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在 Windows控制台函数 中涉及的“数字单位”主要是参数中的数值,如 DWORD cells 和 COORD,它们代表的是一种逻辑单位,即“字符单元格”,而不是物理尺寸。以下是详细解释:
1. 单位是什么?
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控制台单元格(Cells):
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Windows 控制台屏幕被划分为一个个小格子,每个格子称为“单元格”(character cell)。
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一个单元格对应一个字符的位置,例如字母、数字或空格。
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DWORD cells 表示要填充的单元格数量。
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坐标(COORD):
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COORD 是一个结构体,包含 X(列号)和 Y(行号),单位也是“单元格”。
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X 表示水平方向的列数,从 0 开始(从左到右)。
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Y 表示垂直方向的行数,从 0 开始(从上到下)。
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2. 具体是多大?
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逻辑大小:
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一个单元格的大小取决于控制台的字体和窗口设置。
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默认情况下,控制台使用固定宽度字体(如 Consolas),每个单元格对应一个字符的宽度和高度。
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物理大小:
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在屏幕上,单元格的像素大小由字体决定。例如,默认字体可能是 16 像素高 × 8 像素宽(具体值取决于用户设置)。
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但 有些控制台函数 (如FillConsoleOutputAttribute) 不关心像素,只关心“逻辑单元格数”。
3. 举例说明
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如果设置 DWORD cells = 10 * 10:
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表示填充 100 个单元格。
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若从 COORD {0, 0} 开始,默认按行填充(从左到右,填满一行后换下一行)。
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如果控制台窗口是 80 列 × 25 行:
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总共有 80 × 25 = 2000 个单元格。
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100 个单元格只占窗口的一部分。
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注意事项:
在 Windows 控制台中,单元格(character cell)的形状和大小主要由控制台的字体及其设置决定,默认情况下无法直接通过编程将每个单元格设置为完美的正方形,因为单元格的宽高比受限于所选字体的设计。但可以通过以下方法尽量接近正方形效果:
1.单元格的形状由字体决定
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控制台使用固定宽度字体(如 Consolas、Courier New),每个单元格的宽度和高度由字体的大小(以像素为单位)定义。
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例如,Consolas 字体默认可能是 8 像素宽 × 16 像素高,宽高比为 1:2,不是正方形。
2.调整字体大小
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你可以通过更改控制台的字体大小来调整单元格的像素尺寸。
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如果找到一种字体,其宽度和高度像素值相等(或接近相等),单元格就能接近正方形。
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但 Windows 控制台的字体选择有限,且大多数固定宽度字体的宽高比并非 1:1。
局限性
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控制台的栅格化设计(grid-based layout)限制了灵活性,单元格大小只能是整数倍的字符尺寸。
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即使调整了字体,像素级别的正方形效果仍可能因显示器分辨率或缩放而略有偏差。
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如果正方形单元格是硬性需求,可以放弃控制台,转而使用图形库(如 SDL 或 OpenGL),它们允许像素级控制。