Android题集四大组件之Activity

A.Activity 打开 B.Activity 时都有哪些生命周期回调?

A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop

这样回答只是及格,因为仅在 B Activity 的 launchMode 为 standard 或者 B Activity 没有可复用的实例时是这样的。

当 B Activity 的 launchMode 为 singleTop 且 B Activity 已经在栈顶时(一些特殊情况如通知栏点击、连点),此时只有 B 页面自己有生命周期变化:

B.onPause -> B.onNewIntent -> B.onResume

当 B Activity 的 launchMode 为 singleInstance ,singleTask 且对应的 B Activity 有可复用的实例时,生命周期回调是这样的:

A.onPause -> B.onNewIntent -> B.onRestart -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop -> ( 如果 A 被移出栈的话还有一个 A.onDestory)

Activity的启动模式


有4种启动模式:

  • standard 标准模式

  • singleTop 栈顶复用模式

  • singleTask 栈内复用模式

  • singleInstance 单例模式

标准模式:每次启动时,都会创建一个新的实例在栈顶

栈顶复用模式:如果需要新创建的实例就在栈顶,那么就不会去重建,而是重用,否则就重新创建。

栈内复用模式:如果实例在当前栈中已经存在,就会将当前实例上面的其他实例都移除栈。

单例模式:直接创建一个新的栈并且创建实例放在栈中。

使用方式:

1.可以在在AndroidMainifest的Activity配置进行设置:android:launchMode=“启动模式”

2.通过 Intent设置标志位

val intent=Intent(this,SocendActivity::class.java)

intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)

startActivity(intent)

//其中标志位属性

FLAGACTIVITYSINGLE_TOP:指定启动模式为栈顶复用模式( SingleTop)

FLAGACTIVITYNEW_TASK: 指定启动模式为栈内复用模式( SingleTask)

FLAGACTIVITYCLEAR_TOP:所有位于其上层的Activity都要移除, SingleTask模式默认具有此标记效果

FLAGACTIVITYEXCLUDEFROMRECENTS:具有该标记的Activity不会出现在历史Activity的列表中,即无法通过历史列表回到该Activity上

那么这两种方式有什么区别呢?

  • 优先级不同 Intent设置方式的优先级 > Manifest设置方式,即 以前者为准

  • 限定范围不同 Manifest设置方式无法设定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP; Intent设置方式 无法设置单例模式( SingleInstance)

onStart,onStop和onResume,onPause的区别?


Activity的生命周期中,大部分都是两两相对的,可以将其分为3种,前台,可见,后台。 onStart,onStop之间所经历的是可见的,但是却可能无法与用户交互。 onResume,onPause之间所经历的是属于前台,这时候用户是可以交互的。

如果新Activity是透明主题时,旧Activity会不会走onStop?


不会!

锁定屏与解锁屏幕,Activity如何执行生命周期的?


锁屏时只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()。

横竖屏切换时的生命周期?


如果清单文件中没有设置android:configChanges属性时,生命周期:先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()方法。

设置orientation|screenSize(一定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。

弹出 Dialog 对生命周期有什么影响?


我们知道,生命周期回调都是 AMS 通过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是通过 WindowManager.addView() 显示的(没有经过 AMS),所以不会对生命周期有任何影响。

如果是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:

A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume

注意:这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,因为只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面还是可见的,只是失去了焦点而已所以仅有 onPause 回调。

Activity 在 onResume 之后才显示的原因是什么?


虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,创建一个 DecorView 用来包住我们创建的布局。详情如下:

PhoneWindow.java

public void setContentView(int layoutResID) {

if (mContentParent == null) {

installDecor();

}

// 加载布局,添加到 mContentParent

// mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局

mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);

}

然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:

ActivityThread.java

public void handleResumeActivity(…){

// onResume 回调

ActivityClientRecord r = performResumeActivity(…)

final Activity a = r.activity;

if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {

r.window = r.activity.getWindow();

View decor = r.window.getDecorView();

ViewManager wm = a.getWindowManager();

wm.addView(decor, l);// 重点

}

}

WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链如下:

WindowManagerImpl.addView

-> WindowManagerGlobal.addView

-> ViewRootImpl.setView

-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程

// 通过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象

// 应用端通过 mWindowSession 调用 WMS

// WMS 通过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端

mWindowSession.addToDisplay(mWindow)

综上,在onResume回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。

onActivityResult 在哪两个生命周期之间回调?


onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,一般被问到这个问题时大家都会懵逼。

其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:

「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」

跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的可以自己打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的所有生命周期回调,从 B.Activity 返回 A.Activity 的生命周期调用为:

B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume

onCreate 方法里写死循环会 ANR 吗?


ANR 的四种场景:

  • Service TimeOut: service 未在规定时间执行完成:前台服务 20s,后台 200s

  • BroadCastQueue TimeOut: 未在规定时间内未处理完广播:前台广播 10s 内, 后台 60s 内

  • ContentProvider TimeOut: publish 在 10s 内没有完成

  • Input Dispatching timeout: 5s 内未响应键盘输入、触摸屏幕等事件

我们可以看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,所以并不会直接触发 ANR。

只不过死循环阻塞了主线程,如果系统再有上述的四种事件发生,就无法在相应的时间内处理从而触发 ANR。

onNewIntent是什么时候调用的?


如果需要启动的实例是之前有打开过的,并且在栈的顶部,目前处于onPause、onStop 的状态,其他实例再次进入的话,执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。

onSaveInstanceState()方法的作用?


异常情况下系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

  • 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;

  • 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;

Activity跟window,view之间的关系?


  • Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow

  • Activity通过setContentView实际上是调用的getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上而PhoneWindow内部是通过WindowManager的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现

App的启动流程


1、点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;

2、system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;

3、Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;

4、App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;

5、system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;

6、App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;

7、主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。

启动过程时序图

Fragment

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Fragment的生命周期?


Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:

  • onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;

  • onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;

  • onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;

  • onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;

  • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;

Activity和Fragment的区别?


相同:

都可包含布局、可有自己的生命周期

不相同:

  • Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;

  • Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好;

Fragment中add与replace的区别?


  • add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取;

  • 添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常;

  • replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠;

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