C语言学习笔记 第三次

2170574e53ce4b98a26779f388bfb0f4.jpg一,

 

关键代码点
1 初始化
 
#include <graphics.h> // 假设使用EasyX图形库
#include <stdio.h>

// 初始化游戏窗口
void InitGameWindow(int width, int height) {
    initgraph(width, height); // 初始化图形窗口
    // 加载背景、植物、僵尸等资源
}
 
2 游戏循环
 
void GameLoop() {
    while (!kbhit()) { // 假设kbhit()检测键盘输入
        // 处理游戏逻辑
        // ...

        // 渲染游戏画面
        // ...

        // 延时,控制游戏速度
        Sleep(10);
    }
}
 
3 事件处理
 
// 假设有一个函数用于处理鼠标点击事件
void HandleMouseClick(int x, int y) {
    // 判断点击位置,执行相应操作
    // ...
}
 
4 渲染
 
// 假设有一个函数用于绘制植物
void DrawPlant(int type, int x, int y) {
    // 根据植物类型type和位置(x, y),绘制植物
    // ...
}

// 在游戏循环的渲染部分调用
void RenderGame() {
    // 清除屏幕
    cleardevice();

    // 绘制背景
    // ...

    // 绘制植物和僵尸
    // ...

    // 绘制其他游戏元素
    // ...
}
 二,


#include <graphics.h>

#include <conio.h>

#include <stdio.h>

 

// 游戏窗口宽度和高度

#define WIDTH 640

#define HEIGHT 480

 

// 植物和僵尸的坐标

int plant_x = 100;

int plant_y = 100;

int zombie_x = 500;

int zombie_y = 500;

 

// 游戏循环

void GameLoop() {

    while (1) {

        // 绘制游戏背景

        cleardevice();

        // 绘制植物

        fillrectangle(plant_x, plant_y, plant_x + 50, plant_y + 50);

        // 绘制僵尸

        fillrectangle(zombie_x, zombie_y, zombie_x + 50, zombie_y + 50);

 

        // 检查植物和僵尸是否相遇

        if (plant_x == zombie_x && plant_y == zombie_y) {

            printf("游戏结束!n");

            break;

        }

 

        // 更新植物和僵尸的位置

        plant_x++;

        zombie_x--;

 

        // 延时,控制游戏速度

        delay(100);

    }

}

 

// 主函数

int main() {

    // 初始化游戏窗口

    initgraph(WIDTH, HEIGHT);

 

    // 开始游戏循环

    GameLoop();

 

    // 关闭游戏窗口

    closegraph();

 

    return 0;

}

 

 

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