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原创 用 3ds Max 打造三维动画:从零基础到成片全流程实战

本文将以实战视角,拆解用 3ds Max 制作三维动画的全流程,从前期策划、建模材质、动画制作,到灯光渲染、后期输出,带你一步步把创意转化为流畅生动的三维动画作品。打开材质编辑器,选择材质球,调整漫反射、高光、反射、折射、透明度等基础参数,模拟不同物体的物理属性:金属材质需调高反射与高光强度,玻璃材质设置透明度与折射,布料材质降低高光、添加凹凸纹理。调整画面对比度、饱和度,统一色调;不必畏惧复杂的工具,从简单的小球动画、文字动画入手,逐步攻克建模、材质、动画、渲染难关,你会发现,三维世界的创作乐趣无穷。

2026-05-16 23:31:25 770

原创 Unity 游戏与 AR 项目开发实践分享

两款项目分别覆盖了游戏开发和AR 交互开发两个方向,让我对 Unity 引擎有了更全面的认知。2D 游戏开发侧重物理系统、碰撞逻辑、游戏玩法设计;AR 开发则侧重插件配置、识别算法、移动端适配。开发中最大的收获是学会了排查问题,从脚本报错、组件参数异常,到插件兼容性问题,每一个 bug 都是成长的过程。同时也意识到,项目开发不仅是写代码,场景美术、交互逻辑、用户体验同样重要。未来我会继续优化这两个项目,为闯关游戏添加敌人、关卡机制;为 AR 项目添加猫咪动画、触摸交互功能。

2026-05-13 17:40:04 378

原创 学 C 语言有感:编程之路的苦与乐

而在面对各种编程问题和错误时,我学会了如何冷静地分析问题、查找原因并尝试不同的解决方案,这种问题解决能力将对我今后的学习和生活产生深远的影响。然而,学习过程并非一帆风顺。冒泡排序的简单直观、选择排序的交换策略以及插入排序的逐步构建有序序列的思想,让我对算法的设计有了初步的认识。我相信,在不断学习和实践的过程中,我将能够不断提升自己的编程能力和综合素质,为计算机科学的发展贡献自己的一份力量。我也希望能够将自己所学的编程知识传授给更多的人,让更多的人感受到编程的魅力和乐趣,共同推动编程教育的普及和发展。

2024-12-10 22:51:31 1146

原创 编程与软件工程学习之旅

编程于我而言,是一场从 0 到 1 的创造之旅。无论是面对复杂的技术挑战,还是多变的用户需求,我都将以积极的态度去迎接,将所学知识灵活运用,在编程与软件工程的领域中留下属于自己的坚实足迹。例如在参与一个小型电商系统的项目分析时,我们团队需要与潜在用户进行深入交流,了解他们在购物流程、商品展示、支付安全等方面的期望与痛点,从而确定软件的功能需求与非功能需求。我们定期召开站立会议,每个成员汇报自己的工作进展、遇到的问题以及当天的计划,这使得整个团队对项目的整体情况有清晰的了解,能够及时发现并解决问题。

2024-11-30 11:52:23 366

空空如也

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