第十章 JavaScript的应用

10.1 JavaScript概述

        采用HTML+CSS技术设计的网页具有信息丰富、样式美观等优势,但是对网页的交互行为却无能为力,此时脚本脚本语言JavaScript提供了解决方式。本章讲述的就是海鲜网页交互与特效的行为语言——JavaScript。


10.1.1 JavaScript简介

        JavaScript是一种基于对象(object)和时间驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言,能够与HTML(超文本标记语言)、Java语言在web页面中与web客户交互、它无须经过先将数据传给服务端(server)、再传回来的过程,而直接可以由客户端(client)的应用程序处理,从而开发客户端的应用程序等。JavaScript是通过嵌入或侧入在标准的HTML语言中实现的,弥补了HTML的语言的缺陷,是Java与HTML折中的选择,通常具有以下特点。


10.1.1.1 简单性

        JavaScript是一种脚本语言,采用小程序段的方式实现编程,像其他脚本语言一样,JavaScript同样是一种解释性语言,提供了一个简易的开发过程。


10.1.1.2 动态性

        JavaScript是动态的,可以直接响应用户或客户的输入,无须经过web服务程序,通过事动来响应用户的请求。


10.1.1.3 跨平台性

        JavaScript依赖浏览器,与操作环境无关,只要能运行浏览器的计算机、支持JavaScript的浏览器就可以正确执行。


10.1.1.4 安全性

     JavaScript是一种安全性语言,不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互,可有效地防止数据的丢失。


10.1.1.5 基于对象的语言

          JavaScript是一种基于对象的语言,同事可以看作是一种面向对象的语言。注意着它将特定功能封装在对象中。


10.1.2 JavaScript入门案例

        JavaScript程序不能独立运行,必须依赖HTML文件,通常将JavaScript代码放置在script标记内,由浏览器JavaScript脚本引擎来解释执行。

语法:

<script type="text/Javascript">
//(Javascript代码)
</script>

说明:

script标记是成对标记,以<script>开始,以<script>结束。type属性说明脚本的类型,属性值“text、JavaScript”意思是使用JavaScript编写的程序是文本文件,script标记既可以放在HTML的头部,也可以放在HTML的主体部分,只是装载的时间不同。


10.1.3 JavaScript放置的位置

JavaScript 代码一般放置在页面的head或body部分。当页面载入时,会自动执行位于body 部分的 JavaScript;而位于 head 部分的 JavaScript 只有被显式调用时才会被执行。


10.1.3.1 head标记中的脚本

        script标记放在头部head标记中,通JavaScript代码必须定义成函数形式,并在主体body 标记内调用或通过事件触发。放在head 标记内的脚本在页面装载时同时载入,这样在主体标记内调用时可以直接执行,提高了脚本执行速度。

语法:
        

function functionname(参数1,参数2,…,参数n){
        函数体语句;
}

说明:

        JavaScript 自定义函数必须以 function 关键字开始,然后给自定义函数命名,函数命名时定遵守标识符命名规范。函数名称后面一定要有一对括号“()”,括号内可以有参数也可以无参数,多个参数之间用逗号“,”分隔。函数体语句必须放在大括号“{ }”内。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>head中定义的JS函数</title>
		<script type="text/javascript">
			function message() {
			alert("调用JS函数!sum(100,200)="+sum(100,200));
			}
			function sum(x,y) {
			return x+y;  //返回函数计算结果
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<h4>head标记内容定义两个JS函数</h4>
		<p>无返回值函数:message()</p>
		<p>有返回值函数:sum(x,y)</p>
		<form>
			<input name="btncal" type="button" onclick="message();" value="计算并展示两个数的和"/>
		</form>
	</body>
</html>

        以上示例中在 head 部分插入 script标记,在script标记内定义 JavaScript 函数 message()、sum(x,y)。alert()函数是弹出告警消息框,并调用sum(100,200)函数,计算出结果并输出相关信息;body中定义了一个普通按钮btncal,当单击该按钮时触发按钮的onclick 事件,调用在head 部分定义的message 函数,弹出告警框。


10.1.3.2 body标记中的脚本

        script标记放在主体 body标记中,JavaScript代码可以定义成函数形式,在主体 body 标记内调用或通过事件触发。也可以在script标记内直接编写脚本语句、在页面装载时同时执行相关代码,这些代码执行的结果直接构成网页的内容,在浏览器中可以查看。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>body中的JavaScript脚本</title>
	</head>
	<body>
		<p id="clk">Clicke Here</p>
		<script type="text/javascript">
			var demo=document.getElementById("clk");
			demo.onclick=msg; 
			function msg(){
				alert("我是body中的JavaScript脚本")  //alert:弹窗
			}
		</script>
	</body>
</html>

以上示例中,为p元素添加了一个id属性,是为了使JavaScript 脚本方便获取该元素。通过 document.getElementByld("clk")方法就可根据id访问这个元素,该方法返回的结果是一个DOM对象:demo。然后,通过“DOM对象,事件名=数名”就能设置该对象在事件发生时将执行的函数;当用户点击“Click Here”文本时。


10.1.3.3 外部js文件中的脚本

        除了将JavaScript代码写在head和body部分以外,也可将JavaScript函数单独写成个js文件,在HTML文档中引用该js文件。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>调用外部js文件的JavaScript函数</title>
		<script type="text/javascript" src="js/demo.js">
			document.write("这条语句没有执行,被忽略掉了")
		</script>
	</head>
	<body>
		<form>
			<input name="btn1" type="button" onclick="message()" value="调用外部js文件的JavaScript函数"/>
		</form>
	</body>
</html>
function message(){
	alert("调用外部js文件中的函数!")
}

        以上示例中将JavaScript 函数写在一个文件demo.js中,代码中定义了一个函message,注意在“js”文件中不需要使用<script></script>标记来包围代码。当点击“示例程序 10.4”中的按钮时,触发 onclick事件,执行demo.js中定义的message()函数实现在页面上弹出告警框的功能。


10.1.3.4 事件处理代码中的脚本

        JavaScript代码除了上述三种放置位置外,还可直接写在事件处理代码中。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>直接在事件处理代码中加入JavaScript代码</title>
	</head>
	<body>
		<form>
			<input type="button" onclick="alert('直接在事件处理代码中加入JavaScript代码')" value="直接调用JavaScript代码"/>
		</form>
	</body>
</html>


10.2 JavaScript语法


        任何语言的语法学习都是枯燥、单调的,JavaScript语法也一样,但学好语法是更好地使用 JavaScript 编写程序的前提。
在运用JavaScript语言编写程序时应注意以下几点:


10.2.1 语法基础

        在JavaScript语言中,对大小写是敏感的,这在现在的很多开发语言中都是如此,所以读者要养成一种良好的习惯,这样就可以避免调试程序时遇到这些低级错误。


10.2.1.1 区分大小写

      在JavaScript语言中,对大小写是敏感的,这在现在的很多开发语言中都是如此,所以读者要养成一种良好的习惯,这样就可以避免调试程序时遇到这些低级错误。  


10.2.1.2 变量不区分类型

        JavaScript中变量声明,采用其弱类型,即变量在使用前无须进行变量数据类型声明,而由解释器在运行时检查其数据类型


10.2.1.3 每行代码结尾可以省略分号

        在JavaScript里面每条语句结尾的分号“;”不是必要的,如果多个语句写在一行上那么语句之间的分号“;”才是必需的,最后一条语句的分号“;”可以省略。为了养成良好的编程习惯,建议还是在每条语句后面加上分号。


10.2.1.4 注释与C、C++、Java等语言相同

        注释就是对代码的解释和说明,目的是为了让别人和自己容易读懂程序。JavaScript的注释形式与C、C++、Java等语言相同。


10.2.2 标识符和常用变量


10.2.2.1 标识符

        标识符是计算机语言中用来表示变量名、函数名等的有效字符序列,简单来说,标识符就是一个名字,JavaScript关于标识符的规定如下:

(1)必须使用英文字母或者下划线开头。
(2)必须使用英文字母、数字、下划线组成,不能出现空格或制表符。
(3)不能使用 JavaScript 关键字与 JavaScript 保留字。
(4)不能使用JavaScript 语言内部的单词,比如Infnity,NaN,undefined 等
(5)大小写敏感,如name和Name是不同的两个标识符。
合法的标识符:Hello、-12th、sum、Dog23 等
不合法的标识符:if、3com、case、switch等


10.2.2.2 变量声明

        在 JavaScript 语言环境中,变量是用于存储信息的容器,关键字var 可应用于JavaSeript中任何类型的变量声明。JavaScript是采用的隐式变量声明,但要注意在JavaScript语言的任何位置进行隐式变量声明会将变量声明为全局变量,而函数内的局部变量则必须使用var来声明变量,因此,在声明变量时,需要根据变量的作用范围来声明变量。


10.2.2.3 变量类型

        JavaSeript有6种数据类型,主要的类型有Number数值型、Suing字符型、0bject 对象及Boolean 布尔型,其他两种类型为Null 和 Undefned。
(1)Number数值型。JavaScript支持整数和浮点数。整数可以为正数、0或负数;浮点数包含小数点,例如3.53、-534.87等都是浮点数。浮点数还可以采用科学计数法进行表示、如3.5E15 表示3.5x10
(2)Suing字符型。字符型数据又称为字符串型,由若干个字符组成,并且用单引号或双号封装起来,例如:”你好!""this is string”"学习'语言"。在使用字符串的过程中,有时会遇到一种情况:在一个字符串中需要使用单引号或双引号。正确的方法是在由双引号标记的字符串中引用字符时使用单引号,在由单引号标记的字符串中引用字符时使用双引号,即单引号、双引号必须成对使用相互包含(3)Boolean布尔型。Boolean值有true和false,这是两个特殊值,可以将他们转换为其他类型的数据,例如可将值为tue的布尔型数据转换为整数1,而将值为false的布尔型数据转换为整数 0。但不能用tue表示1或false 表示 0。
(4)Undefined数据类型。JavaSeript 会对未赋值变量赋值为 umdefined。
(5)Nul数据类型。这是一个对象,但是为空。因为是对象,所以ypeofnu返回“0bject”,注意 null是 Javascript 保留关键字。
(6)0bject类型。除了上面提到的各种常用类型外,对象类型也是JavaScript中的重要组成部分。


10.2.3 运算符与表达式

        JavaSeript运算符主要有:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、条件运算符、逗号运算符等。根据操作数的个数,可以将运算符分为一元运算符、二元运算符和元运算符。
由操作数(变量、常量、函数调用等)和运算符结合在一起构成的式子称为“表达式”,最简单的表达式可以是常量名称。

        
10.2.3.1 算术运算符和表达式

        算术运算符负责算术运算,用算术运算符和运算对象(操作数)连接起来符合规则的式子,称为算术表达式。


10.2.3.2 关系运算符和表达式

        关系运算符用于比较运算符两端的表达式的值,确定二者的关系,根据运算结果返回一个布尔值。用关系运算符和操作数连接起来符合规则的式子,称为关系表达式。


10.2.3.3 逻辑运算符和表达式

        逻辑运算符用来执行逻辑运算,其操作数都应该是布尔型数值和表达式或者是可以转为布尔型的数值和表达式,其运算结果返回true或false。用逻辑运算符和操作数连接起来符合规则的式子,称为逻辑表达式。


10.2.3.4 赋值运算符和表达式

        赋值运算符是JavaScript中使用频率最高的运算符之一。赋值运算符要求其左操作数是个变量、数组元素或对象属性,右操作数是一个任意类型的值,可以为常量、变量、数组


10.2.3.5 条件运算符和表达式

        条件运算符是一个三元运算符,条件表达式由条件运算符和三个操作数构成。语法:
变量=表达式1?表达式2:表达式3说明:
该条件表达式表示,如果表达式1的结果为真(tmue),则将表达式2的值赋给变量否则将表达式3的值赋给变量。例如,变量numberl、number2比较大小,将较大的数赋值给变量max,


10.2.3.6 逗号运算符和表达式

        逗号运算符是一个二元运算符,逗号运算符的优先级最低,由逗号运算符和操作数连接起来符合规则的式子,称为逗号表达式,其运算规则是先计算第一个表达式的值,再计算第二个表达式的值,依次类推,计算完所有表达式的值,运算结果为最后一个表达式的值。


10.2.4 程序设计

        JavaScript 脚本语言的基本构成是由控制语句、函数、对象等来实现编程的、其中控制语句主要有条件分支语句和循环语句。


10.2.4.1 条件分支语句

        if.…else语句完成了程序流程块中分支功能:如果其中的条件成立,则程序执行紧接着条件的语句或语句块;否则;程序执行else中的语句或语句块。其


10.2.4.2 循环语句

        JavaScript中的循环用来控制同一段代码执行的次数。for 语句是最基本的循环语句,语法如下:
for(变量=开始值;变量<=结束值;变量=变量+步进值)
/*循环体语句 */
只要循环的条件成立,循环体就被反复的执行。

for…in语句与C#中foreach()语句很像,它循环的范围是一个对象所有的属性或是个数组的所有元素。for…in语句的语法如下:
for(变量in对象或数组)
/*循环体语句 */


10.2.5 函数

        由事件驱动或当它被调用时执行的可重复使用的代码块称为函数,将脚本编写为函数
函数在页面起始位置定义,即网页的<head>部分或定义在外部JS文件里面,然后进行外部调用。


10.2.5.1 定义函数

        function函数名(varl,var2,var3)
/*函数代码*/
varl、var2、var3等指的是传入函数的变量或值,为函数的参数;大括号定义了函数的开始和结束。


10.2.5.2 函数返回值

        需要返回某个值的函数必须使用retum语句。例如:
function sum( a , b)
x= a+ b;
return x;
JavaScript中的函数无须对函数的返回值进行申明,直接使用return,返回值的类型可以是本节提到的6种类型中的任意一种。


10.2.5.3 函数调用

        函数的调用很简单,可以通过其名字加上括号中的参数进行调用。如调用上面的sum函数,可以这样写:sum(5,8)。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>函数调用</title>
		<script type="text/javascript">
			function sayHello(){
				alert("Hello World!");
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button onclick="sayHello()">点击这里</button>
	</body>
</html>


10.3 JavaScript对象


10.3.1 对象基础


10.3.1.1 概述


        JavaScript 编程是使用“面向对象”的概念,也称为“对象化编程”。JavaSeript“面向对象编程”的意思就是把JavaScript能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象下面还继续划分对象,所有的编程都以对象为出发点,基于对象,小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象。
在JavaScript里面可以创建自己的对象,但在创建用户自定义对象前,需要先学习创建的JavaScript对象,以及如何使用它们。本节后续开始将具体地依次讲解JavaSeript 的内建对象。
在JavaScript里面创建一个新的空对象,例如:
JavaScript的对象可分为本地对象或内置对象、Browser对象和HTML DOM 对象var o= new object( );

        全局对象是预定义的对象,作为JavaScript的全局函数和全局属性的占位符。通过使用全局对象,可以访问所有其他预定义的对象、函数和属性。全局对象不是任何对象的属性所以它没有名称。
全局对象只是一个对象,而不是类,它既没有构造函数,也无法实例化一个新的全局对象。
(2)Browser对象。BrowserObjects也可被称作BOM,是用来与浏览器窗体网页产生互动的对象。

(3)HTMLDOM对象。HTMLDOM定义了用于HTML的一系列标准对象,以及访问和处理 HTML文档的标准方法。其中,最重要的一个对象就是document对象,document 代表整个HTML文档,用来访问页面中的所有元素。


10.3.1.2 属性

        属性是对象的特性值的表述,例如:
<script type=" text/javascript" >
var str = Hello World!';
document. writeln ( str. length );
</script>
以上示例定义了一个字符串变量,其实字符串也是一个对象,lengh作为st对象的属性用来取得字符串的长度。

        JavaScrpt内建对象的属性可以参阅相关的技术文档,当然在Visual Studio 平台中由于有智能感应功能,就可以很方便地访问对象的属性。
访问用户自定义对象属性的方式和访问JavaScript内建对象的属性方式是一样的,例如:
var person= new object( );
person.birthday ='982-09-09':
属性是通过对一个已有对象的新属性进行赋值的方式来创建的,前面提到声明变量时通常用关键字 var,但是创建对象属性和赋值时不使用var。


10.3.1.3 方法

        方法指对象可以执行的行为(或可以完成的功能),与属性相同,JavaScrpt内建对象本身就自带了很多功能强大的方法,可以直接调用来完成某些特定的功能,例如:var str =Hello World!
document. writeln( str. toUpperCase( ));
运行结果为:
以上示例使用了字符串对象的toUpperCase()方法,其功能是将s字符串全部转变为大写字母。
HELLO WORLD!


10.3.2 常用对象


10.3.2.1 window对象

        window对象表示一个浏览器窗口或一个框架。在客户端JavaSeript中,window对象是全局对象,所有的表达式都在当前的环境中计算。
(1)窗口操作。window对象是JavaScript中最大的对象,主要用于操作浏览器窗口。通
常要引用它的属性和方法时不用window.xx形式,而直接使用方法名称即可。通过 window对象移动或调整浏览器窗口的大小,有4种方法:moveBy(x,y):从当前位置水平移动窗体x个像素,垂直移动窗体个像素。x为负将向左移动窗体;y为负数,将向下移动窗体。数,
moveTo(x,y):移动窗体左上角到相对于屏幕左上角的(x,y)点。当使用负数作为参数时,窗体会移出屏幕的可视区域。
resizeBy(w,h):相对窗体当前的大小,宽度调整w个像素,高度调整h个像素。如果参数为负值,将缩小窗体,反之扩大窗体。
resizeTo(w,h):把窗体宽度调整为w个像素,高度调整为h个像素。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>移动窗口</title>
		<script type="text/javascript">
			function moveWin(){
				myWindow.moveTo(50,50);
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			myWindow=window.open('','','width=200,height=100')
			myWindow.document.write("This is'my Window'");
		</script>
		<input type="button" value="Move 'my Window'" onclick="moveWin()"/>
	</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>confirm的使用</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			var userChoice=window.confirm("请选择“确定”或“取消”");
			if(userChoice == true){
				document.write("OK!");
			}
			if(userChoice == false){
				document.write("Cancel!");
			}
		</script>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>prompt()的使用</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			document.write("您的爱好是---"+prompt('请问您的爱好?','请输入'));
		</script>
	</body>
</html>

(2)打开窗口。用open()打开新窗口。
/bO
/ht
语法:
window. open( url ,name , features , replace );
说明:
ur:要载入窗体的 URL.
name:新建窗体的名称features:代表窗体特性的字符串,字符串中每个特性使用逗号分隔。replace:一个布尔值,说明新载人的页面是否替换当前载入的页面,此参数通常不用指定。
(3)关闭窗口。用close()关闭窗口。
语法:
window. close( ) ;

例如,关闭一个新建的窗口:
var NewWin= window. open( ......);
NewWin. close( );
(4)系统对话框。window 对象有三种常用的对话框:
alert():显示提示信息,不能对脚本产生任何改变。常见于提醒用户信息不完整、有
误等情况。confrm():弹出消息对话框(对话框中包含一个0K按钮与一个Caneel按钮),一般用于确认信息,返回true或fale,所以主要用于i……else…判断。常见于用户对信息更改前的确认。
prompt():一个带输入框的对话框,可以返回用户填人的字符串,常见于某些留言板或论坛输人内容那里的插入 UBB 格式图片。alert()方法前面示例讲解过,这里再举例说明confrm()方法和prompt()方法的使用。

(5)history历史对象。window 对象中的history历史对象包含了用户已测览的 URL,的信息,是指浏览器的浏览历史。鉴于安全性的需要,该对象有很多限制。bistony历史对象有length这个属性来列出历史的项数。JavaScript所能管到的历史被限制在用测览器的“前进“后退”键链接到的范围。
history历史对象有以下方法:
back():后退,与按下“后退”键是等效的。
forward():前进,与按下“前进”键是等效的。
g0():用法为history.go(x);在历史的范围内指向指定的URL访问地址。如果 x<0,则后退x个地址;如果x>0,则前进x个地址;如果x=0,则刷新现在打开的网页。

10.3.2.2 document对象

        document 本身是一个对象,但又是JavaScript中 window对象和 frames 对象的一个属性其描述当前窗口或指定窗口对象的文档。它包含文档从<head>标签到</body>标签的全部内容。
用法为 document 或<窗口对象>.document,其中 document 表示当前窗口的文档,<窗口象>.document 表示指定窗口的文档。
(1)document对象属性。表10-7为document 对象比较常用的属性,其他更多的属性查阅JavaScript 的相关技术文档。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Document属性</title>
	</head>
	<body>
		<img src="img/1.bmp" BORDER="0" alt=""/><br />
		<script type="text/javascript">
			document.write("文件地址:"+document.location+"<br />");
			document.write("文件标题:"+document.title+"<br />");
			document.write("图片路径:"+document.images[0].src+"<br />")
		</script>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Document方法</title>
	</head>
	<body>
		<br />
		<div id="book">网页设计基础</div>
		<br />
		<script type="text/javascript">
			var book=document.getElementById("book");
			book.onclick=msg;
			function msg(){
				alert(book.innerText);
			}
		</script>
	</body>
</html>


10.3.2.3 location对象

       location 对象用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL,是JavaScript 中最重要的对象之一、location的中文意思是“位置"。location既是window对象的属性又是document对象的属性,即“window.location== document. location ;”。
(1)location对象属性。location对象包含8个属性,最重要的一个是href属性,代表当前窗体的URL,其余7个都是当前窗体的URL的一部分。其具体描述见表10-9。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>location的对象属性</title>
		<script type="text/javascript">
			function currLocation(){alert(window.location)}
			function newLocation(){window.location="示例10.11.html"}
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="button" onclick="currLocation()" value="显示当前的URL"/>
		<input type="button" onclick="newLocation()" value="改变URL"/>
	</body>
</html>

        4.navigator 对象
navigator 对象的中文意思为“导航器”,通常用于检测浏览器与操作系统的版本,也是window 对象的属性。
由于navigator没有统一的标准,因此各个浏览器都有自己不同的navigator版本navigator的属性和方法也会有一定的不同。这里介绍普遍支持且常用的部分属性和方法。
(1)navigator对象属性。navigator中最重要的是userAgent属性,它用来返回包含浏览器版本等信息的字符串;其次cookieEnabled也很重要,使用它可以判断用户浏览器是否开启cookie。


10.3.2.4 navigator对象

        


10.3.2.5 screen对象

        screen 对象用于获取用户的屏幕信息,是window对象的属性


10.4 JavaScript事件


10.4.1 事件及事件处理

        JavaScript 中的事件是可以被JavaScript 侦测到的行为。网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件。例如,在用户单击页面中某按钮时产生一个onClick事件。事件可以是用户在某些内容上的单击、鼠标经过特定元素或按下了键盘上的按键:也可以是某个 Web 页面加载完成、用户改变了窗口的大小或是滚动了窗口等。
事件处理是对象化编程的一个重要环节,JavaScript会为特定文档元素的特定类型事件注册一个事件处理程序,该处理程序可以是个函数,也可以是一段代码。事件处理的过程可以这样表示:发生事件一启动事件处理程序一事件处理程序做出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须先告诉对象发生了什么事情,要启动什么处理程序。事件的处理程序可以是任意 JavaScript 语句,但是一般用特定的自定义函数来处理,


10.4.2 常用事件

        JavaScript中常用事件主要包括一般页面事件、鼠标事件、键盘事件等。


10.4.3 事件应用举例

        事件的应用常见于下面几种场景:鼠标单击某一元素、页面或图像载入、鼠标悬浮于页面的某个热点之上、在表单中选取输入框、确认表单、键盘按键等。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>onLoad事件</title>
	</head>
	<body onload="checkCookies()">
		<script type="text/javascript">
			function checkCookies(){
				if(navigator.cookieEnabled == true)
				alert("已启用Cookies");
				else
				alert("未启用Cookie");
			}
		</script>
		<p>提示框会告诉你,浏览器是否已启用Cookie。</p>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>onchange</title>
		<script type="text/javascript">
			function myFunction(){
				var x=document.getElementById("fname");
				x.value=x.value.toUpperCase();
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		请输入英文字符:<input type="text" id="fname" onchange="myFunction()"/>
		<p>当您离开输入字段时,会触发将输入文本转换为大写的函数.</p>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>示例10.16</title>
		<script type="text/javascript">
			function mouseOver(obj){
				obj.style.color="blue";
				obj.innerHTML="把鼠标移开"
			}
			function mouseOut(obj){
				obj.style.color="red";
				obj.innerHTML="把鼠标移到上面"
			}
			function mouseDown(obj){
				obj.style.backgroundColor="blue";
				obj.innerHTML="请释放鼠标按钮";
			}
			function mouseUp(obj){
				obj.style.backgroundColor="red";
				obj.innerHTML="请按下鼠标按钮";
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<div onmouseover="mouseOver(this)" onmouseout="mouseOut(this)" style="background-color: green; width: 120px; height: 20px;
		padding: 20px; color: #ffffff;">
			请按下鼠标按钮
		</div>
		<br />
		<div onmousedown="mouseDown(this)" onmouseup="mouseUp(this)" style="background-color: green; width: 120px;
		padding: 20px; color: #ffffff;">
			请按下鼠标按钮
		</div>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>键盘事件</title>
		<script type="text/javascript">
			function keyDown(){
				alert("你按下了按键");
				if(event.ctrlKey){
					alert("你按下了Ctrl键");
				}
			}
			function keyPress(){
				alert("你按下了键,并且释放了按键");
			}
		</script>
	</head>
	<body onkeydown="keyDown()" onkeypress="keyPress()">
	</body>
</html>


10.5 综合案例——轮播广告

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>第十章综合案例</title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
				text-decoration: none;
			}
			body{
				padding: 20px;
			}
			#container{
				position: relative;
				width: 600px;
				height: 400px;
				border: 1px solid #333;
				overflow: hidden;
				margin-left: auto;
				margin-right: auto;
			}
			#list{
				position: absolute;
				z-index: 1;
				width: 4200px;
				height: 400px;
			}
			#list img{
				float: left;
				width: 600px;
				height: 400px;
			}
			#buttons{
				position: absolute;
				left: 250px;
				bottom: 20px;
				z-index: 2;
				height: 10px;
				width: 100px;
			}
			#buttons span{
				float: left;
				margin-right: 5px;
				width: 10px;
				height: 10px;
				border: 1px solid #fff;
				border-radius: 50%;
				background: #333;
				cursor: pointer;
			}
			#buttons.on{
				background: orangered;
			}
			.arrow{
				position: absolute;
				top: 180px;
				z-index: 2;
				display: none;
				width: 40px;
				height: 40px;
				font-size: 36px;
				font-weight: bold;
				line-height: 39px;
				text-align: center;
				color: #fff;
				background-color: RGBA(0,0,0,.3);
				cursor: pointer;
			}
			.arrow:hover{
				background-color: RGBA(0,0,0.7);
			}
			#container:hover .arrow{
				display: block;
			}
			#prev{
				left: 20px;
			}
			#next{
				right: 20px;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload=function(){
				var container=document.getElementById('container');
				var list=document.getElementById('list');
				var buttons=document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
				var prev=document.getElementById('prev');
				var next=document.getElementById('prev');
				var index=1;
				var timer;
				function animate(offset){
					var newLeft=parseInt(list.style.left)+offset;
					list.style.left=newLeft+'px';
					//无限滚动判断
					if(newLeft > -600){
						list.style.left=-3000+'px';
					}
					if(newLeft < -3000){
						list.style.left=-600+'px';
					}
				}
				function play(){
					//重复执行的定时器
					timer=setInterval(function()){
						next.onclick();
					},2000)
				}
				function stop(){
					clearInterval(timer);
				}
				function buttonShow(){
					//将之前的小圆点的样式清除
					for(var i = 0; i < buttons.length;i++){
						if(buttons[i].className == "on"){
							buttons[i].className="";
						}
					}
					//数据从0开始,index需要减1
					buttons[index-1].className="on";
				}
				prev.onclick=function(){
					index-=1;
					if(index<1){
						index=5
					}
					buttonShow();
					animate(600);
				};
				next.onclick=function(){
					index+=1;
					if(index>5){
						index=1
					}
					animate(-600);
					buttonShow();
				};
				for(var i=0;i<buttons.length;i++){
					(function(i){
						buttons[i].onclick=function(){
							var clickIndex=parseInt(this.getAttribute('index'));
							var offset=600*(index-clickIndex);
							animate(offset);
							index=clickIndex;
							buttonShow();
						}
					})(i)
				}
				container.onmouseover=stop;
				container.onmouseout=play;
				play();
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="container">
		<div id="list" style="left: -600px;">
			<img src="img/p5.jpg" alt="5"/>
			<img src="img/p1.jpg" alt="1"/>
			<img src="img/p2.jpg" alt="2"/>
			<img src="img/p3.jpg" alt="3"/>
			<img src="img/p4.jpg" alt="4"/>
			<img src="img/p5.jpg" alt="5"/>
			<img src="img/p1.jpg" alt="5"/>
		</div>
		<div id="buttons">
			<span index="1" class="on"></span>
			<span index="2"></span>
			<span index="3"></span>
			<span index="4"></span>
			<span index="5"></span>
		</div>
		<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
		<a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
		</div>
	</body>
</html>

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