hashCode
1.提高具有哈希结构的容器的效率
2.两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
3.两个引用,如果指向的事不同对象,则哈希值是不同的
4.哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址
5.后面在集合中,hashCode如果需要的话,也会重写
class A{ } public class hashCode{ public static void main(String[] args){ A a = new A(); A a2 = new A(); A a3 = a; System.out.println("a.hashCode="+a.hashCode()); System.out.println("a2.hashCode="+a2.hashCode()); System.out.println("a3.hashCode="+a3.hashCode()); } }
toString
public class toString { public static void main(String[] args) { /* Object的toString()源码 (1)getClass().getName() 类的全类名 (2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转换成16进制字符串 public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); */ Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000); System.out.println(monster.toString()); } } class Monster{ private String name; private String job; private double sal; public Monster(String name, String job, double sal) { this.name = name; this.job = job; this.sal = sal; } }
一般都会重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString方法
当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用
public class toString { public static void main(String[] args) { Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000); System.out.println(monster.toString()); System.out.println(monster); } } class Monster{ private String name; private String job; private double sal; public Monster(String name, String job, double sal) { this.name = name; this.job = job; this.sal = sal; } //使用快捷键重写toString方法 alt+insert -> toString @Override public String toString() {//重写后,一般是把对象的属性值输出 return "Monster{" + "name='" + name + '\'' + ", job='" + job + '\'' + ", sal=" + sal + '}'; } }
finalize
当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
程序员就可以在finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源、数据库连接、或者打开文件)
如果程序员不重写finalize,那么就会调用Object类的finalize,即默认处理
垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
断点调试
在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的
断点调试是指在程序的某一行设置一个断电,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下,进行分析从而找到这个bug
F7(跳入) F8(跳过) shift+F8(跳出) F9(resume,执行到下一个断点)
F7:跳入方法内
F8:逐行执行代码
shift+F8:跳出方法