全部源码请见【java扫雷 - 优快云】
1.初始化
变量定义
private static final int X = 10;
private static final int Y = 10;
private static final int B = 10;
private char[][] showMines = new char[X][Y];
private char[][] mine = new char[X][Y];
private char[][] mineNumber = new char[X][Y];
private char[][] safe = new char[X][Y];
• X 和 Y:定义了游戏棋盘的大小
• B:定义了地雷的数量
• showMines:用于显示玩家看到的棋盘状态,初始值为 ‘g’(表示未翻开的格子)
• mine:记录地雷的位置,‘1’ 表示有地雷,‘0’ 表示无地雷
• mineNumber:记录每个格子周围的地雷数量
• safe:记录安全格子的数量,‘1’ 表示安全格子,‘0’ 表示已翻开或有地雷的格子
set() 方法
public void set() {
for (int x = 0; x < X; x++) {
for (int y = 0; y < Y; y++) {
showMines[x][y] = 'g';
mine[x][y] = '0';
mineNumber[x][y] = '0';
safe[x][y] = '1';
}
}
for (int a = 0; a < B; a++) {
int x, y;
do {
x = random.nextInt(X);
y = random.nextInt(Y);
} while (mine[x][y] == '1');
mine[x][y] = '1';
safe[x][y] = '0';
}
}
• 初始化棋盘,将所有格子设置为初始状态
• 随机生成地雷的位置,确保地雷不重复放置
2.棋盘显示
show() 方法
public void show() {
System.out.print(" ");
for (int a = 1; a <= X; a++) {
System.out.printf("%-4d", a);
}
System.out.println();
for (int a = Y - 1; a >= 0; a--) {
System.out.printf("%-4d", a + 1);
for (int b = 0; b < X; b++) {
System.out.printf(" %c", showMines[b][a]);
}
System.out.println();
}
}
• 打印棋盘,显示玩家当前看到的棋盘状态
• 棋盘的坐标从 (1,1) 开始,而不是 (0,0),方便玩家输入
3.雷数计算
number() 方法
public void number() {
for (int x = 0; x < X; x++) {
for (int y = 0; y < Y; y++) {
int count = 0;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
if (dx == 0 && dy == 0) continue;
int nx = x + dx;
int ny = y + dy;
if (nx >= 0 && nx < X && ny >= 0 && ny < Y && mine[nx][ny] == '1') {
count++;
}
}
}
mineNumber[x][y] = (char) ('0' + count);
}
}
}
• 遍历棋盘的每个格子,计算每个格子周围的地雷数量
• 使用嵌套循环检查每个格子周围的 8 个方向,统计地雷数量
4.递归显示
reveal() 方法
public void reveal(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= X || y < 0 || y >= Y || mineNumber[x][y] != '0' || showMines[x][y] != 'g') {
return;
}
showMines[x][y] = mineNumber[x][y];
safe[x][y] = '0';
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
reveal(x + dx, y + dy);
}
}
}
• 如果玩家翻开的格子周围没有地雷(mineNumber[x][y] == ‘0’),则递归翻开周围的格子
• 防止重复翻开已翻开的格子或超出棋盘范围
5.主逻辑
play() 方法
public int play() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
set();
number();
show();
while (true) {
int safeCount = 0;
for (int a = 0; a < X; a++) {
for (int b = 0; b < Y; b++) {
safeCount += safe[a][b] - '0';
}
}
if (safeCount == 0) {
System.out.println("You win!");
for (int a = 0; a < X; a++) {
for (int b = 0; b < Y; b++) {
showMines[a][b] = mine[a][b];
}
}
show();
break;
}
System.out.print("Enter coordinates (x y): ");
int x = scanner.nextInt() - 1;
int y = scanner.nextInt() - 1;
if (x < 0 || x >= X || y < 0 || y >= Y) {
System.out.println("Invalid coordinates!");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1') {
System.out.println("Game Over!");
for (int a = 0; a < X; a++) {
for (int b = 0; b < Y; b++) {
showMines[a][b] = mine[a][b];
}
}
show();
break;
} else {
showMines[x][y] = mineNumber[x][y];
safe[x][y] = '0';
reveal(x, y);
show();
}
}
System.out.print("Do you want to continue? (1/0): ");
int a = scanner.nextInt();
if (a == 1) {
play();
}
scanner.close();
return 0;
}
• 初始化棋盘并显示
• 玩家输入坐标,程序检查是否踩雷
• 如果踩雷,游戏结束,显示所有地雷位置
• 如果未踩雷,翻开格子并递归翻开周围格子
• 检查是否所有安全格子都已翻开,如果是,则玩家获胜
• 提示玩家是否继续游戏,如果选择继续,则重新开始游戏
6. 主函数
public static void main(String[] args) {
Minesweeper game = new Minesweeper();
game.play();
}
• 创建 Minesweeper 对象并调用 play() 方法开始游戏。