以下见解属于个人看法,如有错误请见谅
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指针运算
1.解引用:
通过使用“*”,我们可以获得指针变量中储存的值,这个值可以为各种数据类型的值和地址,不过要注意空的指针是不可以解引用的,为什么?
(编译器不让,咳咳)因为空指针实际指向的是地址0x000000,这个地址中是不会存放任何有效数据的,取这个是无意义的。
2.地址运算符‘&’:
在变量前使用‘&’可将该变量对应的地址取出来,然后可以用指针来存储这个地址,方便在之后使用指针来访问这个变量的地址,然后进行合法地操作或使用。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=0;
int*p=&a;//取出a的地址赋给整形指针变量p
printf("%d",*p);//对整形指针变量p解引用,取出p中存的地址的值
return 0;
}
3.指针的加减法:
对指针变量进行++或- -可以使指针中存放的地址++或- -,不过这个加和减的大小取决于指针变量的类型,比如指针变量是整形,那么++就会跳过一个整形大小的空间,指向下一个整形变量的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5]={4,5,2,6,100};
int*p=a;//数组名单独使用时相当于数组首元素地址
printf("%d",*(p++));//结果为5
return 0;
}
注:指针-指针=这两个指针之间的元素个数+1,也与指针变量类型相关,这两个指针变量类型呢要相同,这个方法可以用来计算数组元素个数等。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5]={4,5,2,6,100};
int*p1=&a[0];int *p2=&a[4];
printf("%d",p2-p1);//结果为4
return 0;
}
指针的特殊类型
1.void 类型:
可以用来存储任何类型的数据,但是在对其解引用时要强制转化类型。
int main()
{
int a[5] = {1,4,2,54,3};
char *b='b';
void* p1 = &a[0];
void* p2 = &b;
printf("%d,%c", *(int*)p1,*(char*)p2);//(想要转化成的类型)想要转化的变量 以这种方式就可以将变量的类型强制转化
return 0;
}
2.const 类型
const 是常量修饰符,可将变量转化成常变量,使其具有变量的一些性质,对指针进行修饰有三种形式
int main()
{
int a[5] = {1,4,2,54,3};
const int* p1 = &a[0];//放在‘*’的前面表示这个指针的内容不可修改,但是这个指针本身的地址是可以改变的
int* const p2 = &a[4];//放在‘*’的后面表示这个指针本身不可修改,但它的内容是可以修改的。
const int * const p3 = &a[2];//在‘*’的前后都放表示这个指针的内容和本身都是不可修改的
return 0;
}
如果想要在const修饰后修改,这包是不可以的,编译器会报错的,程序会无法运行的。
3.指针的指针-》双指针
双指针其实就是用来存指针的地址的,利用这个性质可以用指针实现二维数组,而在双指针之后还有着意料之中的多指针,不过一般情况用不上多指针。
int main()
{
int a[5] = {1,4,2,54,3};
int* p1 = &a[0];
int** p2 = p1;
printf("%d", **p2);//结果为1
return 0;
}
双指针两颗星,多指针多颗星
。
有些特殊的指针类型放在补充篇里,嘿嘿嘿。
动态内存分配管理
C语言中使用malloc、calloc、realloc、free来进行动态内存管理,就是在堆区上开辟空间来存放数据,因为栈区比较小,堆区空间相对较大,防止栈溢出。
它们都包含在<stdlib.h>的头文件里。
malloc:
void*malloc(size_t size) size为要开辟的空间的大小,以字节为单位。
向内存申请空间,返回值为指向这块空间的void*指针,所以要强制转化成对应类型的指针再用指针接收。开辟失败返回空指针。
calloc:
void*calloc(size_t num,size_t size)意为申请num个大小为size的空间,并将其全部置为零。
向内存申请空间,返回值为指向这块空间的void*指针,所以要强制转化成对应类型的指针再用指针接收。开辟失败返回空指针。
realloc:
void* realloc(void*str,size_t size)str为要调整大小的动态内存空间,注意只能对动态开辟的内存进行调整,size为调整之后的大小,以字节为单位。
扩容时,如果与与开辟的内存连续的并且未被分配的内存足够大,则返回原地址,不够就在内存中寻找新空间,如果找到,把原内容拷贝到新位置释放旧空间,返回新地址,没找到就返回空指针。
向内存申请空间,返回值为指向这块空间的void*指针,所以要强制转化成对应类型的指针再用指针接收。
注:realloc(NULL,size_t size) 等价于 malloc(size_t size)
free:
free(p); p =NULL; p为要释放的空间的地址,置空是为了防止野指针。
为了资源循环利用,申请的空间都要释放,不然会造成内存泄漏。
程序结束时,操作系统一般会主动回收动态开辟的内存,不过尽量还是要用free释放。
perror
perror(“内容”);打印格式为:内容:(这里是一个空格)错误信息
是打印错误信息的函数,就存在于标准头文件<stdio.h>中
exit
exit(返回数); 返回数为自己给,为0表示正常退出,非0表示异常退出。
用来终止程序的函数,存在于<stdlib.h>中。
小知识
数组与指针
对数组的使用,其的本质就是访问对应的内存空间,然后进行数据的存储和访问.
#include <cstdio>
int main()
{
int arr[10];
arr[0]=5;
//arr[0] = *(arr+0)
return 0;
}
字符串与指针
字符串在内存中是以字符数组形式存储的,可以通过指针来访问。
结语
虽然指针初识仅是模糊陌生,但是,不仅它高效访问地址操作数据很有现实意义,而且感觉起来在c/c++中它真的很好用,赞美指针!(好像有病句。。。)