前端制作 水果忍者
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综合运用html,css,javascript的知识,加以数学逻辑思想,所创作出的小游戏。目前游戏已基本完成,关于游戏制作的文章将陆续更新。该专栏目的是帮助大家也可以制作出像水果忍者这样的游戏(也可作为毕业设计作业)
还鮟
年少的轻狂不该用来挥霍
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致敬童年系列----切水果4(切割模型)
通过和comboTimer来判断玩家是否在短时间内连续切割水果,从而实现连击效果。如果玩家在短时间内连续切割水果,会增加连击数并给予额外的分数奖励,作者设计此机制,是为了增加游戏的趣味性。作者总结了切割模型及其相关知识,方便大家更进一步了解水果忍者制作过程,方便大家也能自己做出类似的游戏。下篇文章的内容,作者将发布投票来决定该更新什么。投票将分为3个选项,分别是1.游戏初始界面升级优化内容2.电脑/手机相关操作事件的监听事件实现3.切割大水果后小水果的生成迭代,模仿汁水飞溅效果。原创 2025-03-17 19:54:18 · 1138 阅读 · 0 评论 -
致敬童年系列——切水果 (前端开发)
帮助大家也可以成功学会。原创 2025-03-02 18:48:09 · 1139 阅读 · 0 评论 -
致敬童年系列——切水果2(前端)(香蕉绘制)
综合前文初始页面制作,本篇文章重点。原创 2025-03-04 15:44:39 · 799 阅读 · 0 评论 -
致敬童年系列----切水果3(canvas)(水果轨迹与图形绘制)
在讲解优美水果模型之前,作者想为大家分享下水果模型是如何动起来的,以及我们是如何基本绘制的😎水果的运动一个二维物体,为了方便其运动,我们可以建系来控制其轨迹。是不是梦回高中数学了呢🤓🐣定义了一个名为 GameObject 的 JavaScript 类,它用于创建具有特定属性和行为的游戏对象。很明显,先用constructor来构造函数type:定义对象类型,其值由constructor传入的参数决定。this.sliced=false,false为布尔属性,这里表示默认未被切割。原创 2025-03-05 23:24:03 · 648 阅读 · 0 评论
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