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欢迎来到本教程。今天,我们将使用 Solana Playground、QuickNode RPC 和一个 IPFS 服务,在 Anchor/Rust 中创建一个 Solana 程序,以直接在链上铸造 NFT。
作为预备步骤,我们将在去中心化存储服务中准备我们的 NFT 图像和元数据。我们将使用 QuickNode IPFS,这是一个 IPFS 存储服务,适用于需要快速、高可用访问和高级功能的解决方案。
让我们上传将成为我们 NFT 的图像。在 QuickNode 仪表板上,转到 IPFS 然后是文件,你可以拖放你的图像。
让我们复制出现在我们上传的文件名旁边的内容标识符 (CID)。然后我们将其附加到地址 quicknode.myfilebase.com/ipfs/
以获得我们将在元数据中使用的 URL。测试此 URL 以确保一切正确是很重要的。
为我们的 NFT 创建元数据
为此,我们将基于 Metaplex 为 Solana 上的 NFT 元数据创建的标准。你可以访问 Metaplex 文档 了解更多信息。
我们的元数据将是一个 JSON 文件,包含我们为 NFT 选择的参数 Name、Symbol 和 Description。
{
"name": "Name",
"symbol": "symbol",
"description": "your description",
"image": "quicknode.myfilebase.com/ipfs/CID",
"attributes": [
{
"trait_type": "type",
"value": "value"
}
],
"properties": {
"creators": [
{
"address": "creators's wallet address",
"share": royalty
}
],
"files": [
{
"type": "image/png",
"uri": "ipfs://CID"
}
]
},
"collection": {
"name": "name",
"family": "family"
}
}
一旦我们的 .json 文件准备好,我们将返回 QuickNode 的文件选项卡并像处理图像文件一样拖放它。现在我们已经准备好继续。
设置 Solana Playground
我们将前往 Solana Playground 并通过创建一个新钱包进行连接。
Solana Playground
点击显示“not connected”的地方,然后保存密钥对并继续。
保存密钥对
在这里我们可以看到创建的钱包地址。
创建的钱包地址
创建一个新项目,给它命名,选择 Anchor (Rust) 并创建。
创建的 Anchor 项目
注意:我们将需要大约 10 个 DevNet 的 Solana 来部署合约。要为我们的钱包充值,我们必须在 Sol Faucet 中输入我们刚刚创建的钱包地址,该网站允许我们每 24 小时充值 3 个 Solana。这意味着我们需要几天时间来完成充值。作为替代方案,我们建议使用其他钱包地址和 VPN 来加快进程。_
现在是时候配置 solpg 以使用 QuickNode RPC 在 Solana DevNet 上工作了。点击设置选项卡,然后点击端点选项卡。
设置 Solana Playground
选择自定义并粘贴你的 QuickNode 私有 RPC 用于 Solana DevNet。
自定义 RPC
完成后,回到我们新创建的项目中,我们将删除不需要的代码,并保留来自 anchor_lang
的主要导入、程序 id 的默认声明以及程序和派生账户属性的声明。
应该看起来像这样:
use anchor_lang::prelude::*;
declare_id!("11111111111111111111111111111111");
#[program]
#[derive(Accounts)]
现在,我们将导入所有这些库和必要的元素。这些库具有在 Solana 上铸造新 NFT 所需的所有标准功能,我们将在过程中需要每一个。
use anchor_spl::associated_token::AssociatedToken;
use anchor_spl::metadata::{
create_master_edition_v3, create_metadata_accounts_v3, CreateMasterEditionV3,
CreateMetadataAccountsV3, Metadata,
};
use anchor_spl::token::{mint_to, Mint, MintTo, Token, TokenAccount};
use mpl_token_metadata::types::{Collection, Creator, DataV2};
现在你的代码应该看起来像这样:
use anchor_lang::prelude::*;
use anchor_spl::associated_token::AssociatedToken;
use anchor_spl::metadata::{
create_master_edition_v3, create_metadata_accounts_v3, CreateMasterEditionV3,
CreateMetadataAccountsV3, Metadata,
};
use anchor_spl::token::{mint_to, Mint, MintTo, Token, TokenAccount};
use mpl_token_metadata::types::{Collection, Creator, DataV2};
declare_id!("11111111111111111111111111111111");
#[program]
#[derive(Accounts)]
在 [derive(Accounts)]
属性下,我们将定义一个包含与程序交互所需的所有账户的结构。
我们将定义一个名为 CreateNFT
的公共结构。它将有一个参数 'info
,表示在使用此结构作为上下文的指令执行期间它将保留在内存中。
我们在结构中定义的第一个账户将是 authority
。我们将其定义为类型为 Signer
的公共账户,具有 'info
类型的生命周期。我们在此结构中定义的所有账户都将是公共类型并具有此生命周期。
#[derive(Accounts)]
pub struct CreateNFT<'info> {
pub authority: Signer<'info>,
}
我们将为此账户定义一个属性。放置以下行,并在括号内放置 mut
这个词,表示可变。这意味着 NFT 的权限将来可以更改。
#[derive(Accounts)]
pub struct CreateNFT<'info> {
#[account(mut)]
pub authority: Signer<'info>,
}
同样,我们将定义 payer
账户及其相应的可变属性 mut
。
#[derive(Accounts)]
pub struct CreateNFT<'info> {
#[account(mut)]
pub authority: Signer<'info>,
#[account(mut)]
pub payer: Signer<'info>,
}
现在我们声明 mint
账户,类型为 Account
,它将携带类型为 mint
的结构。我们已经从 anchor_spl
代币库中导入了这个结构。
#[derive(Accounts)]
pub struct CreateNFT<'info> {
#[account(mut)]
pub authority: Signer<'info>,
#[account(mut)]
pub payer: Signer<'info>,
pub mint: Account<'info, Mint>,
}
我们的 mint
账户将携带以下参数:
init:
因为我们必须初始化它payer
账户作为支付初始化的账户- 内部
mint
结构:小数位为 0,因为它是不可替代代币 (NFT) - 然后我们将
authority
账户作为 mint 结构的权限传递 freeze_authority
参数同样
#[derive(Accounts)]
pub struct CreateNFT<'info> {
#[account(mut)]
pub authority: Signer<'info>,
#[account(mut)]
pub payer: Signer<'info>,
#[account(
init,
payer = payer,
mint::decimals = 0,
mint::authority = authority,
mint::freeze_authority = authority,
)]
pub mint: Account<'info, Mint>,
}
现在我们设置种子来创建派生地址,首先将以字节形式携带单词 mint 和 id 参数的字节形式。
#[derive(Accounts)]
pub struct CreateNFT<'info> {
#[account(mut)]
pub authority: Signer<