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原创 开发日记——地图不同区域点击触发对应事件

由于地图是由很多小区块无缝拼接而成,所以会有部分区块的矩形透明部分覆盖在其他区块上,需要同级节点触摸事件穿透。一个大的地图背景背分隔成了多个小的区块,需要对每一个区块可以选中并且改变区块颜色(不规则区块)。为每一个区块注册点击事件实现选中方法,编写shader实现不规则图形色彩变化。然后将触摸屏幕坐标转化为世界坐标,继续转化为相对点击区块的本地坐标。在事件回调中去设置不能吞噬事件,但是发现对于触摸结束事件无效。将本地坐标转化为纹理坐标,需要注意纹理坐标以左上角为原点。获取到点击部分的像素并判断。

2025-03-12 11:51:12 337

原创 开发日记——鼠标滚轴缩放滚动视图内容(以鼠标为中心点缩放)

获取到鼠标在屏幕上的坐标(左下角为原点),获取到指定的相机组件,将屏幕坐标转化为指定相机下的世界坐标,将世界坐标转化为content节点下的相对坐标,获取到鼠标所在坐标与content节点中心坐标的x,y差值,计算差值所占的content整体宽高的比例为blX,blY,通过比例以及具体要缩放的宽高可以计算出鼠标所在点的偏移量,缩放过后移动相应的距离即可。:放大需要先缩放再移动,缩小需要先移动再缩放。因为在移动和缩放的过程中content不会超过边界。1、首先注册监听滚动事件。

2025-03-11 10:38:48 162

原创 开发日记——修改shader实现控制不规则图形的颜色信息

这样可以使图片原本透明的像素依旧透明,不透明的像素完全使用color对应的颜色,实现不规则图形精确控制颜色。复制一份sprite组件使用的默认shader(builtin-sprite),修改以下内容。

2025-03-10 14:27:51 175

原创 cocos远程加载图片资源

【代码】cocos远程加载图片资源。

2025-02-06 17:10:57 109

原创 http请求的流程

通过url访问指定的网页,url由域名+数据组成,通过dns服务器将域名转化为对应的ip地址,找到指定的服务器,然后通过URL中指定的端口号or默认端口(http:80、https:443)尝试与服务器建立tcp连接,连接建立后将url中携带的参数发送给服务器,服务器解析处理后返回响应报文。请求行中包含了<HTTP方法> <请求路径> <HTTP版本>,例如:POST /submit-form HTTP/1.1。请求头中包含了关于客户端和请求的元信息。设置请求行,请求头,请求体。

2025-02-06 15:25:44 292

原创 部分八股文问题理解

虚拟内存可以将零散的内存碎片映射到完整的虚拟内存上,充分利用。答:看情况,若是在基类构造函数中调用虚函数,那么在执行到基类构造函数时子类还未初始化,默认会从基类的虚函数表中去查找,不具有多态性。若是在子类构造函数中调用虚函数,在执行到子类构造函数时子类已经初始化,会从子类的虚表中查找。答:可以定义但是没有意义,由于虚函数是动态绑定的(运行时去虚表中查找方法,对于多个子类存在多个重写的虚函数只有在运行时才能确定调用的是哪一个),而内联函数是在编译时将调用的函数体插入到调用处,所以编译器会忽略内联标识。

2025-02-06 11:30:48 320

原创 cocos动态合批

5、label组件不会与sprite组件进行动态合批,但是label组件在设置为bitmap时,连续的bitmap模式的label组件会进行动态合批(将字符串纹理合并为一个大的图集),这样每次修改文本会导致图集需要重新生成,所以只适合静态文本。3、动态合批的过程可以理解为深度优先遍历,按节点树从显示层级高到低遍历合并贴图,如果遇到无法合批的节点会打断合批,重新开始新合批。4、每一个mask节点及其子节点都可以理解为一个独立的动态合批,不会与其他节点合批,并且mask组件会打断动态合批。

2025-01-24 15:12:39 560

空空如也

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