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原创 unity虚拟交互-VR
4. 创建改变物体大小的脚本:1. 创建新脚本: •在Project窗口中,右键点击并选择Create > C# Script来创建一个新的C#脚本。将你想要控制大小的物体拖到事件列表的空白区域,然后选择Change Size(如果你已经创建了一个用于改变大小的脚本)或任何其他相关的方法。创建一个平面,放置来获取摄像头的实时画面的图片,添加想放至的模型,摆放好位置,然后可以给物体添加动画,在动画编辑器操作,如下图。现在,你已经成功添加了UI画布和按钮来控制物体的大小,并添加了背景音乐。
2024-12-26 16:57:43
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原创 3d Max飞机建模制作过程
• 使用3d Max的建模工具,如“几何体”工具,创建飞机的基本形状。• 在基础建模的基础上,添加飞机的细节部分,如驾驶舱、武器挂载点(对于战斗机)、起落架、轮子等。• 使用“编辑多边形”工具对机翼和尾翼的细节部分进行精细调整,如翼尖的形状、翼面的曲率等。• 使用“挤压”命令挤出机舱、机盖等部位的大体形状,并结合点捕捉、缝合等命令封闭机盖。• 使用位图、程序贴图或自定义贴图等不同类型的贴图来模拟飞机的表面纹理、涂装和标志等。• 使用“编辑多边形”工具对细节部分进行精细调整,如机身的曲线、机翼的倾斜角度等。
2024-12-07 23:25:05
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原创 3d Max 战斗机建模制作
所以,我们要不断学习新的知识和技能,跟上时代的步伐。同时,实践也是非常重要的,只有通过不断的实践,我们才能将学到的知识转化为自己的技能,并在实践中不断发现问题、解决问题。细节刻画:使用 “挤压” 命令挤出机舱、机盖等部位的大体形状,再结合点捕捉、缝合等命令封闭机盖,并插入环线工具来刻画机舱的弧形细节,还可在历史记录中修改权重以调整线的位置。基础几何体搭建与初步塑形:从基本几何体开始创建,如立方体等,并进行比例缩放,接着使用循环边工具加线,通过缩放、移动等命令调整点的位置,塑造出机身、机头、机舱等基础形状。
2024-12-01 06:57:24
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原创 unity学习开发小球吃方块小游戏
1. 小球移动脚本:创建一个新的C#脚本,为其命名。2. 碰撞检测脚本:创建一个新的C#脚本,为其命名。4.创建正方形:同样在层级面板中,右键选择“3D Object”|“Cube”,创建一个立方体对象,并将其命名,然后复制多个立方体。3. 正方形旋转脚本(可选):为了让立方形更有趣,可以创建一个新的C#脚本,为其命名。5.设置碰撞:为立方体添加刚体组件,并勾选“Is Trigger”选项,使其作为触发器,用于检测碰撞。2.创建小球:将小球放置在坐标系原点,并调整其位置,使其位于地面上方。
2024-11-30 18:20:00
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空空如也
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