12道vue高频原理面试题,你能答出几道 (1)

Observer : 它的作用是给对象的属性添加 getter 和 setter,用于依赖收集和派发更新

Dep : 用于收集当前响应式对象的依赖关系,每个响应式对象包括子对象都拥有一个 Dep 实例(里面 subs 是 Watcher 实例数组),当数据有变更时,会通过 dep.notify()通知各个 watcher。

Watcher : 观察者对象 , 实例分为渲染 watcher (render watcher),计算属性 watcher (computed watcher),侦听器 watcher(user watcher)三种

Watcher 和 Dep 的关系

watcher 中实例化了 dep 并向 dep.subs 中添加了订阅者,dep 通过 notify 遍历了 dep.subs 通知每个 watcher 更新。

依赖收集
  1. initState 时,对 computed 属性初始化时,触发 computed watcher 依赖收集
  2. initState 时,对侦听属性初始化时,触发 user watcher 依赖收集
  3. render()的过程,触发 render watcher 依赖收集
  4. re-render 时,vm.render()再次执行,会移除所有 subs 中的 watcer 的订阅,重新赋值。
派发更新
  1. 组件中对响应的数据进行了修改,触发 setter 的逻辑
  2. 调用 dep.notify()
  3. 遍历所有的 subs(Watcher 实例),调用每一个 watcher 的 update 方法。
原理

当创建 Vue 实例时,vue 会遍历 data 选项的属性,利用 Object.defineProperty 为属性添加 getter 和 setter 对数据的读取进行劫持(getter 用来依赖收集,setter 用来派发更新),并且在内部追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。

每个组件实例会有相应的 watcher 实例,会在组件渲染的过程中记录依赖的所有数据属性(进行依赖收集,还有 computed watcher,user watcher 实例),之后依赖项被改动时,setter 方法会通知依赖与此 data 的 watcher 实例重新计算(派发更新),从而使它关联的组件重新渲染。

一句话总结:

vue.js 采用数据劫持结合发布-订阅模式,通过 Object.defineproperty 来劫持各个属性的 setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发响应的监听回调

2. computed 的实现原理

computed 本质是一个惰性求值的观察者。

computed 内部实现了一个惰性的 watcher,也就是 computed watcher,computed watcher 不会立刻求值,同时持有一个 dep 实例。

其内部通过 this.dirty 属性标记计算属性是否需要重新求值。

当 computed 的依赖状态发生改变时,就会通知这个惰性的 watcher,

computed watcher 通过 this.dep.subs.length 判断有没有订阅者,

有的话,会重新计算,然后对比新旧值,如果变化了,会重新渲染。(Vue 想确保不仅仅是计算属性依赖的值发生变化,而是当计算属性最终计算的值发生变化时才会触发渲染 watcher 重新渲染,本质上是一种优化。)

没有的话,仅仅把 this.dirty = true。(当计算属性依赖于其他数据时,属性并不会立即重新计算,只有之后其他地方需要读取属性的时候,它才会真正计算,即具备 lazy(懒计算)特性。)

3. computed 和 watch 有什么区别及运用场景?

区别

computed 计算属性 : 依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值。

watch 侦听器 : 更多的是「观察」的作用,无缓存性,类似于某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作。

运用场景

运用场景:

当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算。

当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率,并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。

4. 为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy,抛弃了 Object.defineProperty?

Object.defineProperty 本身有一定的监控到数组下标变化的能力,但是在 Vue 中,从性能/体验的性价比考虑,尤大大就弃用了这个特性(Vue 为什么不能检测数组变动 )。为了解决这个问题,经过 vue 内部处理后可以使用以下几种方法来监听数组

push();
pop();
shift();
unshift();
splice();
sort();
reverse();


由于只针对了以上 7 种方法进行了 hack 处理,所以其他数组的属性也是检测不到的,还是具有一定的局限性。

Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,因此我们需要对每个对象的每个属性进行遍历。Vue 2.x 里,是通过 递归 + 遍历 data 对象来实现对数据的监控的,如果属性值也是对象那么需要深度遍历,显然如果能劫持一个完整的对象是才是更好的选择。

Proxy 可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。Proxy 不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。

5. Vue 中的 key 到底有什么用?

key 是给每一个 vnode 的唯一 id,依靠 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速 (对于简单列表页渲染来说 diff 节点也更快,但会产生一些隐藏的副作用,比如可能不会产生过渡效果,或者在某些节点有绑定数据(表单)状态,会出现状态错位。)

diff 算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的 key 与旧节点进行比对,从而找到相应旧节点.

更准确 : 因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确,如果不加 key,会导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的 bug。

更快速 : key 的唯一性可以被 Map 数据结构充分利用,相比于遍历查找的时间复杂度 O(n),Map 的时间复杂度仅仅为 O(1),源码如下:

function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {
  let i, key;
  const map = {};
  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
    key = children[i].key;
    if (isDef(key)) map[key] = i;
  }
  return map;
}


6. 谈一谈 nextTick 的原理

JS 运行机制

JS 执行是单线程的,它是基于事件循环的。事件循环大致分为以下几个步骤:

  1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
  2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
  3. 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  4. 主线程不断重复上面的第三步。

event-loop

主线程的执行过程就是一个 tick,而所有的异步结果都是通过 “任务队列” 来调度。消息队列中存放的是一个个的任务(task)。规范中规定 task 分为两大类,分别是 macro task 和 micro task,并且每个 macro task 结束后,都要清空所有的 micro task。

for (macroTask of macroTaskQueue) {
  // 1. Handle current MACRO-TASK
  handleMacroTask();

  // 2. Handle all MICRO-TASK
  for (microTask of microTaskQueue) {
    handleMicroTask(microTask);
  }
}


在浏览器环境中 :

常见的 macro task 有 setTimeout、MessageChannel、postMessage、setImmediate

常见的 micro task 有 MutationObsever 和 Promise.then

异步更新队列

可能你还没有注意到,Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。

如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。

然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。

Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

在 vue2.5 的源码中,macrotask 降级的方案依次是:setImmediate、MessageChannel、setTimeout

vue 的 nextTick 方法的实现原理:

  1. vue 用异步队列的方式来控制 DOM 更新和 nextTick 回调先后执行
  2. microtask 因为其高优先级特性,能确保队列中的微任务在一次事件循环前被执行完毕
  3. microtask 因为其高优先级特性,能确保队列中的微任务在一次事件循环前被执行完毕
  4. 考虑兼容问题,vue 做了 microtask 向 macrotask 的降级方案

7. vue 是如何对数组方法进行变异的 ?

我们先来看看源码

const arrayProto = Array.prototype;
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto);
const methodsToPatch = [
  "push",
  "pop",
  "shift",
  "unshift",
  "splice",
  "sort",
  "reverse"
];

/**
 * Intercept mutating methods and emit events
 */
methodsToPatch.forEach(function(method) {
  // cache original method
  const original = arrayProto[method];
  def(arrayMethods, method, function mutator(...args) {
    const result = original.apply(this, args);
    const ob = this.__ob__;
    let inserted;
    switch (method) {
      case "push":
      case "unshift":
        inserted = args;
        break;
      case "splice":
        inserted = args.slice(2);
        break;
    }
    if (inserted) ob.observeArray(inserted);
    // notify change
    ob.dep.notify();
    return result;
  });
});

/**
 * Observe a list of Array items.
 */
Observer.prototype.observeArray = function observeArray(items) {
  for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
    observe(items[i]);
  }
};


简单来说,Vue 通过原型拦截的方式重写了数组的 7 个方法,首先获取到这个数组的ob,也就是它的 Observer 对象,如果有新的值,就调用 observeArray 对新的值进行监听,然后手动调用 notify,通知 render watcher,执行 update

8. Vue 组件 data 为什么必须是函数 ?

new Vue()实例中,data 可以直接是一个对象,为什么在 vue 组件中,data 必须是一个函数呢?

因为组件是可以复用的,JS 里对象是引用关系,如果组件 data 是一个对象,那么子组件中的 data 属性值会互相污染,产生副作用。

所以一个组件的 data 选项必须是一个函数,因此每个实例可以维护一份被返回对象的独立的拷贝。new Vue 的实例是不会被复用的,因此不存在以上问题。

9. 谈谈 Vue 事件机制,手写 o n , on, on,off, e m i t , emit, emit,once

Vue 事件机制 本质上就是 一个 发布-订阅 模式的实现。

class Vue {
  constructor() {
    //  事件通道调度中心
    this._events = Object.create(null);
  }
  $on(event, fn) {
    if (Array.isArray(event)) {
      event.map(item => {
        this.$on(item, fn);
      });
    } else {
      (this._events[event] || (this._events[event] = [])).push(fn);
    }
    return this;
  }
  $once(event, fn) {
    function on() {
      thi

[**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。有问题欢迎添加作者徽【vip1024c】技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导,让我们一起学习成长!**](https://bbs.youkuaiyun.com/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)

s.$off(event, on);
      fn.apply(this, arguments);
    }
    on.fn = fn;
    this.$on(event, on);
    return this;
  }
  $off(event, fn) {
    if (!arguments.length) {
      this._events = Object.create(null);
      return this;
    }
    if (Array.isArray(event)) {
      event.map(item => {
        this.$off(item, fn);
      });
      return this;
    }
    const cbs = this._events[event];
    if (!cbs) {
      return this;
    }
    if (!fn) {
      this._events[event] = null;
      return this;
    }
    let cb;
    let i = cbs.length;
    while (i--) {
      cb = cbs[i];
      if (cb === fn || cb.fn === fn) {
        cbs.splice(i, 1);
        break;
      }
    }
    return this;
  }
  $emit(event) {
    let cbs = this._events[event];
    if (cbs) {
      const args = [].slice.call(arguments, 1);
      cbs.map(item => {
        args ? item.apply(this, args) : item.call(this);
      });
    }
    return this;
  }
}


10. 说说 Vue 的渲染过程

render

  1. 调用 compile 函数,生成 render 函数字符串 ,编译过程如下:
    1. parse 函数解析 template,生成 ast(抽象语法树)
    2. optimize 函数优化静态节点 (标记不需要每次都更新的内容,diff 算法会直接跳过静态节点,从而减少比较的过程,优化了 patch 的性能)
    3. generate 函数生成 render 函数字符串
  2. 调用 new Watcher 函数,监听数据的变化,当数据发生变化时,Render 函数执行生成 vnode 对象
  3. 调用 patch 方法,对比新旧 vnode 对象,通过 DOM diff 算法,添加、修改、删除真正的 DOM 元素

11. 聊聊 keep-alive 的实现原理和缓存策略

export default {
  name: "keep-alive",
  abstract: true, // 抽象组件属性 ,它在组件实例建立父子关系的时候会被忽略,发生在 initLifecycle 的过程中
  props: {
    include: patternTypes, // 被缓存组件
    exclude: patternTypes, // 不被缓存组件
    max: [String, Number] // 指定缓存大小
  },

  created() {
    this.cache = Object.create(null); // 缓存
    this.keys = []; // 缓存的VNode的键
  },

  destroyed() {
    for (const key in this.cache) {
      // 删除所有缓存
      pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys);
    }
  },

  mounted() {
    // 监听缓存/不缓存组件
    this.$watch("include", val => {
      pruneCache(this, name => matches(val, name));
    });
    this.$watch("exclude", val => {
      pruneCache(this, name => !matches(val, name));
    });
  },

  render() {
    // 获取第一个子元素的 vnode
    const slot = this.$slots.default;
    const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot);
    const componentOptions: ?VNodeComponentOptions =
      vnode && vnode.componentOptions;
    if (componentOptions) {
      // name不在inlcude中或者在exlude中 直接返回vnode
      // check pattern
      const name: ?string = getComponentName(componentOptions);
      const { include, exclude } = this;
      if (
        // not included
        (include && (!name || !matches(include, name))) ||
        // excluded
        (exclude && name && matches(exclude, name))
      ) {
        return vnode;
      }

      const { cache, keys } = this;
      // 获取键,优先获取组件的name字段,否则是组件的tag
      const key: ?string =
        vnode.key == null
          ? // same constructor may get registered as different local components
            // so cid alone is not enough (#3269)
            componentOptions.Ctor.cid +
            (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : "")
          : vnode.key;
      // 命中缓存,直接从缓存拿vnode 的组件实例,并且重新调整了 key 的顺序放在了最后一个
      if (cache[key]) {
        vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance;
        // make current key freshest
        remove(keys, key);
        keys.push(key);
      }
      // 不命中缓存,把 vnode 设置进缓存
      else {
        cache[key] = vnode;
        keys.push(key);
        // prune oldest entry
        // 如果配置了 max 并且缓存的长度超过了 this.max,还要从缓存中删除第一个
        if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
          pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode);
        }
      }
      // keepAlive标记位
      vnode.data.keepAlive = true;
    }
    return vnode || (slot && slot[0]);
  }
};


原理
  1. 获取 keep-alive 包裹着的第一个子组件对象及其组件名
  2. 根据设定的 include/exclude(如果有)进行条件匹配,决定是否缓存。不匹配,直接返回组件实例
### STM32F103ZET6 单片机宠物喂食器设计方案 #### 系统概述 智能宠物喂食器旨在解决主人不在家时自动为宠物提供食物的需求。该系统STM32F103ZET6单片机为核心处理器,集成多种传感器和技术组件,确保精确控制和高效运作。 #### 主要硬件构成 - **核心控制器**:选用高性能ARM Cortex-M3内核的STM32F103ZET6微控制器[^3]。 - **输入设备**:配置四个独立的功能键用于设定投喂参数;内置实时时钟RTC(DS1302),保障时间准确性。 - **输出装置**:配备步进马达负责物料推送动作;安装有声报警提示单元,在每次启动前发出警告音直至完成任务为止。 - **无线通讯模块**:借助ESP8266 Wi-Fi模组实现远程监控与指令接收功能,允许用户经由移动终端调整工作模式或查询状态报告[^4]。 #### 软件架构描述 整个项目软件部分主要分为以下几个方面: ##### 初始化阶段 初始化过程中需加载必要的库文件并配置外设接口参数,包括但不限于GPIO端口映射、UART串行通信协议以及PWM脉宽调制信号发生电路等设置项。 ##### 用户交互逻辑 定义一组API供前端应用层调用,支持基本操作如获取当前日期/时刻、读取剩余粮食数量级百分比显示、接受来自云端服务器的新一轮调度安排指示等等。 ##### 数据处理流程 针对接收到的数据包解析成具体含义,并据此作出响应决策——比如当检测到预置条件满足时触发一次完整的给料过程;又或是周期性上传环境监测数值至后台数据库以便后续分析统计之用。 ```c void feed_pet(float amount) { // 计算所需转过的角度 float angle = calculate_angle(amount); // 控制电机转动指定的角度 motor_rotate(angle); delay_ms(calculate_delay_time()); } ``` ##### 远程控制机制 通过Wi-Fi连接至互联网服务平台(例如涂鸦云),使得远距离下的管理和维护成为可能。应用程序可以发送特定格式的消息帧告知下位机采取相应措施,而后者则依据既定规则解释这些信息进而执行实际行为改变。 ---
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