三子棋
注:在这里,我们用宏定义来定义出两个常量,用以代表棋盘的大小,同时以便于后期进行游戏的修改。
准备工作
定义出两个宏常量。
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
初始化棋盘
在游戏开始之前,我们需要构建出一个初始化的棋盘用以游戏的进行。这里我们在空棋盘的每个位置放入一个 空格 来代表初始化的棋盘。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
在棋盘初始化结束之后,我们需要将其打印出来以便于玩家可以看见并选择要下的点位。在此处,我们采取的的是与我们日常生活中最简单的由两条横线一条竖线构成的三子棋棋盘。
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//此处打印当前位置上占有的东西
if (j < col - 1)
//在前两个格子后面放入 | 用以分隔列
printf("|");
}
printf("\n");//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{//在每一行下方插入---以分隔行
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
判断输赢的函数
我们用 * 来代表玩家落下的棋子,用 # 来模拟电脑落下的棋子。
同时为判断输赢的函数设置几个返回值以便于最后的结果输出。例如:用 * 来代表玩家胜,用 # 来代表电脑胜,用 q 来代表平局,用(空格)代表继续游戏。
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][0]==board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][1];
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i]!= ' ')
{
return board[0][i];
}
//斜
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == 0)
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == 0)
{
return board[1][1];
}
//还没结束
if (isfull(board, row, col))
{
return 'q';
}
return ' ';
}
当每行每类或是斜线中满3个相同的字符时,会输出此处的字符。
注:笔者这里采用的是最基础的遍历每个位置的写法,对于更大的棋盘来说即失效,如有需要,后期会以补丁的形式再加入到文中。
判断棋盘是否下满
在实际情况中,我们会遇到棋盘已经下满但却依然没有分出胜负的情况。这时候我们就需要一个函数来判断棋盘是否下满,如果已经下满,则返回1退出棋盘,否则则返回0继续游戏。
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
下棋准备
在以上工作完成以后,我们需要着手准备玩家和电脑的落子等情况。
玩家
在该段代码中,我们首先需要判断的是玩家的落子是否超出棋盘以及是否在已经下过棋的重复落子。
因此,笔者设置了一个类似死循环的while
函数来实现反复判断是否正确落子,直至玩家成功落子后跳出循环。
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("下过了,不能下棋\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,重新输入:");
}
}
}
电脑
我们此处采取的是随机落子的形式,同样的笔者在这里同样是采用了一个类似死循环的while
函数。其中rand()
函数需要在主函数中加入srand((unsigned int)time(NULL));
的代码块,使用无符号的 int
返回时间戳用来随机生成一个值,用作电脑下棋的位置。
(将得到的随机值%row
和%col
,使得到的整数可以正确的在棋盘中找到位置)
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑的回合\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0到row-1
y = rand() % col;//0到col-1
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
注:这里笔者使用的是随机下棋,如由需要,后期可能会补充是电脑落子更加智能的下法。
游戏准备
我们可以写一个game函数使其在主函数中的写法更加简洁,同时调用速度快,方便使用。
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
displayboard(board, ROW, COL);
computermove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
displayboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
}
}
注:这里采用的方法可以让玩家反复回看之前的每一步棋,如有需要会在后续的补丁中添加上清空棋盘的方法以保证页面的清爽。
开始游戏
在开始游戏之前我们需要设置一个菜单由用户选择继续游戏或是退出游戏。此处使用do while
循环确保其至少运行一次。
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>//对rand和srand进行调用
#include<time.h>//对time调用
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("******** 1.play 0.exit **********\n");
printf("*************************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间戳
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
}
通过以上的方法我们就可以获得一个简易的由C语言完成的三子棋小游戏。希望对你能够有一些帮助。