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原创 【无标题】
题目名称:文具店购物找零 题意总结:已知笔和橡皮的单价以及小睿付给老板的钱,笔和橡皮有 9 折优惠,求老板应找给小睿的钱。解题思路:先输入笔的单价 x、橡皮的单价 y 和小睿付给老板的钱 n,然后计算笔和橡皮的原价总和 (x + y),再乘以 0.9 得到打折后的价格,最后用小睿付给老板的钱 n 减去打折后的价格,输出结果并保留 1 位小数。// 输入笔的单价、橡皮的单价和小睿付给老板的钱。// 定义笔的单价、橡皮的单价和小睿付给老板的钱。
2025-01-12 20:53:54
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原创 【入门】打折优惠
else { // 如果总价格大于 100 元,计算 100 元部分和超过 100 元部分的 9 折价格并相加 printf("%.2lf", 100 + (s - 100) * 0.9);商场周末大优惠,规定凡购物超过100元时,超过100元那部分便可打9折。// 定义数组存储物品价格,整数 s 存储总价格,整数 n 存储物品个数。i++) { // 输入每个物品的价格并累加到总价格 s 中。// 如果总价格小于等于 100 元,直接输出总价格。第二行N个空格隔开的整数,表示N件物品要付的元数。
2025-01-07 19:43:29
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原创 【无标题】
啊,这道题非常的容易想到构造,直接建出一棵tire树,在树上跑一遍dfs看先手是否有必胜或必败策略再判断一下就可以了,如果当前点 x xx 的任意一个某个子节点 y yy 没有必胜策略,那么 x xx 就有必胜策略,同理必败策略也是如此,那就可以用一个有两个位的二进制数来表示,前一位表示是否有必胜策略,后一位表示是否有比败策略,转移的时候就是当前的答案或上所有儿子节点的答案取反(这里应改用异或3),还有一点就是显然叶子结点(没有出边的点)只有先手必败状态,那么就可以开始转移了。//fl表示是否有出边。
2024-12-28 11:03:56
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原创 1889:【15NOIP提高组】斗地主
在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。接下来T组数据,每组数据n行,每行一个非负整数对aibi表示一张牌,其中ai示牌的数码,bi表示牌的花色,中间用空格隔开。共有1组手牌,包含8张牌:方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J,黑桃5,方片A及黑桃A,可以通过打单顺子(方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J),单张(黑桃5)(黑桃A及方片A)在3次内打光。数据保证:所有的手牌都是随机生成的。
2024-12-20 20:16:41
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原创 1000:入门测试题目时间限制: 1000 ms 内存限制: 32768 KB提交数:395000 通过数: 236081【题目描述】求两个整数的和。【输入】一行
时间限制: 1000 ms 内存限制: 32768 KB。提交数:395000 通过数: 236081。一行,两个用空格隔开的整数。1000:入门测试题目。
2024-12-20 20:14:28
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空空如也
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