—.内存分区模型
1.代码区:存放函数体的二进制代码,有操作系统进行管理
2.全局区:存放全局变量、静态变量、常量等
3.栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值和局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统进行回收
二、形象化描述
暂将总内存区域分为两部分:全局区、非全局区
全局区:全局变量、静态变量、常量、字符串常量、static关键字、const修饰的全局变量
非全局区:局部变量、const修饰的局部变量
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
三、程序运行前
程序运行前主要是代码区和全局区,程序编译后,生成了exe可执行程序
代码区:
存放了CPU的机器指令
特点:1.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
2.代码区是只读的,只读是防止程序意外修改它的指令
全局区:1.全局变量和静态变量存放于此
2.全局区还包括常量区、字符串常量、其他常量
3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
四、看全局变量、静态变量、局部变量、const修饰的局部变量和全局变量位置
#include<iostream>
using namespace std;
//定义全局变量
int q1=10;
//定义一个const修饰的全局变量,修饰后变成常量
const int q2=20;
int main()
{
//定义局部变量
int a=10;
//定义一个static的局部变量,静态变量即在普通变量前面加static关键字
static int b=10;
//定义一个const修饰的局部变量
const int c=20;
//打印地址,均强转成int类型了,方便观看
cout<<"普通全局变量地址为:"<<(int)&q1<<endl;
cout<<"const修饰的全局常量地址为:"<<(int)&q2<<endl;
cout<<"static的局部变量的地址为:"<<(int)&b<<endl;
cout<<"字符串常量的地址为:"<<(int)&"HelloWorld"<<endl;
//非全局区
cout<<"普通局部变量的地址为:"<<(int)&a<<endl;
cout<<"const修饰的局部变量的地址为:"<<(int)&c<<endl;
system("pause");
return 0;
}
备注:常量区中存放const修饰的全局变量和字符串变量
五、程序运行后
程序运行后分为栈区和堆区
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值和局部变量
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区的注意事项:不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理和释放
//定义一个函数,返回局部变量的地址
int*func(int b)//形参有时也放在栈区
{
b=100;
int a=10;//局部变量,存放在栈区,栈区数据在函数执行后自动释放
return &a;//超级错误
}
int main()
{
//因为函数返回的是地址,因此要定义一个指针接收
int*p=func();
//打印地址值
//一般第一次可以打印出返回的函数值,比如上面的10,这是因为编译器为我们做了保留
cout<<*p<<endl;
//第二次这个数据就不再保留了
cout<<*p<<endl;
//总而言之,栈区中一定不要返回局部变量的地址
system("pause");
return 0;
}
因为栈区中的局部变量在main函数调用一次后就会释放,因此为延长它生命周期,可以使用static关键字,这样该变量可以存活至所有程序的结束。
如果真的需要返回局部变量的地址,可以在堆区中开辟内存,使用new关键字
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区中开辟内存
在堆区中即可以创建一个变量,也可以创建一个数组
#include<iostream>
using namespace std;
//创建两个测试函数
//在堆区中创建单个变量
int* test01()//因为要返回地址,数据类型不要忘记变化
{
//在堆区中创建一个变量
int*a=new int(10)//创建的变量值写在()中,返回的其实是该变量的地址编号,所以用指针来接收
return a;//栈区不可返回局部变量的地址,但在堆区中创建变量,就可以返回其地址
}
//在堆区中创建一个数组
int*test02()
{
int*b=new arr[10];创建的数组元素个数写在[]中,返回的其实是该数组首地址编号,所以用指针来接收
//可以利用for循环给数组赋值
for(int i=0;i<10;i++)
{
arr[i]=i+100;//100-109
}
//遍历数组,看看元素是否成功存入
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout<<arr[i]<<endl;
}
//释放
delete []arr;//注意:数组的释放不要忘记加[],以便提醒编译器需要释放的是一个数组
return b;
}
int main()
{
int*p=test01()//返回的其实是该变量的地址编号,所以用指针来接收
cout<<*p<<endl;//此时,不管打印多少次,都不会出现栈区中那样的错误
//注意,在堆区中创建的变量使用完之后,由程序员进行释放,使用delete
//释放p
delete p;//直接写指针名即可
//也可以在原函数中进行释放
cout<<*p<<endl;//上边变量的内存已经被释放,如果再进行访问,就会报错
system("pause");
return 0;
}
总结:
利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
指针,本质上也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据释放在堆区
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