量整数,其值为 10,后续的代码中如果尝试对num进行赋值操作,如num = 20;,编译器会报错。

#include <stdio.h>
int main()
{
    const int a = 0;
    a = 20;//n是不能被修改的
    return 0;
}

这里的a其实不是常量,而是常变量。a本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对a就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改a。

为什么说a是常变量呢?是因为我们可以钻漏洞,我们可以绕过a去使用a的地址,就可以去修改a,虽然这样做是在打破语法规则。
像这样:

#inlcude<stdio.h>
int main()
{
    const int a = 0;
    printf("n = %d\n", n);
    int* p = &a;
    *p = 20;
    printf("n = %d\n", n);
    return 0;
}

我们可以看到这里确实修改了,但是我们之所以要用const去修饰a,就是为了不能被修改,如果p拿到a的地址就能修改a,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让
p拿到a的地址也不能修改a,我们要怎么做呢?

1.2 const修饰指针变量

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在的左边,也可以放在的右边,意义是不一样的。

int * p;//没有const修饰?
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰 

我们看下面代码,来分析具体分析一下:
第一种:const放在*的左边的情况:

#include <stdio.h>
测试const放在*的左边情况
int main()
{
	int a = 100;
	int b = 1000;
	const int* p = &a;
	*p = 0;//err
	p = &b;

	return 0;
}

当const放在*p左边时,我们不能够通过地址去修改a的内容,但是我们可以直接修改p的内容。
第二种:const放在 * 右边的情况:

测试const放在*的右边情况
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int b = 1000;
	int* const p = &a;
	*p = 0; //OK
	p = &b; //NO
	return 0;
}

当const放在*p右边时,我们能够通过地址去修改a的内容,但是不可以直接修改p的内容。
第三种:const放在 * 两边的情况:

测试*的左右两边都有const
void test4()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int const* const p = &n;
    *p = 20; //NO
    p = &m; //NO
}

结论:const修饰指针变量的时候

const如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

二、指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针± 整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算

2.1 指针± 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
创建一个数组

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

如果我们要从前面往后面寻找的话,我们可以这样:

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
	}
	return 0;
}

如果我们要输入的话,也可以这样:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
	int* p = &arr[0];

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i);
	}


	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}

	return 0;
}

当然,我们也可以选择从后面往前面寻找:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
	int* p = &arr[sz-1];

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		*(p - i) = i+1;
	}

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

这里的 * ( p - i )也可以拆解一下:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
	int* p = &arr[sz - 1];

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		*p = i + 1;
		p--;
	}

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

2.2 指针-指针

注意:
指针-指针的生活,两个指针一定是指向同一块区域的
指针-指针得的值是两个指针之间的元素个数的绝对值

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int n = &arr[0] - &arr[9];
	printf("%d\n", n);

	return 0;
}

像这样就不行:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[5] = {0};
	printf("%d\n", & arr[9] - &ch[0]);//err

	return 0;
}

再举个例子:

#include <string.h>
//strlen 是求字符串长度,统计的是字符串中\0之前的字符个数
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	//a b c d e f \0
	//数组名其实是数组首元素的地址
	//arr == &arr[0]
	size_t len = strlen(arr);//6
	printf("%zd\n", len);

	return 0;
}

当然,我们也可以写一个具有strlen功能的函数:
第一种方法:

size_t my_strlen(char* str)
{
	size_t count = 0;
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	char arr[] = "abcdefghi";
	//a b c d e f \0
	//数组名其实是数组首元素的地址
	//arr == &arr[0]-- char*
	size_t len = my_strlen(arr);//6
	printf("%zd\n", len);

	return 0;
}

第二种方法,我们可以运用指针-指针:

size_t my_strlen(char* str)
{
	char* start = str;
	while (*str != '\0')
		str++;
	return str - start;//指针-指针
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdefghi";
	//a b c d e f \0
	//数组名其实是数组首元素的地址
	//arr == &arr[0]-- char*
	size_t len = my_strlen(arr);//6
	printf("%zd\n", len);

	return 0;
}

2.3 指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

三、野指针

野指针是指指向一个不确定、非法或已经释放的内存地址的指针。它不像正常指针那样指向一个有效的、可访问的内存位置,而是指向了一个未知或不应该访问的区域,这可能导致程序出现不可预测的行为和错误。
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

3.1 野指针成因

3.1.1 指针未初始化

int main()
{
	int* p;//局部变量不初始化的时候,里边放的是随机值

	*p = 20;//非法访问,p就是野指针

	return 0;
}

局部变量不初始化的时候,里边放的是随机值,非法访问p,p就是野指针

3.1.2 指针越界访问

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= sz; i++)
	{
		*p = i;
		p++;
	}
	return 0;
}

当循环到11次的时候,p指向了数组最后一个元素后面的空间,就存在非法访问的问题。

3.1.3 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}

int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);

	return 0;
}

test函数返回后,n所占的四个字节的空间会还给操作系统,这个时候把返回值放进指针p,p就是野指针

3.2 如何规避野指针

3.2.1 指针初始化

初始化指针:在定义指针时,始终给它赋一个合法的初始值,如NULL或指向一个有效的内存地址。
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

#ifdef __cplusplus
 #define NULL 0
 #else
 #define NULL ((void *)0)
 #endif

初始化如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;

	return 0;
}

总结一下:
1、如果指针变量有明确的指向,那么我们就可以直接给明确的地址

int a = 10;
int *p = &a;

2、如果指针变量当前还不知道指向哪里,那么这个时候就应该初始化为NULL

int *p = NULL;

3.2.2 小心指针越界

边界检查:在使用指针访问数组或其他有边界的内存区域时,要确保指针的访问在合法的范围内,避免越界操作。
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

3.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

释放后置空:当释放动态分配的内存后,立即将指针设置为NULL,这样可以防止误操作。

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起 来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
	//...
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL) //判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}

3.2.4 避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。

四、结尾

这一课的内容就到这里了,下节课继续学习指针的其他一些知识
如果内容有什么问题的话欢迎指正,有什么问题也可以问我!
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