A.Activity 打开 B.Activity 时都有哪些生命周期回调?
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop
这样回答只是及格,因为仅在 B Activity 的 launchMode 为 standard 或者 B Activity 没有可复用的实例时是这样的。
当 B Activity 的 launchMode 为 singleTop 且 B Activity 已经在栈顶时(一些特殊情况如通知栏点击、连点),此时只有 B 页面自己有生命周期变化:
B.onPause -> B.onNewIntent -> B.onResume
当 B Activity 的 launchMode 为 singleInstance ,singleTask 且对应的 B Activity 有可复用的实例时,生命周期回调是这样的:
A.onPause -> B.onNewIntent -> B.onRestart -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop -> ( 如果 A 被移出栈的话还有一个 A.onDestory)
有4种启动模式:
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standard 标准模式
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singleTop 栈顶复用模式
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singleTask 栈内复用模式
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singleInstance 单例模式
标准模式:每次启动时,都会创建一个新的实例在栈顶
栈顶复用模式:如果需要新创建的实例就在栈顶,那么就不会去重建,而是重用,否则就重新创建。
栈内复用模式:如果实例在当前栈中已经存在,就会将当前实例上面的其他实例都移除栈。
单例模式:直接创建一个新的栈并且创建实例放在栈中。
使用方式:
1.可以在在AndroidMainifest的Activity配置进行设置:android:launchMode=“启动模式”
2.通过 Intent设置标志位
val intent=Intent(this,SocendActivity::class.java)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
startActivity(intent)
//其中标志位属性
FLAGACTIVITYSINGLE_TOP:指定启动模式为栈顶复用模式( SingleTop)
FLAGACTIVITYNEW_TASK: 指定启动模式为栈内复用模式( SingleTask)
FLAGACTIVITYCLEAR_TOP:所有位于其上层的Activity都要移除, SingleTask模式默认具有此标记效果
FLAGACTIVITYEXCLUDEFROMRECENTS:具有该标记的Activity不会出现在历史Activity的列表中,即无法通过历史列表回到该Activity上
那么这两种方式有什么区别呢?
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优先级不同 Intent设置方式的优先级 > Manifest设置方式,即 以前者为准
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限定范围不同 Manifest设置方式无法设定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP; Intent设置方式 无法设置单例模式( SingleInstance)
onStart,onStop和onResume,onPause的区别?
Activity的生命周期中,大部分都是两两相对的,可以将其分为3种,前台,可见,后台。 onStart,onStop之间所经历的是可见的,但是却可能无法与用户交互。 onResume,onPause之间所经历的是属于前台,这时候用户是可以交互的。
如果新Activity是透明主题时,旧Activity会不会走onStop?
不会!
锁屏时只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()。
如果清单文件中没有设置android:configChanges属性时,生命周期:先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()方法。
设置orientation|screenSize(一定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。
我们知道,生命周期回调都是 AMS 通过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是通过 WindowManager.addView() 显示的(没有经过 AMS),所以不会对生命周期有任何影响。
如果是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:
A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume
注意:这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,因为只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面还是可见的,只是失去了焦点而已所以仅有 onPause 回调。
Activity 在 onResume 之后才显示的原因是什么?
虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,创建一个 DecorView 用来包住我们创建的布局。详情如下:
PhoneWindow.java
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
}
…
// 加载布局,添加到 mContentParent
// mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:
ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(…){
// onResume 回调
ActivityClientRecord r = performResumeActivity(…)
final Activity a = r.activity;
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
ViewManager wm = a.getWindowManager();
wm.addView(decor, l);// 重点
}
}
WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链如下:
WindowManagerImpl.addView
-> WindowManagerGlobal.addView
-> ViewRootImpl.setView
-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程
// 通过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象
// 应用端通过 mWindowSession 调用 WMS
// WMS 通过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端
mWindowSession.addToDisplay(mWindow)
综上,在onResume回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。
onActivityResult 在哪两个生命周期之间回调?
onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,一般被问到这个问题时大家都会懵逼。
其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:
「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」
跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的可以自己打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的所有生命周期回调,从 B.Activity 返回 A.Activity 的生命周期调用为:
B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume
ANR 的四种场景:
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Service TimeOut: service 未在规定时间执行完成:前台服务 20s,后台 200s
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BroadCastQueue TimeOut: 未在规定时间内未处理完广播:前台广播 10s 内, 后台 60s 内
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ContentProvider TimeOut: publish 在 10s 内没有完成
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Input Dispatching timeout: 5s 内未响应键盘输入、触摸屏幕等事件
我们可以看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,所以并不会直接触发 ANR。
只不过死循环阻塞了主线程,如果系统再有上述的四种事件发生,就无法在相应的时间内处理从而触发 ANR。
如果需要启动的实例是之前有打开过的,并且在栈的顶部,目前处于onPause、onStop 的状态,其他实例再次进入的话,执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。
异常情况下系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
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系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;
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当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;
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Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow
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Activity通过setContentView实际上是调用的getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上而PhoneWindow内部是通过WindowManager的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现
1、点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
2、system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;
3、Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
4、App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
5、system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;
6、App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
7、主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。
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Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:
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onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;
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onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;
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onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
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onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;
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onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;
相同:
都可包含布局、可有自己的生命周期
不相同:
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Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;
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Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好;
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add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取;
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添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常;
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replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠;