接下来我们使用代码来实现刚刚描述的场景;
- 1)定义抽象元素:
package com.pattern.demo01;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 家人类,接受其他人的访问(抽象元素)
\*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public abstract class IFamily {
private String name;
private Integer age;
// 基本信息
public abstract void basic();
// 饮食信息
public abstract void diet();
// 生活信息
public abstract void live();
public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
- 2)定义具体元素(孩子):
package com.pattern.demo01;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 孩子类(具体的元素)
\*/
public class ChildFamily extends IFamily {
public ChildFamily(String name, Integer age) {
super(name, age);
}
@Override
public void accept(IVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
// 基本信息
public void basic() {
System.out.println("【" + getName() + "】的身高:【170】");
System.out.println("【" + getName() + "】的体重:【65KG】");
System.out.println("-------------------");
}
// 饮食信息
public void diet() {
System.out.println("【" + getName() + "】喜欢吃红烧肉");
System.out.println("【" + getName() + "】喜欢喝可乐");
System.out.println("-------------------");
}
// 生活信息
public void live() {
System.out.println("【" + getName() + "】平时喜欢跟小红在一起玩");
System.out.println("【" + getName() + "】晚上8.30喜欢看少儿频道");
System.out.println("-------------------");
}
}
- 3)定义具体元素(父母):
package com.pattern.demo01;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 父母类(具体的元素)
\*/
public class ParentFamily extends IFamily {
public ParentFamily(String name, Integer age) {
super(name, age);
}
// 基本信息
public void basic() {
System.out.println("【" + getName() + "】身高:【162】");
System.out.println("【" + getName() + "】体重:【48kg】");
System.out.println("-------------------");
}
// 饮食信息
public void diet() {
System.out.println("【" + getName() + "】喜欢吃青菜");
System.out.println("【" + getName() + "】喜欢喝茶");
System.out.println("-------------------");
}
// 生活信息
public void live() {
System.out.println("【" + getName() + "】平时喜欢跟隔壁老王下棋");
System.out.println("【" + getName() + "】晚上7.30喜欢看新闻联播");
System.out.println("-------------------");
}
@Override
public void accept(IVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
- 4)定义抽象访问者:
package com.pattern.demo01;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 抽象访问者
\*/
public interface IVisitor {
// 用于访问孩子的信息
public void visit(ChildFamily childFamily);
// 用于访问父母的信息
public void visit(ParentFamily parentFamily);
}
- 5)定义具体访问者(丈夫):
package com.pattern.demo01;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 爸爸访问者(具体访问者)
\*/
public class FatherVisitor implements IVisitor {
@Override
public void visit(ChildFamily childFamily) {
// 爸爸关心孩子的基本信息、生活等...
childFamily.basic();
childFamily.live();
}
@Override
public void visit(ParentFamily parentFamily) {
// 爸爸关心父母的基本信息、饮食、生活等
parentFamily.basic();
parentFamily.diet();
parentFamily.live();
}
}
- 6)定义具体访问者(妻子):
package com.pattern.demo01;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 妈妈访问者(具体访问者)
\*/
public class MotherVisitor implements IVisitor {
@Override
public void visit(ChildFamily childFamily) {
// 妈妈关心孩子的基本信息、饮食等...
childFamily.basic();
childFamily.diet();
}
@Override
public void visit(ParentFamily parentFamily) {
// 妈妈关心父母的饮食、生活等
parentFamily.diet();
parentFamily.live();
}
}
- 7)结构对象:
package com.pattern.demo01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro: 结构对象: 提供方法接受访问者对该集合所有元素的操作
\*/
public class ObjectStructure {
private List<IFamily> families=new ArrayList<>();
// 添加元素
public void addElement(IFamily family){
families.add(family);
}
// 移除元素
public void removeElement(IFamily family){
families.remove(family);
}
// 访问元素,不同的访问者访问到的内容是不一样的
public void accept(IVisitor visitor){
for (IFamily family : families) {
family.accept(visitor);
}
}
}
- 8)测试类:
package com.pattern.demo01;
/\*\*
\* @author lscl
\* @version 1.0
\* @intro:
\*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ObjectStructure structure=new ObjectStructure();
structure.addElement(new ChildFamily("小刚",17));
structure.addElement(new ParentFamily("爸",56));
structure.addElement(new ChildFamily("妈",53));
System.out.println("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*丈夫关心孩子们和父母\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*");
structure.accept(new FatherVisitor());
System.out.println("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*妻子关心孩子们和父母\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*");
structure.accept(new MotherVisitor());
}
}
20.3 访问者设计模式的优缺点
- 优点:
- 1)解耦了数据结构与数据操作,使得操作集合可以独立变化
- 2)可以通过扩展访问者角色来实现对数据的不同操作,扩展性好
- 3)各角色职责分离,符合单一职责原则
- 缺点:
- 1)无法增加元素类:若系统数据结构对象易于发生变化,如经常有新的元素增加进来,则访问者必须增加对应元素的操作,违背了开闭原则;
- 2)访问者模式为了实现不同的访问者访问不同的元素达到不同的效果,所以访问者依赖的是具体元素类型,而不是抽象类,违背了依赖倒置原则;