JAVA中的多线程操作详细剖析

  1. 线程的安全问题与几种机制

  2. 线程之间的通信问题解决方案

二,线程的创建


多线程的创建方式,比较常规的说法是两种方式:1. 继承Thread类 2. 实现Runnable接口。

但是严格来说,有四种:3. 实现Callable接口。4. 线程池

2.1 继承Thread类


步骤:

  1. 创建一个 继承于Thread的子类

  2. 重写Thread类的 run方法 。(将此线程执行的操作声明在run方法中)

  3. 创建Thread类的子类对象

  4. 通过此对象调用**start()**方法

实例代码:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

// 3. 创建Thread类的子类对象

MyThread t1 = new MyThread();

// 4. 通过此对象调用start()方法 : 1 .导致此线程开始执行 2.Java虚拟机调用此线程的run方法。

t1.start();

// t1.run (只是做了一个创建对象,然后调用对象中的方法操作,等调用的方法执行结束之后,才会执行下面的代码,

// 不会启动一个新的线程)

// 问题1: 我们不能通过直接调用run方法的方式直接调用

// t1.start();

// 问题2: 在启动一个线程,遍历100以内的偶数。

// 再启动一个线程,不可以让已经start()的线程在去调用start()执行,否则会报 IllegalThreadStateException

// 需要重新创建一个对象来调用start()方法

MyThread t2 = new MyThread();

t2.start();

// 如下的操作仍然是在main线程中执行的

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if(i % 2 == 0){

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " main== " + i);

}

}

}

}

// 1. 创建一个继承于Thread的子类。

class MyThread extends Thread{

// 2. 重写Thread类的run方法。

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if(i % 2 == 0){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " ========= ======" + i);

}

}

}

2.2 实现Runnable接口


步骤:

  1. 创建一个是实现了Runnable接口的一个类。

  2. 实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()

  3. 创建实现类的对象

  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。

  5. 通过Thread类的对象调用start()方法

代码:

/ 1. 创建一个实现了Runnable接口的一个类。

class MThread implements Runnable {

// 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " === " + i);

}

}

}

}

public class A_03ThreadTest {

public static void main(String[] args) {

// 3. 创建实现类的对象

MThread mThread = new MThread();

// 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。

Thread t1 = new Thread(mThread);

// 5. 通过Thread类的对象调用start(); 作用: 1. 启动线程

// 2.调用当前线程的run()方法 — > 调用了Runnable类型中target的run()方法

t1.start();

// 在创建一个线程

Thread t2 = new Thread(mThread);

t2.start();

}

}

除了以上有通过实现Runnable接口和继承Thread类的方式来创建线程之外,还有两种方法是JDK5新增的两种方法来创建线程。

2.3 实现callable接口


如何理解callable接口的方式创建线程的方式比实现Runnable接口创建线程的方式要强大?

  1. call() 方法是可以有返回值的。

  2. call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获。

  3. callable() 是支持泛型的。

代码实例:

// 1.创建一个实现callable的实现类

class NumThread implements Callable{

// 2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call方法中

@Override

public Object call() throws Exception {

int sum = 0;

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(i);

sum += i;

}

}

return sum;

}

}

public class ThreadNew {

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

// 3. 创建callable接口实现类的对象

NumThread t = new NumThread();

// 4. 将此callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

FutureTask futureTask = new FutureTask(t);

// 5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法

new Thread(futureTask).start();

// 6. 获取callable中call方法中的返回值

// get 方法的返回值,就为futuretask构造器参数callable实现类重写的call方法的返回值

int sum = (Integer)futureTask.get();

System.out.println(“总和为” + sum);

}

}

2.4 线程池


好处:

  1. 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)

  2. 减低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)

  3. 便于线程管理

代码示例:

class NumberThread implements Runnable{

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ::" + i);

}

}

}

}

class NumberThread1 implements Runnable{

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ::" + i);

}

}

}

}

public class ThreadPool {

public static void main(String[] args) {

// 1.提供指定数量的线程池

ThreadPoolExecutor service = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(10);

// 设置线程池属性

service.setCorePoolSize(100);

// service.setKeepAliveTime(1000);

// 2. 执行执行线程的操作,需要提供Runnable接口或者是Callable接口实现类的对象

service.execute(new NumberThread()); // 适合使用runnable

service.execute(new NumberThread1()); // 适合使用runnable

// service.submit(); // 适合使用与callable

// 3.关闭连接池

service.shutdown();

}

}

三,线程安全问题


在进行买票问题的分析上,发现了有可能票数会出现不一致的情况,所以需要一定的安全机制来避免这种情况。

出现原因:某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。

如何解决:

当一个线程在操作ticket的时候, 其他线程不能参与进来,直到当前线程操作完毕之后,其他线程才可以操作ticket,即是是当前线程出现了堵塞,情况也不能改变。

在java中主要通过同步机制来解决线程的安全问题:

实现同步机制有以下几种方式:

3.1 同步代码块


【语法】

synchronized(同步监视器){

// 需要被同步的代码

}

说明分析:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。(不能包含多了,有可能会出错),也不能包含少。

  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。

  3. 同步监视器:俗称“锁”。任何一个对象,都可以充当锁。

要求:多个线程必须公用公用一把锁。(调用的时候,传入的是同一个对象)。`

补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器

一定是只是创建了一个Runnable接口的对象传入到Thread中的构造方法中,才能保证是同一个对象

在实现Runnable接口的实现类中使用同步代码块解决安全机制:

class Window1 implements Runnable {

private int ticket = 100;

Object lock = new Object();

@Override

public void run() {

while (true) {

// 由于只是new了一个对象,所以,可以使用this关键字来进行代替 此时的this代表的就是window1的对象

synchronized(lock){

if (ticket > 0) {

// 将程序进行缓慢执行0.1秒

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:买票, 票号是” + ticket);

ticket–;

} else {

break;

}

}

}

}

}

// 【实现的方式解决线程安全问题】

public class C_01WindowTest1 {

public static void main(String[] args) {

// 由于只是new了一个window的对象,所以Window1类中多个线程都是共享一个lock对象

Window1 w = new Window1();

// 在构造方法中传入实现了runnable接口的类

Thread t1 = new Thread(w);

Thread t2 = new Thread(w);

Thread t3 = new Thread(w);

// 命名操作

t1.setName(“窗口一”);

t2.setName(“窗口二”);

t3.setName(“窗口三”);

// start()开启线程

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

需要注意的是:由于实现了Runnable的这个类只是new了一个对象,所以成员变量 Object lock = new Object(); 的对象所有的线程属于是同一个,所以可以达到同步的目的。

如果是 继承Thread的方式实现多线程的方式,需要注意的是需要把锁的对象声明成static,才能使所有的线程都是共享一个lock的变量 。

class Window2 extends Thread {

// 出现线程安全问题

private static int ticket = 100;

// private Object lock = new Object(); 由于同步代码块中的锁不是同一个,所以出现了没有解决同步安全的现象,只要把所有的锁对象换成

// 同一个,那么就可以解决同步的问题,解决方案是,让他们共享同一个对象

private static Object lock = new Object(); // 解决了线程安全的问题

@Override

public void run() {

while (true) {

// 不能使用this关键字作为同步锁 this代表着 t1 , t2, t3三个对象

// synchronized(Window2.class){ 但是可以他们是公用一个类对象,所以,通用一个类对象来进行。类只会加载一次。

synchronized(lock){

if (ticket > 0) {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(getName() + ":买票, 票号是: " + ticket);

ticket–;

}else{

break;

}

}

}

}

}

public class C_02WindowTest2 {

public static void main(String[] args) {

// 创建三个对象

Window2 w1 = new Window2();

Window2 w2 = new Window2();

Window2 w3 = new Window2();

// 命名

w1.setName(“窗口一”);

w2.setName(“窗口二”);

w3.setName(“窗口三”);

// 启动线程

w1.start();

w2.start();

w3.start();

}

}

需要注意的是,锁一定要是同一个。

3.2 同步方法


如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨考虑将此方法声明为同步的。

【使用实现Runnable接口的方式解决线程安全问题】

public class ThreadTest04 {

public static void main(String[] args) {

Window target = new Window();

// 创建线程Thread

Thread t1 = new Thread(target);

Thread t2 = new Thread(target);

Thread t3 = new Thread(target);

t1.setName(“window - one”);

t2.setName(“window - two”);

t3.setName(“window - three”);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

class Window implements Runnable{

// 总的票数 所有的实例对象只有一个

private static int ticket = 100;

@Override

public void run() {

while (true) {

if (show()) break;

}

}

// 使用关键字synchronized来将show方法作为一个同步方法来解决同步问题

private synchronized boolean show() {

if (ticket > 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “买票,买票的票号是” + ticket);

ticket --;

} else{

return true;

}

return false;

}

}

原理分析: 由于此时的this,在Runnable只是创建了一个对象,所以,this对象可以为多个线程公用同一把锁。同步方法默认是使用当前对象的this作为同步的锁。

如果是使用继承Thread类的方法解决线程安全问题的写法又是会有些不同。

【使用继承Thread类方法的方式解决线程安全问题】

public class ThreadTest05 {

public static void main(String[] args) {

// 创建线程

Window2 t1 = new Window2();

Window2 t2 = new Window2();

Window2 t3 = new Window2();

// 设置名字

t1.setName(“window-one”);

t2.setName(“window-two”);

t3.setName(“window-three”);

// 启动多个线程

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

class Window2 extends Thread{

private static int ticket = 100;

private static Object lock = new Object();

@Override

public void run() {

while (true) {

if (show()) break;

}

}

// 由于此时的调用当前同步方法的对象不是同一个,所以this指代的也不是同一个,所以进行同步方法的时候,需要加上一个static,保证锁是同一把锁

private static synchronized boolean show() {

if (ticket > 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “买票,买票的票号是” + ticket);

ticket --;

} else{

return true;

}

return false;

}

}

注意:此时需要注意的是,在同步方法中,由于同步方法默认使用的是调用当前方法的this作为多个线程的同步监视器,所以,如果不声明成静态的方法,则this指示的是不同的对象,所以,需要声明程静态方法。

3.3 加锁实现同步


3.3.1ReentrantLock 锁

一种新的实现线程之间同步的方式:

  1. 创建一个ReentrantLock锁

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

2.在需要同步的关键地方加锁

lock.lock();

3.线程同步代码结束之后需要进行解锁操作。

lock.unlock();

详细请看:

synchronized和锁(ReentrantLock) 区别_小风筝-优快云博客 区别_小风筝-优快云博客")

四. 线程通信问题


设计到三个方法

注意事项:

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