最近为了解决skynet的跑得快ai的核心算法性能问题,那么我们自然就用C来写核心算法,之前从来没做过二维数组交互,也是折腾了一番才能正常理解与运行。先看示例代码
//数组计算加一返回数组
int GetCardCal(lua_State* L)
{
int arrayNum[20][20] = { 0 };
lua_pushnil(L);
int index = lua_gettop(L)-1;
luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE); //检测传递过来的是否为table
int indexA = 0;
while (lua_next(L, index)) {
int tempindex = lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
int count = 0;
while (lua_next(L, tempindex)) {
int card = luaL_checkinteger(L, -1);
arrayNum[indexA][count++] = card;
lua_pop(L, 1); // pop value
}
indexA++;
lua_pop(L, 1); // pop value
}
for (int i = 0; i < 20;i++)
{
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
if (arrayNum[i][j]>0)
{
arrayNum[i][j]++;
}
}
}
lua_newtable(L);
lua_newtable(L);
int arrayIndex1 = 1;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
if (arrayNum[i][0]==0)
{
continue;
}
lua_newtable(L);
int arrayIndex2 = 1;
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
if (arrayNum[i][j]>0)
{
lua_pushinteger(L, arrayNum[i][j]);
lua_rawseti(L, -2, j + 1);
}
}
lua_rawseti(L, -2, arrayIndex1++);
}
return 1;
}
local vecResult={{56},{17},{53},{54},{72},{49,33},{72,56},{49,33,17,56,72},{49,33,17,53,54}}
local allsortCardCal= CardAllSort.GetCardCal(vecResult)
做这个之前翻看了很多用例,尝试了很多遍才能勉强理解得了几个关键函数的操作,关键函数lua_next(L, index)
lua_next() 这个函数的工作过程是:
1) 先从栈顶弹出一个 key
2) 从栈指定位置的 table 里取下一对 key-value,先将 key 入栈再将 value 入栈
3) 如果第 2 步成功则返回非 0 值,否则返回 0,并且不向栈中压入任何值
有了这个解释你就明白了lua_pushnil(L);为什么写在了前面
lua_pushinteger(L, arrayNum[i][j]);
lua_rawseti(L, -2, j + 1);
两句一起就是说要把刚放到栈顶的数据放到表里面去,-2的位置是一个表来的。
运行的结果图如何
例子虽然短小,但已经充分体现了lua与C的二维数组之间的交互,其实数组的交互还是用C++来交互好一点,因为C++有vector,这样就没必要操心数组大小,越界问题发生,同时可适用范围,扩展性要比C好很多。(C++的出现就是为了解决C的这一通毛病)但老大要求与Skynet风格统一,没办法只能用C,没写之前千难万难,学会了就容容易易。