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原创 渲染(Render)

与传统的光栅化渲染不同,光线追踪能够更真实地模拟光线与物体的交互,产生更自然的光照效果和阴影。着色:着色是将光线追踪得到的物体表面的颜色进行计算和渲染的过程。光线追踪:光线追踪是渲染中的基础技术之一,它模拟了真实世界中的光线在场景中的传播和反射。在光线追踪中,从摄像机位置发出一条光线,通过检测其与场景中物体的相交点,来确定物体表面的颜色和光照效果。以上是渲染原理的一些基本概念和方法,实际的渲染过程还涉及到很多其他的技术和算法,如全局光照、辐射传输等,这些方法都旨在提高渲染效果的真实度和细节。

2024-10-23 22:09:34 870

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