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原创 用Unity实现在白板上写字的方式

为了存储白板上的笔迹变化,我们可以创建一个新的Texture2D变量来赋值给白板,白板上笔迹的变化就通过改变这个Texture2D的值来实现,于是我们写一个用于初始化(或重置)白板的Reset方法。在Windows平台上实现画画时,通常时鼠标所指位置即为笔的位置,当笔尖接近或触碰到画板并通过某种方式确认落笔时(本文章的例子为按住左键为落笔),画板上出现笔迹。但是这样会有一些问题:当笔移动太快时笔迹会出现断连,我们通过获取两帧内落笔点位置并用一个Lerp循环来把两帧落笔点中间的空隙填上。

2024-11-15 18:46:32 537

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