小代老师带你深入学习指针!!!深入理解指针(3)
1. 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
⼀般使⽤:
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
⼀般使⽤:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
我们可以发现这样赋值的字符可以被修改。
还有一种使用方式如下:
那么我们思考一下,是否可以对字符串进行修改呢
我们发现无法对字符串修改。
既然放入指针里面的常量字符串无法被修改,那么为了程序的稳健性,我们在程序里面加入const
int main()
{
const char* p = "abcde";//实际上是把a的地址赋值给p
printf("%c\n", *p);//
printf("%s\n", p);//打印字符串只需要提供首字母的地址。
*p = 'w';//这里会直接报错,提醒我们字符串不能被修改。
return 0;
}
但是如果把字符串放进数组里面呢?
我们发现是在数组里面可以修改的。
总结:
int main()
{
const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
代码 const char* pstr = “hello bit.”; 特别容易让同学以为是把字符串 hello bit 放到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。*****
《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
2.组指针
2.1 数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量
我们可以对比下:
整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
下⾯代码哪个是数组指针变量?
- int *p1[10];
- int (*p2)[10];
答案:1是指针数组,2是数组指针。
数组指针变量
1 int (*p)[10];
解释:p先和 * 结合,说明p是⼀个指针变量,然后指针指向的是⼀个大小为10个整型的数组。所以p是
⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和 * 结合。
2.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 。
1 int arr[10] = {0};
2 &arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
1 int(*p)[10] = &arr;
我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:
我们再深入讨论一下,还记得我们之前讨论的arr+1,&arr+1,&arr[0]+1吗。我们再次引入做比较:
我们这里调试下:
我们发现p跳过了40个字节,这是因为p和&arr的类型是int (*) [10],回顾到深入指针2的章节,有这么一句话指针变量类型决定了指针之间的差异
3.二维数组传参的本质
在了解二维数组之前我们先用一维数组举个样例:
我们可以发现在数组指针中取的是数组的地址。
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include<stdio.h>
void print(int(*pointer)[5], int i, int j)
//void print(int arr[3][5], int i, int j)这种数组传参方式也可以
{
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
printf("%d ", *(*(pointer + i) + j));//*(pointer+i)==arr[i]
//arr[i]是第i行的数组名,数组名又表示数组首元素的地址,arr[i]表示&arr[i][0]
//printf("%d ", arr[i][j]);写成数组表现形式也是正确的
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 };
print(arr, 3, 5);//数组的首元素地址是他第一行地址。+1跳过的步长是5乘以4个字节。
return 0;
}
运行结果:
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀
⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。
4函数指针变量
答案:是有的。
4.1函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
我们做个测试:
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针
⾮常类似。如下:
我们发现p和*p的效果是一样的,其实 *对于p只是一个摆设方便我们理解。
那么函数指针的类型是什么呢,其实类比前面学的,去掉函数名就是他的指针类型
int (*p)(int x,int y)=add;p是函数变量
int (*p) (int, int)是函数指针类型
函数指针类型解析:
4.2 两段有趣的代码
代码1:
(*(void(*)())0)()
(*(void(*)())0)()//是一次函数的调用
//类比下
*p()
p=(void(*)())0
(void(*)())0//它就像一次强转
//类比下
(int)a
代码2:
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
//我们改写下其实这段代码是这样的:
void(*)(int) signal(int , void(*)(int)):
//因为signal先和()结合*是没有和它集合的
4.2.1 typedef关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为 uint
//运用
unsigned int =a;
uint=a;
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int * ptr_t;
//运用
int a=10;
int *p= &a;
ptr_t p2=&a;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int (* parr_t)[5];//新的类型名必须在*右边
//运用
int arr[5]={0};
int (*p)[5]=&arr;//p是函数指针变量
parr_t p2=&arr;
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void (* pf_t)(int);//新的类型必须在*右边
那么要简化代码2,可以这样写:
typedef void(* pfun_t)(int);
//代码2:
pfunt_t signal(int,pfunt_t);
5. 函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
⽐如:
int * arr[10];
//数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。
6. 转移表
函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
函数指针
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*prra[5])(int, int) = { 0,add,sub,mul,div };
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
{
if (input >= 1&&input <= 4)
{
printf("请输入两个数");
scanf("%d %d",& x, &y);
ret = prra[input](x, y);
printf("%d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器");
}
else
{
printf("输入错误");
}
}
} while (input);
return 0;
}