Java设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

    try {
            prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        //异常处理 }
        return prototypeClass;
    }
}

原型模式实际上就是实现 Cloneable 接口,重写 clone()方法。

使用原型模式的优点

● 性能优良

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接 new 一个对象性能好很多,特别是

要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。

● 逃避构造函数的约束

这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(参见

13.4 节)。

使用场景

● 资源优化场景

类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

● 性能和安全要求的场景

通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模

式。

● 一个对象多个修改者的场景

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以

考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

浅拷贝和深拷贝:

浅拷贝:Object 类提供的方法 clone 只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用

对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝,其

他的原始类型比如 int、long、char、string(当做是原始类型)等都会被拷贝。

注意: 使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一是

类的成员变量,而不是方法内变量;二是必须是一个可变的引用对象,而不是一个

那么如何才能正确的掌握Redis呢?

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