无论是assert还是const 在debug中发挥着至关重要的作用 能够让我们的代码更加完善 也方便了后期的调试
assert
assert又叫断言 在assert中可以放一个表达
式 如果表达式为假 就直接报错 如果为真就啥事都不发生
给出代码实例 我们用代码实现strcpy(字符串的拷贝)函数
#include<stdio.h>
void my_strcpy(char* arr1, char* arr2)
{
while (*arr1++ = *arr2++)
{
;
}
}
int main()
{
char arr1[20] = { 0 };
char arr2[] = "UJN";
my_strcpy(arr1, arr2);
printf("%s", arr1);
return 0;
}
这是一段基本的代码 我们如何让代码更加完美呢
就要用到asser来断言 比如arr1 和 arr2 为空指针 那就没有必要拷贝 而且arr1的空间要大于 arr2
所以可以完善成这样
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
void my_strcpy(char* arr1, char* arr2)
{
assert(arr1 != NULL);
assert(arr2 != NULL);
//assert(arr1 && arr2);两种表达是等价的
while (*arr1++ = *arr2++)
{
;
}
}
int main()
{
char arr1[20] = { 0 };
char arr2 [] = "UJN";
my_strcpy(arr1, arr2);
printf("%s", arr1);
return 0;
}
我们这个函数是要把arr2的内容拷贝到arr1 我们自然是不想让arr2的内容发生改变 所以我们可以把 const加上去
介绍一下const的用法
给出下这一代码错误
int main()
{
//const修饰普通变量时
const int num = 10;
//int const num = 10;两种形式等价
num = 20;
printf("%d", num);
return 0;
}
编译器会给我们一个错误信息 说num表达式必须是一个可以被修改的左值 num = 20 是错误的表达
我们就可以知道当被const修饰的变量就不可以被修改了
当const修饰指针变量的时候有两种表达结果
int main()
{
//const修饰指针变量的时候
const int num = 10;//虽然num被const修饰 但还能被&num 修改num的值
int* p = #
int n = 1000;
//1 const 放在*的左边 const修饰的是指针指向的内容 表示的指针指向的内容
//不能通过指针来改变了 但是指针变量本身可以修改
const int* p = #
//int const * p = #
*p = 20;//错误不能修改
p = &n; //可以修改
//2 const 放在*的右边 const修饰的指针变量本身 表示指针变量的本身的内容不能被修改
//但是指针指向的内容 可以通过指针来改变
int* const p = #
*p = 20;//可以修改
p = &n; //错误不可以被修改
return 0;
}
const介绍完所以 最初始的代码可以被完善为 防止arr2被修改
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
void my_strcpy(char* arr1,const char* arr2)
{
assert(arr1 != NULL);
assert(arr2 != NULL);
//assert(arr1 && arr2);两种表达是等价的
while (*arr1++ = *arr2++)
{
;
}
}
int main()
{
char arr1[20] = { 0 };
char arr2 [] = "UJN";
my_strcpy(arr1, arr2);
printf("%s", arr1);
return 0;
}
这里代码就完善完成了
不要小瞧assert和const 在这种短的代码可能显现不出来又是 可能还显得冗余 但是格局打开后面几千行 几千行代码的时候能为你debug的时候带来巨大的便利