// 计算上一张卡片的偏移值
if (this.isIndexValid(left)) {
this.cardsOffset[left] = this.getMaxOffset(left);
}
// 计算当前卡片的偏移值
if (this.isIndexValid(target)) {
this.cardsOffset[target] = this.getMaxOffset(target) / 2;
}
// 下一张片的偏移值
if (this.isIndexValid(right)) {
this.cardsOffset[right] = 0;
}
}
1. 滑动跟手实现
滑动swiper组件动态位置更新原理和上一步静态位置获取原理一样,只不过在滑动过程通过相应的回调函数实时位置更新。 在以下这三个swiper回调接口中,分别实现卡片跟手、离手、导航点切换时的卡片**偏移量更新**。
| 接口名 | 基本功能 |
| --- | --- |
| onGestureSwipe | 在页面跟手滑动过程中,逐帧触发该回调。 |
| onAnimationStart | 切换动画开始时触发该回调。 |
| onChange | 子组件索引变化时触发该事件。 |
具体api接口信息查看:[Swiper事件]( )。
* 在onGestureSwiper回调中,根据手指滑动的距离实时维护卡片的偏移量。
.onGestureSwipe((index, event) => {
let currentOffset = event.currentOffset;
// 获取当前卡片(居中)的原始偏移量
let maxOffset = this.getMaxOffset(index) / 2;
// 实时维护卡片的偏移量列表,做到跟手效果
if (currentOffset < 0) {
// 向左偏移
/*
* 此处计算原理为:按照比例设置卡片的偏移量。
* 当前卡片居中,向左滑动后将在左边,此时卡片偏移量即为 maxOffset * 2(因为向右对齐)。
* 所以手指能够滑动的最大距离(this.displayWidth)所带来的偏移量即为 maxOffset。
* 易得公式:卡片实时偏移量 = (手指滑动长度 / 屏幕宽度) * 卡片最大可偏移量 + 当前偏移量。
* 之后的计算原理相同,将不再赘述。
*/
this.cardsOffset[index] = (-currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset + maxOffset;
if (this.isIndexValid(index + 1)) {
// 下一个卡片的偏移量
let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
this.cardsOffset[index + 1] = (-currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
}
if (this.isIndexValid(index - 1)) {
// 上一个卡片的偏移量
let maxOffset = this.getMaxOffset(index - 1) / 2;
this.cardsOffset[index - 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset + 2 * maxOffset;
}
} else if (currentOffset > 0) {
// 向右滑动
this.cardsOffset[index] = maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
if (this.isIndexValid(index + 1)) {
let maxOffset = this.getMaxOffset(index + 1) / 2;
this.cardsOffset[index + 1] = (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
}
if (this.isIndexValid(index - 1)) {
let maxOffset = this.getMaxOffset(index -1) / 2;
this.cardsOffset[index - 1] = 2 * maxOffset - (currentOffset / this.displayWidth) * maxOffset;
}
}
})
* 在onAnimationStart回调中,计算手指离开屏幕时卡片的偏移量,避免产生突变的偏移量。
.onAnimationStart((_, targetIndex) => {
this.calculateOffset(targetIndex);
})
这里的 calculateOffset 函数即步骤1中维护卡片偏移量的函数。
* 在onChange回调中提前计算Swiper滑动后卡片的位置。
.onChange((index) => {
logger.info(TAG, Target index: ${index}
);
this.calculateOffset(index);
})
计算方式同上一步。
1. 图片预览效果实现
图片预览动效是通过**共享元素转场**结合**全屏模态**实现的。 通过geometryTransition属性绑定两个需要“一镜到底”的组件(本案例中的图片),结合模态窗口转场即可。
// 以下代码仅展示关键部分,详请查看源码
Row() {
Image(this.cardInfo.src)
.objectFit(ImageFit.Cover)
.borderRadius($r(‘app.integer.photo_radius’))
// TODO 知识点:geometryTransition通过id参数绑定两个组件转场关系,实现一镜到底动画
.geometryTransition(this.cardIndex.toString(), { follow: true })
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: Constants.DURATION, curve: Curve.Friction }))
}
…
.bindContentCover(
this.isPhotoShow,
this.photoShowBuilder(this.cardInfo.src, this.cardIndex.toString()),
{ backgroundColor: KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 87: …ansition.ALPHA }̲ ) ... // 全屏模态组…r(‘app.integer.photo_radius’))
.geometryTransition(id, { follow: true })
.width($r(‘app.string.photo_preview_width’))
.transition(TransitionEffect.opacity(Constants.OPACITY))
}
…
.onClick(() => {
animateTo({
duration: Constants.DURATION,
curve: Curve.Friction
}, () => {
this.isPhotoShow = !this.isPhotoShow;
})
})
}
#### 高性能知识点
* 本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载以降低内存占用。
* Swiper组件的onGestureSwipe事件是个高频回调,注意在里面不要调用冗余操作和耗时操作。
#### 工程结构&模块类型
cardswiperanimation // har包
├─components
│ ├─mainpage
│ │ └─ CardSwiper.ets // 卡片滑动组件入口
│ ├─model
│ │ └─ CardModel.ets // 定义卡片类型
│ ├─viewmodel
│ └─ CardViewModel.ets // 定义卡片组件
├─utils
│ ├─ Constants.ets // 常量数据
#### 模块依赖
* [routermodule]( )
### 最后
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