主要内容
- C语言概述
- 数据类型
- 常量与变量
C语言概述
预备知识
计算机的组成
计算机组成
-
计算机:能进行计算机和逻辑处理的设备
-
硬件:组成计算机的各种物理部件(内存条、CPU、鼠标、键盘…)
硬件=电子设备+单片机编程(单片机、微控制器)+集成电路(原理图PCB设计)+嵌入式系统
-
软件:计算机中运行的程序和数据
软件=系统软件(Linux系统)+应用软件+编程语言(C/C++)+算法和数据结构
计算机的六大部件
- 中央处理器(CPU):控制+计算
- 内存:程序运行时,临时存储数据
- 输入设备:向计算机输入数据(键盘、扫码枪)
- 输出设备:将计算机数据进行输出(显示器、打印机)
- 外存储器:永久数据(文件)的存储(硬盘(键盘))
- 网络:提供存储
计算机的工作原理
- 存储程序
- 程序控制
计算机的语言
- 机器语言:最底层的语言,通常由0和1构成,直接作用于硬件
- 汇编语言:充当翻译
- 高级语言:C/C++,Java,Python,PHP,C#,GO
C语言简史与特点
C语言的起源
-
其前身是B语言:
-
B语言是美国贝尔实验室的 Ken Thompson(肯·汤普森)于1969年开发出来的,并且用B语言编写了初版的UNIX系统
-
1972年美国贝尔实验室的Dennis M. Ritchie(丹尼斯·M·里奇)在B语言基础上开发的C语言。C语言提供了丰富的数据类型和标识符,使得程序的编写变得非常高效和方便。
-
1973年初,C语言的主体完成。汤普森和里奇迫不及待地开始用它完全重写了UNIX。
C语言的标准
为了C语言健康发展下去,很多有识之士及美国国家标准协会(ANSI)于1982年成立了一个委员会以确定C语言的标准。
-
1989 ANSI 发布了第一个完整的C语言标准,即C89。不过人们习惯性的称为 “ANSI C”。
-
1990年ISO(国际标准化组织一字不改的采纳了 C89,官方给出的名称为 ISO C90)。
-
1999年,C语言标准经过了一次修正和完善后,ISO发布了新版的C语言标准,简称“C99”。
-
2018年6月份发布的 “C18”GNU C 标准 (标准C的扩展) ,进一步增强了语言的稳定性和功能性。
-
在2011年12月8日,ISO又正式发布了新的标准,称为ISO/IEC9899:2011,简称为“C11”。
-
“C23”是最新的标准,预计将进一步扩展C语言的功能和性能。
-
应用于Linux 系统,当然Linux也支持标准C,因为标准C是跨平台的。
嵌入式开发就是针对Linux系统的开发,而Linux系统是使用C语言开发的,所以从事嵌入式开发要使用C语言。
C语言特点
-
C语言是一种强大而灵活的语言,可以用来编写任意复杂的程序。
-
C语言简洁、紧凑,使用方便。
-
C语言是可移植的。
-
C语言很适合结构化程序设计,因而要求用户以功能模块的方式来思考问题。
-
C语言可直接控制硬件 (位运算符,地址 )
-
生成目标代码质量高,程序执行效率高,运行速度快。
C语言程序的开发过程
开发的三个步骤
- 编辑:程序员向.c文件写入源文件(程序员)
- 编译:将源文件(.c)编译成可执行程序(二进制)(编译器)
- 运行:运行可执行程序(操作系统)
C语言程序的编译过程
编译过程分为四个步骤:
- 预处理 (#include拷贝代码 //注释删除) xxx.i
- 编译 (将预处理后的文本文件翻译成汇编语言程序) xxx.s
- 汇编 (将汇编语言程序翻译成机器语言指令,二进制) xxx.o
- 链接 (链接库(eg:#include<stdio.h>))
C语言的基本结构
一个简单的C语言程序
-
功能:要求在控制台输出"hello,world!"
-
代码:
/************************************************************************* > File Name: demo01.c > Author: FPD > Description: 输出 hello,world > Created Time: 2025年01月20日 星期一 10时53分39秒 ************************************************************************/ #include <stdio.h> int main(int argc,char *argv[]) { printf("hello world!\n"); return 0; } // 格式化这里的代码:shift + tab
程序结构分析:
- 注释:
- 代码中起到解释说明的文字(提高代码的可读性),或者对代码进行屏蔽,注释不会被执行,它在预处理阶段就被删除了。
- 预处理指令:
- 程序中包含的某一文件内容(
#include <stdio.h>
)
- 程序中包含的某一文件内容(
- 主函数:
- C程序的入口函数,一个C文件有且仅有一个主函数(main函数)
- 函数首部(函数头)/函数说明
- 说明函数类型,函数头有函数名和函数参数。举例:
int main (int argc,char *argv[])
- 说明函数类型,函数头有函数名和函数参数。举例:
- 函数体:
- 包含变量说明和语句执行部分。举例:
{..}
- 包含变量说明和语句执行部分。举例:
- 函数调用语句:
- 比如格式输出函数:printf(),输出“hello world!”
C语言编码规范要求
C语言在编码的时候,需要遵循如下规范:
-
常见缩进书写格式(一般缩进2~4个字符,推荐4个字符,咱们使用的Linux默认就是4个)
-
要有足够的注释(添加必要的注释,使代码更好理解)
-
有合适的空行(一般预处理命令和函数之间、全局变量和函数、函数和函数之间…,使的代码结构更清晰)
-
{}
对齐(C和C++中{
和}
都需要独占一行,千万不要受到Java影响) -
函数体内采用分层缩进和模块化的书写方式。
-
不把多条语句写在程序的同一行上。
-
命名:变量或者函数命名要尽可能包含更多含义,但不能太长。
举例 :学号:stu_id
通过学号获取学生:get_stu_by_id()
C语言程序的设计特点
C语言程序在设计的时候,需要注意以下细节:
-
C程序由一个或者多个函数组成,但有且仅有一个主函数(main函数):main函数是程序的入口函数,可置于程序的任意位置,但是建议放在所有函数的最下面。
-
程序中可以有预处理指令(如:#include指令)预处理指令通常在程序的最前面。
-
每个语句以分号结尾:(
预处理命令
、函数头
、函数、分支、循环后的花括号
后面不能添加分号,否则报错。) -
函数体由一对花括号
{}
括起来 -
包含在/…/内的文本为注释内容。
-
一行可以写多个语句,一个语句也可以写在多行上。
/************************************************************************* > File Name: demo01.c > Author: FPD > Description: 输出 hello,world > Created Time: 2025年01月20日 星期一 10时53分39秒 ************************************************************************/ #include <stdio.h> int main(int argc,char *argv[]) { printf("hello world!\n");printf("hou feng\n"); // 不推荐 // 一行写多个语句 int a,b,c;// 推荐 int a = 3, b = 4, c = 5;// 推荐 // 一个语句写在多行上 while(1) { } return 0; } // 格式化这里的代码:shift + tab
C语言中的注释
在C语言中,注释一般分为两类: 单行注释
和 多行注释
注释的作用:给代码添加解释说明性文字,提升代码的可读性,注释本身是不会被执行。同时也可以使用注释屏蔽代码。
单行注释
-
说明:单行注释使用双斜杠
//..
表示,我们一般用于常量、变量、函数调用等。 -
语法:
// 注释的内容
-
范例:
// 预处理指令,引入系统的标准的输入输出库(标准IO中的外设IO) #include <stdio.h> int main () { // 向控制台打印输出一句话 printf("hello,world!\n"); return 0; }
多行注释
-
说明:多行注释使用斜杠星花
/*..*/
表示。它可以占用多行,但不能嵌套。我们一般用于函数,文件头说明等。 -
语法:
/* 要注释 的内容 */
-
范例:
// 预处理指令,引入系统的标准的输入输出库(标准IO中的外设IO) #include <stdio.h> /* 主函数 */ int main() { // 向控制台打印输出一句话 printf("hello world!\n"); return 0; }
注意:由多行注释衍生出一种更为细致的注释,我们称之为文档注释
-
范例:
/** * 主函数 * @author 开发者 * @param 参数 * @return 返回值 */ int main() { ... }
数据类型
定义
数据类型其实是固定大小内存的别名,并且描述了一个变量存放什么类型的数据。简单来说,就是组织和操作数据。
数据:计算机要处理的数据(数字、字符串、文字、符号、图片、音频、视频等)
-
数据类型不仅帮助我们组织和操作数据,还决定了程序如何有效的利用内存。
-
了解数据类型的内存需求是理解计算机管理和操作数据的关键。
小贴士:
程序的运行需要用到内存。
内存存储容量单位
字节(byte):计算机存储容量的一种单位(C语言中一般都是以字节为单位进行存储空间的计算),一般应用层最小存储单元的表示。
比特位(Bit):二进制数(0,1)计算机是以二进制的方式进行存储的,我们应用层可以通过位运算进行位的操作。
1Byte = 8Bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
…
数据类型分类和计算方法
数据类型分类
- 基本类型
- 数值类型(C语言内置):
- 整数:
- 短整型:short(short int)
- 基本型:int
- 长整型:long(long int)
- 长长整型:long long(long long int)
- 浮点型:
- 单精度型:float
- 双精度型:double
- 长双精度型:long double
- 整数:
- 字符类型:char
- 数值类型(C语言内置):
- 构造类型(用户自定义):
- 结构体:struct
- 联合体/共用体:union
- 枚举类型:enum
- 指针类型:*(解引用符)/&(取地址符)
- 空类型:void
数据类型在内存中的大小
序号 | 数据类型 | 中文说明 | 大小(字节) |
---|---|---|---|
1 | short | 短整型 | 2 |
2 | int | 基本整形 | 4 |
3 | long(long int) | 长整型 | 4(32位编译器)/8(64位编译器) |
4 | long long(long long int) | 长长整型 | 8 |
5 | float | 单精度浮点型 | 4 |
6 | double | 双精度浮点型 | 8 |
7 | char | 字符型 | 1 |
8 | bool(_Bool) | 布尔型,真-true,假-false | bool:1;true:4;false:4 |
注意:
1.因为C语言没有Byte这个单位,所以我们一般使用char来表示字节,因为1char = 1byte
2.C语言本身并没有提供布尔类型,但是后期提供了一个bool的库,从而让我们可以向使用其他语言一样使用bool
小贴士:
获取某个数据类型或者变量所占的字节数:
sizeof(某个数据类型或者变量名)
printf("true size:%d\n",sizeof(true)); // true size:4 解释:true占4个字节,bool的底层是int 类型的0和非0 printf("false size:%d\n",sizeof(false)); // true size:4 解释:true占4个字节 printf("bool size:%d\n",sizeof(bool)); // bool size:1 解释:占1个字节
总结:
① 数据类型在内存中所占的字节数跟C语言的编译系统有关。
② 计算某个数据类型所占的字节数可以用sizeof。
③ 布尔类型要添加
#include <stdbool.h>
,大家也可以使用int类型的0表示假,非0表示真。
校验各个数据类型在内存中的大小
常量于变量
在C语言中,数据的基本表现形式是常量和变量。不管是常量还是变量, 都是需要在内存中申请一块空间,用于数据的存放。
常量
- 定义:在程序执行过程中其值不不能被改变的量。
- 分类:int、float、double、char和符号常量
整型常量
-
整型常量可以用十进制、八进制、十六进制三种形式表示。
- 十进制常量:由0~9的数字组成,没有前缀,不能以0开头(举例:99,218,注意:0是可以的,但是09是不可以的)
- 八进制常量:以
0
为前缀,其后由0~7数字组成,没有小数部分。(举例:023,077) - 十六进制常量:以
0x
或者0X
为前缀,其后由数字0~9
和字母A~F(大小写均可)
,没有小数部分。(举例:0x00FF0000)
整型常量中的长整型数据可用
L或者l
作为后缀,(举例:long num = 123L) -
整型常量的分类
- 有符号与无符号基本整型常量
- 有符号与无符号长整型常量
- 有符号与无符号短整型常量
-
整形
- 十进制表示:可以使用10个数字符号0~9以及
+,-
,如:123,-90 - 八进制表示:以0开头,可以使用7个数字符号0~7以及
+,-
,如:0123,-011 - 十六进制制表示:以0x或者0X开头,可以使用
0~9
以及A~F(a~f)
,如:0x12,-0x12
- 十进制表示:可以使用10个数字符号0~9以及
浮点型常量
C语言中浮点数就是平常所说的实数(实型数),有两种表现形式:
- 十进制小数形式:如:0.123,-17.8,0.123F
- 指数形式(科学计数法),如:1.96e-5可以写作 1.96 ∗ 1 0 − 5 1.96 * 10^-5 1.96∗10−5,1230.0可以表示为 1.23 ∗ 1 0 3 1.23*10^3 1.23∗103,也可以表示为:1.23e3
注意:
①在符号e的前面必须要有数字。
②在符号e的后面必须为整数,不能是带有小数点的实数型。实型常量的后缀用F(或f)表示单精度型。后缀用L(或l)表示双精度型。
字符常量
用单引号''
括起来的一个字符,如:‘a’、‘A’、‘4’、'_'等,比如:'齐’就不是字符,一个汉字所占的字节数超过1个字符。中文符号当成汉字理解。英文输入法下输入的字母、数字、符号都是单字符
序号 | 字符形式 | 含义 | ASCII码 |
---|---|---|---|
1 | \n | 换行 | 10 |
2 | \r | 回车 | 13 |
3 | \0 | 空字符 | 0 |
4 | \t | 水平制表符 | 9 |
字符串常量
说明:在C语言中,是支持字符串常量的,但是不支持字符串变量。字符串变量需要使用字符数组或者字符指针实现。
-
用一对双引号
""
括起来的一个字符序列,如:"How do you do?yuyuan!",“YueQian”,“12”,“true”,"12.25"等。
-
可以输出一个字符序列,如:printf(“%s”,“hello world\n”); | printf(“hello world\n”);
注意:
字符常量=='a’与字符串常量"a"==的区别:
系统自动为字符串常量加上结尾的
\0
,使所占内存单元多一个,单字符常量的长度不变,可用sizeof()运算符来测量。
符号常量
定义一个表示符来代表一个常量。
如:用PI代表圆周率π,即:3.1415926
-
好处:
- 增加可读性
- 增强了可维护性
-
定义字符常量:
-
用编译预处理指令
#define
-
格式:
#define 标识符 字符串
- 标识符和字符串之间用空格隔开
- 句末不用分号
- 标识符的命名采用大写,如果有多个单词,使用下划线分隔,举例:MAX_VAL,MIN_VAL
-
规范:
/************************************************************************* > File Name: demo01.c > Author: FPF > Description: 输出 hello,world > Created Time: 2025年01月20日 星期一 10时53分39秒 ************************************************************************/ #include <stdio.h> // 定义一个符号常量PI #define PI 3.1415926 #define R 20 int main(int argc,char *argv[]) { // 计算圆周长 2×PI×R printf("计算圆周长:%f\n",2*PI*R); // 计算圆面积 PI*R*R printf("计算圆面积:%f\n",PI*R*R); return 0; }
-