- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity丝滑转场效果
新建Shader(右键 --> Create --> Shader --> Unlit Shader),命名为"CircleFadeShader"。双击新创建的Shader,替换其中的代码(如下)。(核心逻辑:通过“_Radius”控制透明圆圈半径,圆圈外显示黑色)_Radius ("Circle Radius", Range(0, 1)) = 1.0 // 圆圈半径(0=无透明,1=全屏透明)
2025-11-14 13:43:07
530
4
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅